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转载 C++STL中vector容器的用法

(转载)C++STL中vector容器的用法 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:#inc

2017-03-24 19:17:31 390

原创 解决Unity方向键控制角色行走时,鼠标箭头会一直回到场景的中心点问题

问题描述:在开发游戏过程中,相信很多开发人员都会使用到NGUI插件。在人物模型中添加脚本来控制角色的行走,但是在测试过程中,一直按下控制键控制角色行走时,鼠标箭头一直回归到场景的中心,继而无法再使用鼠标去点击场景中的控件。解决办法:看下图。点击选中UIRoot 下的Camera(红箭头),再UI Camera脚本下的Auto Hide Cursor(红箭头)设置成未选中(false)状态。  

2017-03-24 11:12:36 2849 1

转载 32、64位编译器各类型大小和字节对齐

32位编译器:32位系统下指针占用4字节      char:1个字节      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)      shortint :2个字节      int:  4个字节      unsigned int: 4个字节      float:  4个字节      do

2017-03-21 10:50:36 2270

转载 抽象类和接口联系与区别

抽象类和接口联系与区别关键字: 抽象类与接口的区别abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。 abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于 abstract cla

2017-03-17 20:18:54 322

原创 Photon Server v4-0-29.的配置和Unity调式

1、首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号解压出来是四个文件deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo,(注:此文件夹是重要的文件夹哦,photon server 的运行文件在次文件夹中)。打开文件夹,分别有bin_Win32和bin_Wi

2017-03-16 11:56:23 2462 2

空空如也

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