C++中.h和.hpp文件的区别
①.h
1.1 .h文件是什么
1.2为什么要使用.h文件
在C++程序中,将所有东西都放在一个.cpp文件
内.然后编译器就将这个.cpp
编译成.obj
( object/objective 编译单元 obj文件解释)
- 一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成.
- 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,就请使用多个编译单元吧.
- 一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上就可以分别放在一个单元,也就是
.cpp
里面 - 一个.cpp对应一个.obj,通过一个叫链接器(彻底理解链接器)的程序将所有的
.obj
链接起来,组成一个.exe,也就是程序了.
如果一个.cpp
要用到另一个.cpp
定义的函数怎么办? 只需在这个.cpp
种写上他的函数声明就可以了.其余工作由链接器帮你完成,你可以随便调用该函数.链接器将所有的.obj
连接起来。
如果碰巧有相同的函数或外部变量怎么办?它如何识别?
一般来说,是不允许在同一个程序中出现两个一样的函数名或外部变量名的.
但c++可以通过一种叫做链接属性的关键字来限定,你这个函数是属于整个程序公用的,还是只是在一个编译单元.obj
里面使用的.
- 这些关键字就是
extern
和static
: extern
是外部链接的意思,也就是除了这个单元,外部的单元也是能够访问这个函数的.static
是内部链接,自属于自己单元.
其实没有.h也能很好的工作,但大多时候一个外部链接的函数或外部变量需要许多份声明,因为c++在使用函数和变量的时候,必须将他声明.
你别妄想一个编译单元,会自动从另一个编译单元那里得到什么信息,知道你是如何定义这个函数的.
所以说,只要使用到该函数的单元,就必须写一份声明在那个.cpp里面,这样是不是很麻烦,而且,如果要修改,就必须一个一个修改.这真让人受不了.
.h就是为了解决这个问题而诞生,他包含了这些公共的东西.
然后所有需要使用该函数的.cpp,只需要用#include包含进去便可.以后需要修改,也只是修改一份内容.
1.3如何使用
②.hpp
2.1.hpp是什么(.h与.hpp的区别)
hpp(Header Plus Plus),其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
hpp的优点不少,但是编写中有以下几点要注意:
- 1、不可包含全局对象和全局函数。
由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。 - 2、类之间不可循环调用。
在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调 用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:
//a.hpp
#include "b.hpp"
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
//b.hpp
#include "a.hpp"
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
- 3、不可使用静态成员。
静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:
class A{
public:
const static int intValue = 123;
};
由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)
- 1.类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟
//方法模拟获取静态成员
someType getMember()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
- 2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。
someType getMemberA()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
someType getMemberB()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
void accessMemberA()
{
someType member = getMemberA();//获取静态成员
};
//获取两个静态成员
void accessStaticMember()
{
someType a = getMemberA();//获取静态成员
someType b = getMemberB();
};
- 3.第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。
如原h+cpp下的定义如下:
class A{
public:
type getMember(){
return member;
}
static type member;//静态成员
}
采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)
//实际实现类
class Aprovider{
public:
type getMember(){
return member;
}
type member;//变为普通成员
}
//提供给调用者的接口类
class A{
public:
type getMember(){
return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
}
}