websocket 实现群聊和私聊的功能

WebSocket介绍

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

 

背景

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。

在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

 

简单来说就是:之前在HTTP协议时想要实现推送也就是所谓的客户端服务端长连接,客户端接收服务端消息。就是需要客户端每隔一段较短的时间去向服务端发送请求。这样由于http头较长,所以会浪费较多的带宽资源。所以定义了一种新的协议WebSocket去替代这种“长连接”。

 

WebSocket协议

WebSocket并不是全新的协议,而是利用了HTTP协议来建立连接。我们来看看WebSocket连接是如何创建的。

首先,WebSocket连接必须由浏览器发起,因为请求协议是一个标准的HTTP请求,格式如下:

GET ws://localhost:3000/ws/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Key: client-random-string
Sec-WebSocket-Version: 13

该请求和普通的HTTP请求有几点不同:

  1. GET请求的地址不是类似/path/,而是以ws://开头的地址;
  2. 请求头Upgrade: websocketConnection: Upgrade表示这个连接将要被转换为WebSocket连接;
  3. Sec-WebSocket-Key是用于标识这个连接,并非用于加密数据;
  4. Sec-WebSocket-Version指定了WebSocket的协议版本。

随后,服务器如果接受该请求,就会返回如下响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: server-random-string

该响应代码101表示本次连接的HTTP协议即将被更改,更改后的协议就是Upgrade: websocket指定的WebSocket协议。

版本号和子协议规定了双方能理解的数据格式,以及是否支持压缩等等。如果仅使用WebSocket的API,就不需要关心这些。

现在,一个WebSocket连接就建立成功,浏览器和服务器就可以随时主动发送消息给对方。消息有两种,一种是文本,一种是二进制数据。通常,我们可以发送JSON格式的文本,这样,在浏览器处理起来就十分容易。

为什么WebSocket连接可以实现全双工通信而HTTP连接不行呢?实际上HTTP协议是建立在TCP协议之上的,TCP协议本身就实现了全双工通信,但是HTTP协议的请求-应答机制限制了全双工通信。WebSocket连接建立以后,其实只是简单规定了一下:接下来,咱们通信就不使用HTTP协议了,直接互相发数据吧。

安全的WebSocket连接机制和HTTPS类似。首先,浏览器用wss://xxx创建WebSocket连接时,会先通过HTTPS创建安全的连接,然后,该HTTPS连接升级为WebSocket连接,底层通信走的仍然是安全的SSL/TLS协议。

 

JAVA实现多人同时聊天

后台代码

package websocket;


import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

@ServerEndpoint("/chat")
public class WebSocketServer {

    private static int onlineCount = 0;  //记录连接人数
    //通过key值去找寻对应的session
    private static Map<String, WebSocketServer> clients = new ConcurrentHashMap<>();
    private Session session;//记录登录人的session

    /**
     * 打开连接,保存连接的用户
     * @param session
     * @throws IOException
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) throws IOException {
        this.session = session;
        this.userId = "user"+this.onlineCount;//由于用连接数去区分不同的连接人
        addOnlineCount();  
        clients.put(userId, this);
    }

    /**
     * 关闭连接,删除用户
     * @throws IOException
     */
    @OnClose
    public void onClose() throws IOException {
        clients.remove(this.userId);
        subOnlineCount();  
    }

    /**
     * 发送消息
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message) throws IOException {
        sendMessageAll(userId+":"+message);
    }

    /**
     * 错误打印
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        error.printStackTrace();  
    }

    /**
     * 通过session群聊发送消息
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessageAll(String message) throws IOException {
        for (WebSocketServer item : clients.values()) {
            item.session.getAsyncRemote().sendText(message);  
        }  
    }

    /**
     * 获取当前在线人数,线程安全
     * @return
     */
    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;  
    }

    /**
     * 添加当前在线人数
     */
    public static synchronized void addOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount++;
        WebSocketServer.id++;
    }

    /**
     * 减少当前在线人数
     */
    public static synchronized void subOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount--;
    }

    /**
     *
     * @return
     */
    public static synchronized Map<String, WebSocketServer> getClients() {
        return clients;  
    }

}

前台代码

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
         pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket Demo</title>
    <script type="text/javascript" src="https://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
    <style type="text/css">
        html, body{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        header{
            width: 100%;
            height: 100px;
            text-align: center;
            font-size: 50px;
            line-height: 100px;
            font-family: "微软雅黑";
            border-bottom: 1px solid black;
            margin-bottom: 10px;
        }
        #messages{ padding: 10px; font-size: 20px;}
    </style>
</head>
<body>
<header>
    WebSocket
</header>

