在总结3dtiles压平功能实现之前先记录一下不同3dtiles处理工具生成的3dtiles里面获取参数和对象的问题

cesiumlab生成的数据

shp->3dtiles(白膜)

能在3dtiles的tileVisible事件中通过tile.content.getFeature(i)获取到每个feature(经过验证发现只要shp->3dtiles的是会拿到feature,osgb->3dtiles的是没有feature的)

osgb->3dtiles

能在3dtiles的tileVisible事件中通过tile.content.batchTable._content._model获取到每个当前可视的model,在cesiumlab版本2.3.7之前,cesiumlab生成的3dtiles的gltf是z-up的,而2.3.7之后则是改成y-up,在改着色器和进行判断的时候需要有所区分。基本上都会进入generateTechnique$1方法

osg2CesiumApp生成的数据(by风的心愿大佬)

可视化界面很棒,大佬有问题也马上解答人很好生成的模型着色器是这样的,就是vertexShader的序号变成1,fragementShader的序号变成0,暂时还没找到应该在哪里改。。

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要在 Cesium 中将一个局部 3D Tiles 压平,可以使用 Cesium 的 3D Tiles API。具体步骤如下: 1. 创建一个 3D Tiles 的数据源(例如 Cesium3DTileset),并设置其 URL。 2. 等待数据源加载完成后,获取压平的局部区域的边界框信息。 3. 遍历数据源中的 tileset,判断每个 tile 是否与局部区域相交,并记录下需要压平的 tile。 4. 对需要压平的 tile,使用 Cesium 的 3D Tiles API 获取模型数据(例如用 `tile.content` 获取 tile 的内容),并对模型数据进行压平。 5. 将压平后的模型数据替换原来的模型数据,并重新加载 tileset。 下面是一个示例代码: ``` var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'http://localhost:8080/tileset.json' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); tileset.readyPromise.then(function() { var boundingBox = new Cesium.AxisAlignedBoundingBox( new Cesium.Cartesian3(minX, minY, minZ), new Cesium.Cartesian3(maxX, maxY, maxZ) ); var selectedTiles = []; tileset._root.traverse(function(tile) { if (Cesium.IntersectionTests.axisAlignedBoundingBoxIntersection(tile.boundingVolume.boundingVolume, boundingBox)) { selectedTiles.push(tile); } }); for (var i = 0; i < selectedTiles.length; i++) { var tile = selectedTiles[i]; tile.content.readyPromise.then(function() { var content = tile.content; var positions = content.attributes.position.values; var normals = content.attributes.normal.values; var indices = content.indices; // TODO: 对 positions、normals 和 indices 进行压平 content.attributes.position.values = positions; content.attributes.normal.values = normals; content.indices = indices; tileset.invalidateTile(tile); }); } tileset.loadProgress.addEventListener(function(numberOfPendingRequests) { if (numberOfPendingRequests === 0) { tileset.makeStyleDirty(); } }); }); ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 3D Tiles 数据源,并在数据源加载完成后,获取了要压平的局部区域的边界框信息。然后,我们遍历数据源中的 tileset,判断每个 tile 是否与局部区域相交,并记录下需要压平的 tile。对于需要压平的 tile,我们使用 3D Tiles API 获取模型数据,并对模型数据进行压平。最后,我们将压平后的模型数据替换原来的模型数据,并重新加载 tileset。 需要注意的是,压平操作可能会影响到 3D Tiles 的 LOD,并且可能会导致模型的某些细节消失。因此,建议在实际应用中进行充分的测试和优化。

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