二叉树的线索化

中序线索化

//中序遍历
typdef struct ThreadNode{					//线索二叉树
	ElemType data;							//数据项
	struct ThreadTree *lchild,*rchild;		//左孩子右孩子
	int ltag,rtag;							//线索标识(初始化为0,若左孩子是空指针则ltag设为1,右孩子同理)
}ThreadNode, *ThreadTree;
void InThread(ThreadTree T){					
	//线索化的本质为一个中序遍历
	//如果T == NULL;InThread将会什么都不做回退到上次层InThread
	if(T != NULL){
		InThread(T -> lchild);
		visit(T);
		InThread(T -> rchild); 
	}
}
void visit(ThreadNode *q){
	//当前节点左孩子为空,设置前驱为pre节点,修改线索标识		

	if(q -> lchild == NULL){				
		q -> lchild = pre;
		q -> ltag = 1;
	}
	//当前节点的前驱节点非空
	//只有首次访问时pre为空,后续访问由于遍历时T!= NULL的返回条件,不会有空的pre节点
	if(pre != NULL && pre -> rchild == NULL){
		pre -> rchild = q;
		pre -> rtag = 1;
	}
	//由于中序遍历第一次访问是在“一路向左”的末端,所以首个访问节点的左孩子为空
	//因此初始化全局变量pre为NULL
	//后续每次访问完成后将当前节点设置为pre
	pre = p;
}
void CreadInThread(ThreadTree T){
	pre = NULL;
	if(T!= NULL){
		InThread(T);
		if(pre -> rchild == NULL)
			pre -> rtag = 1;			//处理遍历的最后一个节点
	}
}

先序线索化

注意爱的魔力转圈圈问题

typedef struct ThreadNode{
	ElemType data;
	struct ThreadNode *lchild,*rchild;
	int ltag,rtag;
}ThreadNode,*ThreadTree;

void PreThread(ThreadTree T){
	visit(T);
	if(T -> ltag == 0)
		PreThread(T -> lchild);
	PreThread(T -> rchild);
}

void visit(ThreadNode *q){
	if(q -> lchild == NULL){
		q -> lchild = pre;
		q -> ltag = 1;
	}
	if(pre != NULL && pre -> rchild == NULL){
		pre -> rchild = q;
		pre -> rtag = 1;
	}
	pre = q;
}

后续线索化

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