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原创 Unity中的CommandBuffer
上一篇讲了Unity中的RenderTexture,提到了FrameBuffer,unity中可以通过FrameDebugger来查看FrameBuffer的内容,CommandBuffer通过字面意思 就是一条命令 ,unity提供给开发者的一个自定义的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染管线的渲染效果,我们可以根据参数指定CommandBuffer在绿色的点上添加执行命令:unity中调用...
2020-03-23 16:56:43 3215
原创 Unity中RenderTexture详解以及它的用途
什么是RenderTexture?RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么什么是Texture?中文翻译叫纹理,先说一下...
2020-03-23 11:33:01 18475 2
原创 WebSocket简介以及在Unity中使用WebSocket
WebSocket是什么?引用大佬的文章来回答一下:1.webSocket简介2.为什么引入WebSocket协议3.WebSocket协议简介总结:在现有的网络环境中,大量使用HTTP协议,HTTP协议是一种单向的一次性协议,它限制每次连接只处理一个请求,当服务器返回本次请求的应答后便立即关闭连接,下次请求再重新建立连接。在互联网发展之初,HTTP协议被设计成这样是有原因的...
2020-03-17 13:09:20 9571
原创 Unity和Android通信以及AndroidManifest的合并
前言:Unity和android交互,这个问题,在百度搜一下,解决方案还是蛮多的,起初我也是照着百度出来的帖子一步步实现了.但是!大部分帖子只管功能实现根本不讲缘由,且实现的功能比较死板.看完这样的帖子,对学习完全没有帮助啊喂!想要在项目中使用交互代码相应的也会遇到许多问题(后面会说遇到的问题,以及解决方案).适用人群:1.unity开发者,不会使用AndroidStudi...
2019-12-10 10:35:56 1388
原创 在Unity中使用.Net Remoting实现双向通信
前言:之前公司接到项目的需求是使用一台电脑远程控制另外一台电脑,点击操作端电脑的Button,使显示端显示指定的画面.这个需求本质上两台电脑之间的相互通信,第一个想到的方案就是开发两个app,一个是服务器,一个是客户端,使用Tcp进行通信.本人没有使用这个方案的原因有以下两个:1.项目需求只是远程控制,本人使用互联网进行连接有一种杀鸡用牛刀的感觉.2.本人是个前端程序员,该项目开发周期...
2019-11-28 17:11:04 1170
原创 UWP入门开发1:多Page转换总结
额。。。第一次开通博客,作为一名微软粉丝,从2015年观望至今,总算开始了UWP的历程。现在记录自己学习开发UWP的历程,另一方面也希望对看到的新手朋友们有帮助,谢谢大家啦,开始正题:在教程的引导下,本小白成功运行了UWP,尽管它只有一句话:Hello,World。但是依然很兴奋! 案例中,只有一个MainPage,如果只使用一个Page开发,会显得特别杂乱,所以就涉及到了多个Page之间的转
2017-10-25 15:43:02 2287
空空如也
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