<script type="text/javascript">
    var webSocket = null;
    $(function(){
        if('WebSocket' in window){
            startConnect();
        }else{
            alert('你的浏览器不支持WebSocket');
        }
    });
    function startConnect(){
        //记住 是ws开关 是ws开关 是ws开关 ws://IP:端口/项目名/Server.java中的@ServerEndpoint的value
        webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/WebSocketTest_war_exploded/chat");//一个websocket

        webSocket.onerror = function(event) {//websocket的连接失败后执行的方法
            onError(event);
        };
        webSocket.onopen = function(event) {//websocket的连接成功后执行的方法
            onOpen(event)
        };
        webSocket.onmessage = function(event) {//websocket的接收消息时执行的方法
            onMessage(event)
        };
    }
    function colseConnect(){//关闭连接
        webSocket.close();
    }
    function onMessage(event) {
        $("#allMsg").append("<p>" + event.data + "</p>");
    }
    function onOpen(event) {
        console.log("成功连接服务器");
        $("#allMsg").append("<p>已连接至服务器</p>");
    }
    function onError(event) {
        console.log("连接服务器失败");
        $("#allMsg").append("<p>连接服务器发生错误</p>");
    }
    function sendMessage(){
        webSocket.send($("#msg").val());//向服务器发送消息
        $("#msg").val("");//清空输入框
    }


</script>
<div id="allMsg"></div>
<input type="text" id="msg"/>
<input type="button" style="width: 100px" value="发送消息" onclick="sendMessage()"/>&nbsp;
<input type="button" style="width: 100px" value="关闭websocket" onclick="colseConnect()"/>
</body>
</html>

但是由于WebSocket不是完整的HTTP协议,所以不能在创建连接是通过request去传递参数。

以下有四种传递参数的方法:

1、url站位,通过@PathParam注释获取 

websocket的url :“ws://localhost:8080/WebSocketTest_war_exploded/chat/111”

socket的注解:“@ServerEndpoint("/chat/{userId}")”

方法中接收参数:

@OnOpen 
public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId)

2、url站位,通过session.getPathParameters()获取 

通过url的站位去传递参数,由于是记录session,所以可以通过session去获取站位的参数

3、url传参,通过session.getQueryString() 

4、url传参,通过session.getRequestURI().toString()

websocket的url:“ws://localhost:8080/WebSocketTest_war_exploded/chat?userId=111”

后台session.getQueryString()获取到userId=111

session.getRequestURI().toString()获取的是/chat?userId=111

 

从结果可以看出1、2两个方法不需要截取,可以直接使用;而3、4两个方法都需要截取字符串,稍微麻烦,但是请求的url比较清爽。

 

以上就是webSocket实现多人聊天的内容了。

 

实现私聊功能

后台代码

package com.zwb.websocket;


import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.zwb.pojo.User;
import com.alibaba.fastjson.JSON;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

@ServerEndpoint("/chat/{userId}")
public class WebSocketServer {

    private static int onlineCount = 0;  
    private static Map<String, WebSocketServer> clients = new ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer>();
    private Session session;
    private String userId;
    private static int id = 0;

    /**
     * 打开连接,保存连接的用户
     * @param session
     * @param userId
     * @throws IOException
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) throws IOException {
        this.session = session;
        this.userId = userId;
        addOnlineCount();  
        clients.put(userId, this);
    }

    /**
     * 关闭连接,删除用户
     * @throws IOException
     */
    @OnClose
    public void onClose() throws IOException {
        clients.remove(this.userId);
        subOnlineCount();  
    }

    /**
     * 发送消息
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message) throws IOException {
        //解析json字符串
        Map<String,Object> map = jsonToMap(message);
        String sendUid = (String) map.get("sendUid");
        String getUid = (String) map.get("getUid");
        String messageContent = (String) map.get("messageContent");
        if(getUid.equals("ALL")){
            sendMessageAll(messageContent);
        }else{
            sendMessageTo(messageContent, sendUid, getUid);
        }
    }

    /**
     * 错误打印
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        error.printStackTrace();  
    }

    /**
     * 消息发送
     * @param message
     * @param getUid
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessageTo(String message,String sendUid, String getUid) throws IOException {
        WebSocketServer item = clients.get(getUid);
        if(item != null) {
            Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
            //消息内容包括发送者,接受者和消息内容
            map.put("sendUser", sendUid);
            map.put("message", message);
            map.put("getUser", getUid);
            JSONObject jsonObject = new JSONObject(map);
            item.session.getAsyncRemote().sendText(jsonObject.toString());
        }else{//离线消息发送

        }
    }

    /**
     * 群聊发送消息
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessageAll(String message) throws IOException {
        for (WebSocketServer item : clients.values()) {
            item.session.getAsyncRemote().sendText(message);  
        }  
    }

    /**
     * 获取当前在线人数,线程安全
     * @return
     */
    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;  
    }

    /**
     * 添加当前在线人数
     */
    public static synchronized void addOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount++;
    }

    /**
     * 减少当前在线人数
     */
    public static synchronized void subOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount--;
    }

    /**
     *
     * @return
     */
    public static synchronized Map<String, WebSocketServer> getClients() {
        return clients;  
    }

    //解析json数据
    public Map<String,Object> jsonToMap(String jsonStr){
        Map<String,Object> map =  JSON.parseObject(jsonStr);
        return map;
    }

    public List<?> jsonToList(String jsonStr){
        List<?> list = JSON.parseArray(jsonStr);
        return list;
    }

}

私聊功能其实和多人同时聊天区别不大

由于是通过session冲服务端向客户端传输数据,所以在客户端进行websocket连接时向后台传输与session对应的id,以上述代码为例,就是登陆人的userId。

然后在发送信息的时候传递发送人的userId,接收人的userId以及发送的信息。

这个时候就可以通过记录所有登陆人userId和session的clients去搜索出对应接收人的session,然后编写信息。

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