Unity UDP通讯

本文介绍了如何在Unity中进行UDP通信,包括发送端UDPSend的设置,强调了发送IP应为目标计算机IP,以及Send函数中端口号(port)需在发送和接收两端保持一致。同时,提到了接收端UDPReceive的相关内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

发送端UDPSend

注意事项:发送端的IP为,你要发送到电脑的IP
注意事项:Send函数中的port值,发送与接受端要一致

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
public class UDPSend : MonoBehaviour
{
   
    private readonly string ip = "127.0.0.1";     //主机ip地址
    private IPAddress ipAddress;
    private IPEndPoint endPoint;
    private Socket socket;
    private EndPoint server;
    private byte[] sendData;                //发送内容,转化为byte字节
    //发送函数
    public void Send(int value,int port)             //参数不是字符串时转化为string
    {
   
        string msg = value.ToString();      //传递的值转化为string
        try
        {
   
            ipAddress = IPAddress.Parse(ip
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