【网页】在网页中添加隐藏播放器自动播放背景音乐的办法

方法一:

<bgsound src="xxx.mp3" loop=-1>

注:<bgound>标签为IE专用标签,网页打开自动播放,loop属性指定循环播放的次数,当值为infinite或-1时无限循环

方法二:

<embed src="xxx.mp3" hidden="true" loop=true>

注:

①embed可以用来插入各种多媒体,格式可以是 Midi、Wav、AIFF、AU、MP3等等,Netscape及新版的IE 都支持,hidden属性设置播放器是否可见

②loop属性规定音频或视频文件是否循环及循环次数。属性值为正整数值时,音频或视频文件的循环次数与正整数值相同;属性值为true时,音频或视频文件循环;属性值为false时,音频或视频文件不循环

③volume属性规定音量,其值为0-100之间的整数

④controls该属性规定控制面板的外观。默认值是console

属性值如下—— console:一般正常面板;smallconsole:较小的面板;playbutton:只显示播放按钮;pausebutton:只显示暂停按钮;stopbutton:只显示停止按钮;volumelever:只显示音量调节按钮

方法三:

(直接将播放器长宽设为0)

<embed src="xxx.mp3" width="0" height="0" >


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### 回答1: Unity音乐播放器是一款常用的多媒体播放器,可以播放各种音频文件。然而,要在Unity实现歌词显示并不是一件容易的事情,需要一些额外的努力和技巧。 在Unity,要实现歌词显示,首先需要获取音频文件的播放进度。可以通过获取音频文件的当前播放时间来实现。然后,需要将歌词文件与音频文件进行匹配,确定每句歌词的起始时间和结束时间。 接下来,可以使用Unity的UI组件,如Text组件,来显示歌词。可以将歌词分成多行,并逐行显示。可以根据当前的播放时间,判断应该显示哪一句歌词,然后将其显示在文本框。 为了使歌词显示更加美观和易于阅读,可以调整文本框的样式,如字体、字号和颜色。可以根据实际需要,自定义文本框的外观和动画效果,以增加视觉上的吸引力。 为了实现歌词的同步显示,可以使用协程或者定时器来控制文本的显示和隐藏。可以根据歌词的起始时间和结束时间,设置显示时间的延迟和持续时间,以确保歌词与音频的播放同步。 需要注意的是,由于每首歌曲的歌词文件格式可能不同,需要根据实际情况进行解析和处理。可以使用正则表达式或者其他字符串处理方法,将歌词文件的时间信息和歌词文本提取出来。 总之,要在Unity实现歌词显示,需要获取音频播放进度,与歌词文件进行匹配,使用UI组件来显示歌词,并通过协程或定时器来控制歌词的同步显示。此外,还可以根据实际需要进行文本样式和动画效果的调整,以提高整体的用户体验。 ### 回答2: Unity音乐播放器可以通过编程实现歌词的显示功能。首先,我们需要将音乐播放器与歌词文件进行关联。可以选择将歌词文件格式为txt或者lrc文件,因为这两种格式比较常见且易于处理。 在Unity,我们可以创建一个UI界面来显示歌词。可以使用Text组件作为歌词的显示框,通过设置RectTransform的位置、大小和对齐方式来调整歌词在界面的位置。 在代码,我们可以使用StreamReader来读取歌词文件,然后将歌词文字逐行显示在文本框。可以使用适当的算法来实现歌词的滚动效果,例如根据歌曲进度和每行歌词的时间确定当前应该显示的歌词。 另外,我们还可以对歌词进行美化处理。可以使用自定义字体、颜色、大小和动画效果等,使歌词显示更加炫酷。 为了更好地展示歌词,我们还可以添加一些交互功能。例如,可以通过点击界面上的某个位置来快速跳转到对应的歌词位置。还可以添加拖动、缩放和旋转等操作来调整歌词的显示效果。 总的来说,Unity音乐播放器可以实现歌词的显示功能,通过读取歌词文件并在UI界面上动态显示歌词。通过合适的算法和美化处理,可以使歌词显示更加生动和丰富。同时,添加交互功能可以提升用户体验。 ### 回答3: Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,但它也可以用于创建其他类型的应用程序,比如音乐播放器。在Unity实现歌词显示功能并不难,可以通过以下几个步骤来完成。 首先,需要将音乐文件导入到Unity工程。可以将音乐文件拖拽到Unity的资源面板,并设置其正确的导入设置,确保音乐文件能够在游戏正常播放。 接下来,需要创建一个UI界面用于显示歌词。可以使用Unity的UGUI系统来创建一个Text元素,用于显示当前歌词的文本。可以设置合适的字体、大小和位置,使其在游戏能够清晰可见。 然后,需要编写一个脚本来控制歌词的显示。可以创建一个C#脚本,将其附加到一个空的游戏对象上。在脚本,可以使用Unity的Audio类来控制音乐的播放,并通过监听音乐的进度来实时更新歌词的显示。 在脚本,可以使用一个字符串数组来保存歌词的内容,并使用一个整型来记录当前正在显示的歌词的索引。在每次音乐播放的时候,可以根据音乐的当前进度和歌词的时间点来决定显示哪一句歌词。可以使用Text元素的text属性来更新歌词的显示。 除了简单地显示歌词文本,还可以根据需要进行一些额外的处理。比如,可以在显示的歌词上添加特效,设置渐变的颜色或者字体的动画效果,以增加视觉上的吸引力。 总而言之,Unity音乐播放器的歌词显示可以通过创建UI界面、编写控制脚本以及实时更新文本内容等步骤来实现。这样,用户就可以在使用Unity开发的应用程序欣赏音乐的同时,看到歌词的演唱。

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