CSS3 基础(5)—— CSS3转换(Transform)

一、Transform转换

让一个元素在一个坐标系统中变形。这个属性包含一系列变形函数,可以移动、旋转和缩放元素。

语法
transform: none | <transform-function> [<tranform-function>]*; 
ps:当要使用多个转换方法的时候中间是用空格隔开
transform-function 说明
none 无转换
2D Transform Functions
matrix() 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵
translate() 指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
translatex() 指定对象X轴(水平方向)的平移
translatey() 指定对象Y轴(垂直方向)的平移
rotate() 指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 <’ transform-origin ‘> 属性的定义
scale() 指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
scalex() 指定对象X轴的(水平方向)缩放
scaley() 指定对象Y轴的(垂直方向)缩放
skew() 指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
skewx() 指定对象X轴的(水平方向)扭曲
skewy() 指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲
3D Transform Functions
matrix3d() 以一个4x4矩阵的形式指定一个3D变换
translate3d() 指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
translatez() 指定对象Z轴的平移
rotate3d() 指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略
rotatex() 指定对象在x轴上的旋转角度
rotatey() 指定对象在y轴上的旋转角度
rotatez() 指定对象在z轴上的旋转角度
scale3d() 指定对象的3D缩放。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
scalez() 指定对象的z轴缩放
perspective() 指定透视距离


(一)2D转换

1.旋转 (rotate)

通过指定的角度对元素进行2D旋转。

语法
-webkit-transform: rotate(angle);
   -moz-transform: rotate(angle);
    -ms-transform: rotate(angle);
     -o-transform: rotate(angle);
        transform: rotate(angle);

angle:指定旋转的角度,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。

案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>2D旋转rotate</title>
    <style>
        *{
    margin: 0;padding: 0;}
        img{
    border: 0;}
        .main{
    width: 1000px;margin: 50px auto;position: relative;}
        .pic{
    width: 300px;height: 290px;border: 1px solid #ccc;background: #FFF;position: absolute;}
        .pic img{
    margin: 10px auto 5px;width: 285px;height: 240px;display: block;}
        .pic p{
    text-align: center;height: 35px;line-height: 35px;
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