static静态修饰符

static 静态修饰符

可以修饰变量,方法,匿名代码块

静态的成员,不属于某个对象,而是属于类,被这

个类的所有对象共享。在类加载的时候,会在方法

区中加载类中的静态成员和静态代码块,并执行静

态代码块。



变量

static可修饰属性,不能用来修饰局部变量

public static int count = 10;


在当前类中,可以直接通过变量名调用静态的属、性。

在外部类中,必须通过类名调用  类名.变量名

也可以通过引用来调用


静态方法

1.可以不通过对象调用

2.不能直接调用非静态的成员,不能使用super

和this关键字

3.不能被非静态方法重写

4.不能被重写


如果在子类中定义与父类相同的静态方法时:

具体要执行哪个静态方法,在编译阶段就已经

决定了,在运行时,不会根据对象类型而改变

静态匿名代码块

static{

...

}

在类加载的时候,加载并执行一次

创建对象时,类中代码的加载顺序

1.类加载  调用类时

2.加载类中的静态属性,并初始化

3.加载类中的静态方法

4.加载类中的静态代码块,并执行


5.给对象分配内存空间

6.加载类中的非静态属性,并初始化

7.调用构造器,返回对象的地址


非静态的方法在调用时,才会加载,如果没有调用

不会占用内存。


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