ReentrantLock原理

ReentrantLock,顾名思义,可重入锁

首先看下源码

实现了Lock类,先基本看下Lock类

lock:获取锁,锁被其他线程占用,那么会等待,直到获取锁

lockInterruptibly:获取锁,但是假如当前线程在等待锁的时候被中断,抛出中断异常

tryLock:尝试获取锁,并立即返回

tryLock:在一定时间范围类尝试获取锁

unLock:释放锁

newCondition:新建一个绑定在当前Lock上的Condition对象,condition表示一个等待状态,获得锁的线程需要一个等待时间或者是等待条件完成后,那么它可以通过await方法注册在Condition对象上进行等待,然后通过condition对象的signal方法唤醒,有点类似Object的wait和notify方法,但不同的是,一个Lock对象可以绑定多个Condition,多个线程可以被绑定在不同的Condition上,这样就可以分组唤醒。

属性Sync的类型就是内部类Sync,Sync继承了AQS,Sync被abstract修饰,需要子类来实现。

Sync中lock方法是abstract方法,说明FairSync和NonfairSync实现lock方法是不同的。

Sync中还有readObject方法,用于反序列化自身

Sync除了以上两个方法,其余都被final修饰,不可修改的,因为本身Sync继承了AQS且重写了比较完善的方法,希望直接被外部调用,而不被修改

下面来看Sync的其他方法

nonfairTryAcquire----非公平的尝试获取锁

1、首先获取state状态,state==0时,锁状态为空闲,那么就进行CAS进行获取锁,如果获取成功,并将当前线程设置为独占线程,并返回true,否则返回false。

2、再来看if(current == getExclusiveOwnerThread()),如果当前线程是该独占线程,这一步判断有点疑惑,为什么呢?

这里是对可重入的实现,也就是单个线程执行时重新进入同一个子程序仍然时线程安全的。

如果不是当前线程直接返回false,是的话那就state值+1,记录可重入次数,因为释放的时候要释放n次。

那么if(nextc < 0),int可能为负数嘛,当然可能,当超过int最大值时,就会溢出变为负。

tryRelease

这个方法返回的是布尔值,一般看了这个方法会觉得释放成功返回true,失败返回false,错❌

这里表达的是是否完全被释放,而不是上述那样

由于Sync内部类是抽象类,还必须需要看子类NonfairSync、FairSync

公平锁:按照请求锁的顺序分配锁

非公平锁:不按照顺序分配,但是性能可能比公平锁要高

那么非公平锁不需要排队,按道理排队比哄抢的方式效率更高,而且非公平有可能导致某个线程一直拿不到锁一直阻塞着,这样的设计有什么好处呢?

非公平锁意味着后请求的线程可能在前面休眠线程唤醒前拿到锁,这样就可能提高并发性能

唤醒一个挂起的线程,线程间的状态切换会发生短暂的延时,非公平锁就能见缝插针利用这段时间获取到锁

NonfairSync

lock:上来就是一个CAS获取锁的操作,这里可以看出不管前面有没有等待的线程,直接获取,说明是非公平的

成功--设置当前线程为独占线程;失败---尝试调用AQS的acquire方法 ,可查看AQS机制

lock方法用了两次获取锁的尝试,两次都失败的话那就只能等待。

tryAcquire:进行一次插队尝试,上层可以循环调用该方法尝试非公平插入获取锁,体现了非公平锁的特性。

FairSync

lock方法不用过多解释了;

tryAcquire:

首先获取state值,如果锁空闲,直接进入hasQueuedPredecessors(),FIFO队列中没有排在当前线程之前的线程,那么允许获取,成功返回true;

其他基本都是解释过

ReentrantLock中的锁

tryLock方法

也就是说无论公平锁还是非公平锁,tryLock都是非公平的,这也是为什么Sync当中为什么直接定义了nonfairTryAcquire而不是在NonfairLock当中定义

lock方法就不看了,先来看lockInterruptibly方法,调用了AQS的acquireInterruptibly方法,该方法主要实现为,线程在等待锁过程中,如果被调用了interrupt,会直接抛出异常

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