进程:操作系统资源调度的基本单位(独立地址空间,资源)
线程:任务调度执行的基本单位(cpu调度和分派的基本单位)
并发:同一时间段,多个任务都在执行(单位时间内不一定同时执行)
并行:单位时间内多个任务同时执行。
为什么使用多线程:多核CPU意味着多个线程可以同时运行,减少线程上下文切换的开销。
线程同步: 当一个线程对内存操作时,其他线程不可以对这个内存地址操作,直到该线程完成操作。
加锁:synchronized(使用场景:代码块和方法),解决的是多个线程之间访问资源的同步性,保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行
- synchronized 关键字加到 static 静态方法和 synchronized(class) 代码块上都是是给 Class 类上锁。
- synchronized 关键字加到实例方法上是给对象实例上锁。
死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
sleep() :不释放锁,方法完成后,线程字段苏醒。
Wait():释放锁,用户线程交互/通信,方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。
Landa表达式(对象方法简写,函数式方法-对象只有一个方法): (参数)-> {代码块}
线程池:重复利用已创建线程,降低资源消耗,提高响应速度。
线程创建的三种方法:
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new Mythread1().start();
new Thread(new Mythread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Mythread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class Mythread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("Mythread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class Mythread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("Mythread2");
}
}
//3.实现callable接口
class Mythread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return null;
}
}