嵌入式软件编程小技巧(3)-结构体嵌套

今天想分享的小技巧是如何利用结构体嵌套,使得底层代码与应用层代码耦合性降低。

首先创建一个函数指针,用于底层函数。

typedef bool(* const Validate)(void* pThis, int value);

创建两个应用函数,一个是范围值校验函数,一个是偶校验函数。

bool validateRange(Validator* pThis, int value)
{
	RangeValidator* pValidator = (RangeValidator*)pThis;
	return pValidator->min <= value && value <= pValidator->max;
}
bool validateOddEven(Validator* pThis, int value)
{
	OddEvenValidator *pOddEvenValidator = (OddEvenValidator*)pThis;
	return (!pOddEvenValidator->isEven && (value % 2)) || (pOddEvenValidator->isEven && !(value % 2));
}

重点来了,创建两个结构体用于调用这两个函数。

typedef struct _Validator
{
	bool (*const validate)(struct _Validator* pThis, int value); //函数指针
}Validator;
typedef struct
{
	Validator via;
	const int min;
	const int max;
}RangeValidator;
typedef struct
{
	Validator via;
	bool isEven;
}OddEvenValidator;

然后底层创建一个泛化型函数,适用于所有需要调用的函数:

bool RangeCheck(void * pValidator, int value)
{
	Validate validate = *((Validate*)pValidator);//泛型化
	return validate(pValidator, value);
}

在主函数中应用:

int main(void)
{
	bool a = 0;
	bool b = 0;
	RangeValidator validate = newRangeValidator(2,10);
	a = RangeCheck(&validate, 5);
	OddEvenValidator validate2 = newOddRangeValidator(4);
	b = RangeCheck(&validate2, 2);
	if (true == a)
	{
		printf("success!\n");
	}
	else
	{
		printf("Fail!\n");
	}

	if (true == b)
	{
		printf("success!\n");
	}
	else
	{
		printf("Fail\n");
	}
}

如此一来,只需要修改或者增加应用层的代码,就可以了,这也降低了应用层和底层的耦合性!!

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