详细讲解为什么HashMap线程不安全

HashMap在多线程环境下不安全,主要由于其put方法和resize方法非同步导致。当多个线程并发操作时,可能导致数据丢失或不一致。在扩容过程中,不同线程可能同时生成新数组并赋值,最后只有一个线程的结果保留,其他线程的操作将丢失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

一直以来都知道HashMap是线程不安全的,但是到底为什么线程不安全,在多线程操作情况下什么时候线程不安全?

让我们先来了解一下HashMap的底层存储结构,HashMap底层是一个Entry数组,一旦发生Hash冲突的的时候,HashMap采用拉链法解决碰撞冲突,Entry内部的变量:

final Object key;
Object value;
Entry next;
int hash;

通过Entry内部的next变量可以知道使用的是链表,这时候我们可以知道,如果多个线程,在某一时刻同时操作HashMap并执行put操作,而有大于两个key的hash值相同,如图中a1、a2,这个时候需要解决碰撞冲突,而解决冲突的办法上面已经说过,对于链表的结构在这里不再赘述,暂且不讨论是从链表头部插入还是从尾部初入,这个时候两个线程如果恰好都取到了对应位置的头结点e1,而最终的结果可想而知,a1、a2两个数据中势必会有一个会丢失,如图所示

在这里插入图片描述

详细分析

看下put方法

public Object put(Object obj, Object obj1)  
    {
     
        if(table == EMPTY_TABLE)  
            inflateTable(threshold);  
        if(obj == null)  
            return putForNullKey(obj1);  
        int i = hash(obj);  
        int j = 
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