Unity查找未知层级的子物体

一、常见的一种需求,如查找骨骼点、查找UI、查找特效挂载点

  1. Unity 内置的API查找子物体 transform(路径),必须是已知路径然后层级多了特别的恶心
  2. 解决方案递归查找物体
  3. 代码
public class TransformHelper
{
    /// <summary>
    /// 查找子物体
    /// </summary>
    /// <param name="current">当前变换组件</param>
    /// <param name="childName">查找的物体名称</param>
    /// <returns></returns>
    public static Transform FindChildByName(Transform current,string childName)
    {
        //在子物体中查找
        Transform childTf = current.Find(childName);
        if (childTf != null) return childTf;

        for (int i = 0; i < current.childCount; i++)
        {
            //将任务移交给子物体
            childTf = FindChildByName(current.GetChild(i), childName);
            if (childTf != null) return childTf;
        }
        return null;
    }
}
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