类和对象

面向过程 &面向对象

  1. 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  2. 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题,首先思考解决问题会需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

    1. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
  3. 抽象
  4. 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  5. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  1. 方法定义

    • 修饰符

    • 返回类型

      package com.kong.oop;
      
      //Demo01 类
      public class Demo01 {
          //main 方法
          public static void main(String[] args) {
      
          }
          /*
          修饰符 返回值类型 方法名(...){
          //方法体
          return 返回值;
      
          }
          */
          //结束方法,返回一个结果!
          public String sayhello(){
          return "hello,world!";
          }
          public void print(){
              return ;
          }
      
          public int max(int a,int b){
              return a>b ? a:b;//三元运算符
      
          }
          //数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
         // public void readFile(String file)throws IOException{
          //}
      
      }
      
      
    • break:跳出switch,结束循环 和 return的区别

    • 方法名:注意规范就ok 见名知意

    • 参数列表:(参数类型,参数名)…

    • 异常抛出:疑问,后面讲解

  2. 方法的调用:递归

    • 静态方法
    • 非静态方法
    package com.kong.oop;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
         //静态方法  static   类名.方法名可以直接调用
         //非静态方法
         //实例化这个对象
         //对象类型  对象名 = 对象值
            Student student = new Student();
            student.say();
    
        }
    
        //和类一起加载的
        public static void a(){
            //b();  不能正常编写  因为静态方法和类一起加载   非静态方法方法类实例化之后才存在
        }
        //类实例化 之后才存在
        public void b(){
    
        }
    }
    
    
    • 形参和实参

      package com.kong.oop;
      
      public class Demo03 {
          public static void main(String[] args) {
              //实际参数和形式参数的类型要对应
              int add = Demo03.add(1,2);
              System.out.println(add);
          }
          public static int add(int a,int b){
              return a+b;
          }
      }
      
      
    • 值传递和引用传递

    package com.kong.oop;
    
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            //值传递
           int a = 1;
            System.out.println(a);
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a=10;
        }
    }
    
    
    package com.kong.oop;
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//null
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);
        }
            public static void change(Person person){
            //person是一个对象:指向的是---》Person person = new Person();这是一个具体的人可以改变属性
                person.name ="kong";
            }
        }
    
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name;
    }
    
    • this关键字

类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Cat类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
  2. 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺柴就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的具体实例,而不是一个抽象的概念。
package com.kong.oop.demo02;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student 对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "xiaoming";
        xiaoming.age = 3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        xh.name = "xiaohong";
        xh.age  =3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
        xiaoming.study();
        xh.study();
        
    }

}

package com.kong.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
    String name;//null
    int age;//0
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习!");
    }

}

创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象
  2. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  3. 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点。
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
    • 3.初始化对象的值
    • 4.定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式的定义一个无参的构造
  • 构造器必须要掌握
    //无参构造
    public Person(){

    }
    //有参构造
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt + insert  构造器快捷方式

在这里插入图片描述

回顾类和对象

  1. 类与对象

类是一个模板:抽象 , 对象是一个具体实例

  1. 方法

定义,调用!

  1. 对应的引用

基本类型(8),引用类型

对象是通过引用操作的:栈====》堆

  1. 属性:字段Field 成员变量

默认初始化:

  • 数字:0 0.0

  • char:u0000

  • boolean:false

  • 引用:null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  1. 对象的创建和使用
  • 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person person = new Person();
  • 对象的属性 person.name;
  • 对象的方法 person.sleep();
  1. 类:

静态的属性: 属性

动态的行为: 方法

封装、继承、多态

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