监视器(Monitor)模式在行为树中是用来持续检查一组条件的有效性,并在条件不再满足时即刻改变行为流程。在这个例子中,Monitor
类继承自Parallel
类,允许同时运行条件(Condition)和动作(Action)节点。如果条件节点失败,监视器可以立即中断执行,根据其设计实现快速响应。
在监视器模式中,条件通常用来评估环境状态,而动作则是基于这些条件执行的具体行为。AddCondition
方法将条件添加到子行为列表的开始,而AddAction
方法将动作添加到列表的末尾。这样设计是为了确保条件总是在动作之前评估。
下面是一个简化的示例,展示如何使用Monitor
类来开发具有条件和动作的代码:
// 示例条件节点:检查是否满足某个简单的条件
class CheckCondition : public Behavior {
public:
virtual EStatus Update() override {
// 这里放置检查条件的逻辑
// 如果条件满足,返回 Success
// 如果条件不满足,返回 Failure
// 示例逻辑,假设总是满足
return EStatus::Success;
}
virtual std::string Name() override { return "CheckCondition"; }
};
// 示例动作节点:执行某个具体行为
class PerformAction : public Behavior {
public:
virtual EStatus Update() override {
// 这里放置执行动作的逻辑
// 动作成功执行,返回 Success
// 示例逻辑,假设动作总是成功
return EStatus::Success;
}
virtual std::string Name() override { return "PerformAction"; }
};
// 使用示例
int main() {
// 创建监视器节点
auto monitor = dynamic_cast<Monitor*>(Monitor::Create(EPolicy::RequireOne, EPolicy::RequireOne));
// 创建条件节点
auto condition = new CheckCondition();
// 创建动作节点
auto action = new PerformAction();
// 向监视器添加条件和动作
monitor->AddCondition(condition);
monitor->AddAction(action);
// 假设这里有一个行为树的更新循环
while (monitor->Update() == EStatus::Running) {
// 模拟行为树的持续执行
}
// 清理资源
delete monitor;
delete condition;
delete action;
return 0;
}
这个例子展示了如何创建一个监视器节点,添加一个条件检查节点和一个动作执行节点。根据实际需要,你可以将CheckCondition
和PerformAction
类中的Update
方法实现替换为具体的逻辑。