PhotonServer日志配置

一、Log日志的打开

在Photon中点击Open Logs选项,打开BareTail软件,相当于一个记事本,用于Log日志的输出。
打开以后的界面
在这里插入图片描述
二、Log日志的输出

1.引用log4net.dll 和ExitGames.Logging.Log4Net.dll,位于lib文件夹下。
在这里插入图片描述
2.添加配置文件,由于有固定的格式,因此我们在src-server\Mmo\Photon.MmoDemo.Server文件夹下复制一份log4net.config文件放在我们项目的根目录下,修改属性为始终复制。
在这里插入图片描述
配置文件路径 Photon:ApplicationLogPath,修改为自己的程序名MyGame。

3.在主类MyGameServer中添加一个静态只读字段log并初始化

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;
using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using System.IO;
using log4net.Config;
namespace MyGamePhotonServer
{
    //所有的server端 主类都要集成自applicationbase
    public class MyGameServer:ApplicationBasepublic static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();
         /// <summary>
        /// 刚一个客户端请求连接的 
        /// </summary>
        /// <param name="initRequest"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
            log.Info("一个客户端连接过来了。。。。");
            return new MyClientPeer(initRequest);/// <summary>
        /// 初始化
        /// </summary>
        protected override void Setup()// 日志的初始化
            log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(
Path.Combine(this.ApplicationRootPath, "bin_Win64"), "log");
            FileInfo configFileInfo = new FileInfo( Path.Combine( this.BinaryPath ,"log4net.config"));
            if (configFileInfo.Exists)
            {
                LogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);//让photon知道使用的是Log4NetLog插件
                XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(configFileInfo);//让log4net这个插件读取配置文件
            }
            log.Info("初始化完成!");/// <summary>
        /// server端关闭的时候
        /// </summary>
        protected override void TearDown()
        {
            log.Info("服务器应用关闭了");
        }
    }
}

运行后的日志输出结果
在这里插入图片描述

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