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UE4
文章平均质量分 62
Capr1corn
命数如织,当为磐石
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UE4中一些操作总结
经Event Tick测试:执行Delay时,第二次调用Delay,需要先将第一调用Delay中的duration值减少到0,才会执行第二次的Delay。执行Retriggerable Delay,第二次调用Retriggerable Delay,Retriggerable中的duration值会恢复到原始值,直接执行第二次Retriggerable Delay。这就是他们的区别,Delay...原创 2018-11-23 17:06:08 · 693 阅读 · 0 评论 -
UE4行为树与黑板的简单操作详解
文章转载自:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/50272365感谢原博主行为树完成的功能:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务(下图极其重要) 创建AI和行为树中需要用到的蓝图类 在Blackboard中创建共享数据key...转载 2018-12-10 20:56:54 · 6235 阅读 · 0 评论 -
UE4c++实现BatteryPickUp总结
1 定义了一个pickup基类。在这个基类中,有七个方法,其中BeginPlay() 和Tick()是继承与AActor中的。Tick有个默认float类型的参数。—tick表示的每多少秒运行一次吗?然后,传入的参数表示运行的时间间隔。PickUp有两个成员变量,一个指向staticMesh的指针,用来指定pickup所用户的静态物体组件。、一个是bool类型,用来表示pickup的激...原创 2018-12-10 21:02:05 · 590 阅读 · 0 评论 -
ue4工程失去关联的解决方案。
解决办法:1 找到Epic Games下的Launcher目录,寻找lancher->Engine->Binaries->Win64->UnrealVersionSelector.exe2 把UnrealVersionSelector.exe 拷贝到Ue4的版本工程目录,例如UE_4.20->Engine->Binaries->Win643 双击运行...原创 2019-01-10 13:00:27 · 5295 阅读 · 0 评论 -
[UE4初级游戏开发]笔记一
在利用UE4进行游戏开发之前,需要了解UE4中的整体架构,明白各个类在游戏运行过程中的作用。下面记录一些个人的心得体会:1、在进行游戏开发时,首相需要定义一个自己的GameMode类,利用这个GameMode类来为游戏运行添加组件;通过在UE4客户端,利用world settings来为这个游戏项目制定GameMode。之后再GameMode中为运行的游戏指定选中的游戏模式。2、在C...原创 2019-02-18 17:15:02 · 6439 阅读 · 0 评论