从小白开始刷算法 并查集篇 leetcode.200

序言

虽然算法很难,但不应该就放弃。这是一个学习笔记,希望你们喜欢~

先自己尝试写,大概十几分钟仍然写不出来
看思路,再尝试跟着思路写
仍然写不出来,再看视频
b站up视频推荐:爱学习的饲养员

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并查集篇

难度:中等

题目:

200. 岛屿数量

给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:

输入:grid = [
[“1”,“1”,“1”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“1”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“0”,“0”]
]
输出:1
示例 2:

输入:grid = [
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“1”,“1”,“0”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“1”,“0”,“0”],
[“0”,“0”,“0”,“1”,“1”]
]
输出:3

题目来源:力扣(LeetCode)

并查集介绍:

  • 并查集(Disjoint Set Union,简称并查集)是一种用于处理集合合并和查询连通性的数据结构。它提供了两个主要操作:合并(union)和查找(find)。

    并查集主要用于解决一些关于集合的合并和查询问题,比如判断无向图中的连通分量、求解最小生成树、判断图中是否存在环等。

    并查集的核心思想是维护一个由多个集合构成的集合族,每个集合代表一个独立的连通分量。初始时,每个元素自成一个集合,然后通过不断的合并操作,将具有连通关系的元素合并到同一个集合中。通过查找操作,可以确定两个元素是否属于同一个集合。

    并查集的实现通常使用一个数组来表示集合,其中每个元素的值表示其所属集合的根节点。通过将不同集合的根节点连接在一起,形成一个森林结构,从而快速合并集合和查找元素所属的集合。

    并查集的常用操作:

    1. 初始化:创建一个并查集,每个元素自成一个集合。
    2. 查找:查找元素所属的集合,即找到其根节点。
    3. 合并:将两个集合合并成一个集合,即将两个根节点连接起来。

    并查集的时间复杂度:

    1. 初始化:O(n)
    2. 查找:O(log n)(路径压缩优化后,接近常数时间)
    3. 合并:O(log n)(按秩合并优化后,接近常数时间)

    并查集是一种简单而高效的数据结构,适用于解决一些集合合并和查询连通性的问题。它在图论、网络连接、最小生成树等领域都有广泛的应用。

并查集思路

能否写出:不能写出。

时间:1个小时起步 第一次写

思路:

  1. 首先判断输入的二维字符数组 grid 是否为空或长度为0,如果是,则返回0,表示没有岛屿。
  2. 获取二维字符数组的行数和列数,分别赋值给变量 rowcol
  3. 创建一个 UnionFind 对象 uf,并将二维字符数组 grid 传入构造函数中进行初始化。
  4. 遍历二维字符数组 grid,对每个元素进行如下操作:
    • 如果当前元素为水域(‘0’),则计数器 waters 加1,表示遇到了一个水域。
    • 如果当前元素为岛屿(‘1’),则根据上、下、左、右四个方向,判断相邻位置是否也是岛屿,如果是,则将它们通过并查集的 union 操作合并到同一个集合中。
  5. 返回并查集 uf 的岛屿数量 uf.getCount() 减去计数器 waters,即为实际岛屿的数量。

并查集的实现部分包含以下内容:

  1. UnionFind 类有两个成员变量:root 数组和 count 计数器。
  2. 在构造函数中,根据二维字符数组 grid 的行数和列数,初始化 root 数组,并将每个位置的索引作为初始的根节点。
  3. find 方法用于查找指定位置元素的根节点,并通过路径压缩将其直接连接到根节点,以加快后续查找操作的速度。
  4. union 方法用于将两个元素合并到同一个集合中。首先找到两个元素的根节点,如果它们不相等,则将其中一个根节点指向另一个根节点,并将计数器 count 减1,表示合并了一个集合。
  5. getCount 方法用于获取当前并查集中的集合数量。

通过并查集的操作,将相邻的岛屿合并到同一个集合中,最后返回集合数量减去水域数量,即为实际岛屿的数量。

// 仅是我的思路代码,leetcode上大神更厉害
class Solution {
    public int numIslands(char[][] grid) {
        if (grid == null || grid.length == 0) {
            return 0;
        }
        int row = grid.length;
        int col = grid[0].length;
        int waters = 0;
        UnionFind uf = new UnionFind(row * col);
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if (grid[i][j] == '0') {
                    waters++;
                } else {
                    //上下左右的位置坐标
                    int[][] directions = new int[][]{{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
                    for (int[] dir : directions) {
                        //通过当前ij位置坐标 计算 四周位置坐标
                        int x = i + dir[0];
                        int y = j + dir[1];
                        //判断边界问题
                        //xy必须是正数
                        //xy必须不超过行列
                        //坐标是岛屿
                        if (x >= 0 && y >= 0 && x < row && y < col && grid[x][y] == '1') {
                            //上下左右四方 相邻 的位置 x y, 当前位置 i j
                            uf.union(x * col + y, i * col + j);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //count是土地和水的合并,减去水就剩陆地的个数
        return uf.getCount() - waters;
    }
}

class UnionFind {
    private int[] parent;
    private int count;

    public UnionFind(int size) {
        count = size;
        parent = new int[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            parent[i] = i;
        }
    }

    // Find the root of X
    public int find(int x) {
        if (x == parent[x]) {
            return x;
        }
        //将当前节点的父节点直接设为根节点
        return parent[x] = find(parent[x]);
    }

    /**
     * Union two element into one root
     *
     * @param x 要被更改的祖先
     * @param y 祖先
     */
    public void union(int x, int y) {
        int parentX = find(x);
        int parentY = find(y);
        if (parentX != parentY) {
            parent[parentX] = parentY;
            //两块土地合成一块
            count--;
        }
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}

时间复杂度:O(MNα(MN))

  • M 和 N 分别是二维字符数组 grid 的行数和列数,α 是 Ackermann 函数的反函数,它可以看作是一个很小的常数。

空间复杂度:O(MN)

  • 用于存储并查集的根节点数组和计数器。

    其他思路

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