c语言程序的绝大部分因该记录在以 .c 作为扩展名的文件里,这种文件叫做c语言的源文件
c语言里还包含以 .h 作为扩展名的文件,这种文件叫做头文件
c语言程序里可以直接使用数字和加减乘除四则运算 乘法用 * 表示 除法用 / 表示
c语言里每个计算步骤最后都必须使用分号结束
每个使用分号结束的计算步骤叫做一条语句
c语言里绝大多数语句因该写在大括号里面
c语言里大括号可以用来代表函数(函数可以看作是一组语句)
每个函数都有名字,不同函数的名字也不同
c语言里至少要包含一个叫做 main 的函数,这个函数叫做主函数
整个程序必须从主函数里的第一条语句开始执行,当主函数里最后一条语句结束后整个程序结束
c语言允许一个函数在完成所有工作后用一个数字表示它分工作结束,这个数字叫做函数的返回值
主函数因该有返回值,如果返回值是 0 表示程序希望计算机认为它正常结束里,如果不是0表示程序希望计算机认为 出问题了
c语言里预先保留几十个英文单词,它们叫做关键字
每个关键字都有特定的用途,不能随便使用,所有关键字一定都是由小写英文字母构成的
return 就是一个关键字,主要用途是结束函数的执行,辅助用途是用来指定作为返回值的数字
计算机根据数字在某个方面的区别把数字分成机组,每组叫做一个数据类型。
每个数据类型都有自己的名字
整数类型是一种数据类型,它的名字是 int 这个类型里几乎包含所有不带小数点的数字
程序中的所有数字必须有整数类型,程序中所有不带小数点的数字默认都是整数类型的
如果函数有返回值就必须把返回值的类型名称写在函数名称前
c语言程序编码规范
1。一行里最多包含一条语句
2。同级别语句最后左边一列应该上下对齐
3。在合适的地方使用空格和空行
c语言程序中通常包含预处理指令
预处理指令都是以 # 做开头,不是以 ; 结尾
标准c 阶段遇到的预处理指令都可以把程序中的内容替换成其他内容
#include 预处理指令可以把一个头文件的内容包含到当前文件里
在这个预处理指令中通常使用相对路径表示被包含头文件的位置
相对路径包含在 <> 中间表示以系统中预先规定好的一组目录依次作为起点查找头文件
把相对路径包含在 " " 中间表示首先以当前文件所在目录作为起点,然后再以系统中预先规定好的一组目录作为起点
可以在c语言程序中加入文字说明信息,这些文字说明信息必须加入到注释区域里
计算机会忽略注释区域里的所有内容
单行注释以 // 做开头, 一直到行尾
多行注释以 /* 做开头 以*/ 做结尾
c语言中大量使用名称区分不同内容
这些名称叫做标识符
最好使用英文单词编写标识符
标识符的编写规则
1。第一个字符因该是英文字母或则下划线
2。后面的每个字符可以是英文字母,下划线或者阿拉伯数字
3。大小写不同的标识符是不同的标识符(大小写敏感)
4。关键字不能当标识符使用
5。标识符的长度没有限制,但计算机只会截取前面一部分使用
6。标识符应该采用驼峰方式或下划线方式书写
编译器可以把程序翻译成计算机认识的格式
gcc 是linux 系统中常用的 c 语言编辑器
MinGW 是 Windows 里的g cc
linux系统中开发c语言程序的基本过程
1。使用 vi 编写程序文件
2。使用gcc 编译器把所有文件翻译成计算机认识的格式(编译)
3。使用命令 ./a.out 执行得到的结果文件
gcc 编译器的工作步骤
1。处理所有预处理指令
2。把第一步的结果翻译成计算机认识的格式(编译)
3。把第二步的结果合同合并成可执行文件(链接)
gcc 选项介绍
-E 只处理预处理指令
-c 只完成预处理和编译工作
处理结果是以 .o 作为拓展名的文件,这种文件叫做目标文件
-o 用来决定得到的新文件名称
-std=c89 / -std=c99 决定采用什么版本进行编译默认采用c89 规范编译
c语言里提供了一组工具,它们叫做标准函数
每个标准函数有自己的名字,不同标准函数名字不同
可以在程序中编写函数调用语句来使用标准函数
printf 标准函数可以把程序中的数字显示在终端窗口里
为了使用这个标准函数需要包含 stdio.h 头文件
可以在双引号里使用占位符把数字转移到双引号后面
双引号后面的数字可以是一个计算公式的结果
不同类型的数字应该和不同的占位符配合 使用, %d 占位符是和整数类型数字配合使用的
双引号里可以使用多个占位符,这个时候就需要在双引号后面提供多个数字,数字个数和占位符个数一样
程序中的所有数字都必须记录在内存里、
内存有大量的字节构成,每个字节可以单独记录一个数字
每个字节有一个编号,不同字节的编号不同,这个编号叫做字节的地址
所有字节的地址从 0 开始向整数方向递增
可以把几个相邻的字节合并成一个整体用来记录一个数字
我们把内存里用来记录一个数字的所有字节叫做一个存储区
一个存储区只能记录一种类型的数字
存储区也有地址,存储区的地址就是它所包含的字节中地址最小字节的地址
c语言程序中使用变量代表存储区
对变量的操作就是对他所有代表的存储区的操作
变量必须先声明然后才能使用
变量声明语句用来声明变量
变量声明语句可以让计算机为程序分配存储区
可以在一条语句里声明多个同类型变量
赋值语句可以向变量里放一个数字
赋值语句里需要使用赋值操作符(=)
赋值操作符左边的内容必须可以代表一个存储器(左值)
赋值操作符右边的内容必须可以代表一个数字
赋值操作符可以把右边的数字放在左边的存储区里
可以在声明变量时立刻对变量进行赋值,这叫做变量初始化
c语言里所有变量都应该初始化
可以在程序中直接把变量当作数字使用,这个时候计算机会首先从变量代表的存储区里获得数字然后在使用
变量名称既可以代表存储区也可以代表存储器里的数字,有环境决定
存储区的地址也可以用来代表存储区在变量名称前使用符号 & 可以得到变量所代表存储区的地址
在printf 函数里使用 %p 做占位符可把地址数据显示在屏幕上
变量可以用来代表一个未知的固定数字
变量可以用来代表一组相关数字
如果一组数字任何时候只使用其中一个,每个数字的使用方法非常类似,这组数字可以考虑用一个变量来代表