前言
一直以来都知道HashMap是线程不安全的,但是到底为什么线程不安全,在多线程操作情况下什么时候线程不安全?
让我们先来了解一下HashMap的底层存储结构,HashMap底层是一个Entry数组,一旦发生Hash冲突的的时候,HashMap采用拉链法解决碰撞冲突,Entry内部的变量:
final Object key;
Object value;
Entry next;
int hash;
通过Entry内部的next变量可以知道使用的是链表,这时候我们可以知道,如果多个线程,在某一时刻同时操作HashMap并执行put操作,而有大于两个key的hash值相同,如图中a1、a2,这个时候需要解决碰撞冲突,而解决冲突的办法上面已经说过,对于链表的结构在这里不再赘述,暂且不讨论是从链表头部插入还是从尾部初入,这个时候两个线程如果恰好都取到了对应位置的头结点e1,而最终的结果可想而知,a1、a2两个数据中势必会有一个会丢失,如图所示
详细分析
看下put方法
public Object put(Object obj, Object obj1)
{
if(table == EMPTY_TABLE)
inflateTable(threshold);
if(obj == null)
return putForNullKey(obj1);
int i = hash(obj);
int j =