Adobe After Effects的插件--------Optical Flares之面板属性

Optical Flares(光学耀斑)是AE的外置插件。其可模拟镜头光晕效果。

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以下说到的【镜头对象】,即Lens Object。
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位置 XY

用于调整光晕位置点的坐标。

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中心位置

用于调整中心位置点的坐标。类似于AE中灯光的目标点,影响光晕朝向。其控制多光圈、光圈、箍、焦散这些镜头对象的位置。

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亮度

用于调整整个光效(所有【镜头对象】)的亮度。

缩放

用于调整整个光效(所有【镜头对象】)的缩放比例。

缩放偏移

用于设置是否将各镜头对象的偏移值也缩放。

若勾选,调整面板中的缩放比例时,各【镜头对象】的偏移值也一起缩放;否则,不缩放。

比如:
光圈的偏移值设置为[-50,0],面板中的缩放设置为60%,
若勾选缩放偏移,最终渲染的偏移值为[-30,0] ( [50*60%,0*60% ]);
若不勾选缩放偏移,最终渲染的偏移值为[-50,0]。

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另外,该属性的影响范围只是面板中的缩放属性,对其他地方的缩放不起作用(比如Options全局参数下的缩放以及镜头对象中的缩放)。

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旋转偏移

用于调整各镜头对象的旋转偏移量.

颜色

用于设置整个光晕的混合颜色,与颜色模式配合使用。

颜色模式

控制颜色的混合模式。其值有:色调和相乘。

色调:英文名叫Tint。它会使整个光晕颜色更偏向于颜色属性所选色彩,其用于统一调配色彩。
相乘:即正片叠底。它会是原图层变得更暗。其计算公式为:
(RGB颜色属性 * RGBOptions中各镜头对象的颜色属性) / 255

动画演化

‌Animation Evolution‌ 属性主要用于 ‌动态控制光效的演变过程‌,通过时间驱动光斑形态、亮度或颜色的周期性变化,模拟自然光线流动或闪烁效果‌。一般用于AE表达式中与time关联形成动画效果。

GPU

是否启用GPU加速。GPU为显存,若不勾选,则软件的数据运算是通过内存进行,在内存拥挤的时候,选用GPU进行数据的运算,可减缓内存压力,优化软件的运行速度。

位置模式

来源类型

用于设置光效的位置模式。其选项有:2D、3D、跟踪灯、蒙版、亮度。

  • 2D
    若使用该模式,其位置点的坐标由位置 XY单独确定。

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  • 3D
    若使用该模式,其位置点的坐标由位置 XY位置 Z共同确定。

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  • 跟踪灯
    若使用该模式,其位置点的坐标由所选用灯光位置属性控制。其配合跟踪灯光选项使用。

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