自定义节点
G6.registerNode(
'nodeName',
{
/**
* 绘制节点,包含文本
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新节点,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
update(cfg, node) {},
/**
* 更新节点后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
afterUpdate(cfg, node) {},
/**
* 设置节点的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的节点仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Node} node 节点
*/
setState(name, value, node) {},
/**
* 获取锚点(相关边的连入点)
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @return {Array|null} 锚点(相关边的连入点)的数组,如果为 null,则没有锚点
*/
getAnchorPoints(cfg) {},
},
'extendedNodeName',
);
自定义边集
G6.registerEdge(
'edgeName',
{
/**
* 绘制边,包含文本
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新边,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
update(cfg, edge) {},
/**
* 更新边后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
afterUpdate(cfg, edge) {},
/**
* 设置边的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的边仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Edge} edge 边
*/
setState(name, value, edge) {},
},
'extendedEdgeName',
);