C++位操作、读取指定位的值

C++位操作、读取指定位的值

  • 1.将数据的某一位清0、置1
  • 2.将数据的某一位拿出来判断是0 还是1

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#include <basetsd.h>  //extern "C" : typedef unsigned int UINT32, *PUINT32;
#include <process.h>
#include <iostream>

#define GetBit(v, n) ((v) & ((UINT32)1 << (n))) //获取v 的第 n 位
#define SetBit(v, n) ((v) |= ((UINT32)1 << (n)))//将v的第n位置1
#define ClearBit(v, n) ((v) &= (~(UINT32)1 << (n)))//将v的第n位清0


int main(void)
{
	int val = 36;	//0010 0100

	//获取36的第2位
	int tmp_val1 = GetBit(val, 2) >> 2; //获取val的第2位
	std::cout << "val的第2位为 :" << tmp_val1 << "\n";

	//获取36的第5位
	tmp_val1 = GetBit(val, 5) >> 5; //获取val的第5位
	std::cout << "val的第5位为 :" << tmp_val1 << "\n" << "\n";

	//将36的第1位置为1 --> 38   0010 0110
	SetBit(val, 1);
	//获取val的第1位
	tmp_val1 = GetBit(val, 1) >> 1; //获取val的第1位
	std::cout << "val的第1位为 :" << tmp_val1 << "\n";
	std::cout << "现在val = " << val << "\n" << "\n";

	//再将38的第1位清零 变回 36
	ClearBit(val, 1);
	tmp_val1 = GetBit(val, 1) >> 1; //获取val的第1位
	std::cout << "val的第1位为 :" << tmp_val1 << "\n";
	std::cout << "现在val = " << val << "\n" << "\n";

	system("pause");
	return 0;
}
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C++ Primer中文版(第5版)[203M]分3个压缩包 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。 对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。 目录 第1章 开始 1   1.1 编写一个简单的C++程序 2   1.1.1 编译、运行程序 3   1.2 初识输入输出 5   1.3 注释简介 8   1.4 控制流 10   1.4.1 while语句 10   1.4.2 for语句 11   1.4.3 读取数量不定的输入数据 13   1.4.4 if语句 15   1.5 类简介 17   1.5.1 Sales_item类 17   1.5.2 初识成员函数 20   1.6 书店程序 21   小结 23   术语表 23   第Ⅰ部分 C++基础 27   第2章 变量和基本类型 29   2.1 基本内置类型 30   2.1.1 算术类型 30   2.1.2 类型转换 32   2.1.3 字面常量 35   2.2 变量 38   2.2.1 变量定义 38   2.2.2 变量声明和定义的关系 41   2.2.3 标识符 42   2.2.4 名字的作用域 43   2.3 复合类型 45   2.3.1 引用 45   2.3.2 指针 47   2.3.3 理解复合类型的声明 51   2.4 const限定符 53   2.4.1 const的引用 54   2.4.2 指针和const 56   2.4.3 顶层const 57   2.4.4 constexpr和常量表达式 58   2.5 处理类型 60   2.5.1 类型别名 60   2.5.2 auto类型说明符 61   2.5.3 decltype类型指示符 62   2.6 自定义数据结构 64   2.6.1 定义Sales_data类型 64   2.6.2 使用Sales_data类 66   2.6.3 编写自己的头文件 67   小结 69   术语表 69   第3章 字符串、向量和数组 73   3.1 命名空间的using声明 74   3.2 标准库类型string 75   3.2.1 定义和初始化string对象 76   3.2.2 string对象上的操作 77   3.2.3 处理string对象中的字符 81   3.3 标准库类型vector 86   3.3.1 定义和初始化vector对象 87   3.3.2 向vector对象中添加元素 90   3.3.3 其他vector操作 91   3.4 迭代器介绍 95   3.4.1 使用迭代器 95   3.4.2 迭代器运算 99   3.5 数组 101   3.5.1 定义和初始化内置数组 101   3.5.2 访问数组元素 103   3.5.3 指针和数组 105   3.5.4 C风格字符串 109   3.5.5 与旧代码的接口 111   3.6 多维数组 112   小结 117   术语表 117   第4章 表达式 119   4.1 基础 120   4.1.1 基本概念 120   4.1.2 优先级与结合律 121   4.1.3 求顺序 123   4.2 算术运算符 124   4.3 逻辑和关系运算符 126   4.4 赋运算符 129   4.5 递增和递减运算符 131   4.6 成员访问运算符 133   4.7 条件运算符 134   4.8 运算符 135   4.9 sizeof运算符 139   4.10 逗号运算符 140   4.11 类型转换 141   4.11.1 算术转换 142   4.11.2 其他隐式类型转换 143   4.11.3 显式转换 144   4.12 运算符优先级表 147   小结 149   术语表 149   第5章 语句 153   5.1 简单语句 154   5.2 语句作用域 155   5.3 条件语句 156   5.3.1 if语句 156   5.3.2 switch语句 159   5.4 迭代语句 165   5.4.1 while语句 165   5.4.2 传统的for语句 166   5.4.3 范围for语句 168   5.4.4 do while语句 169   5.5 跳转语句 170   5.5.1 break语句 170   5.5.2 continue语句 171   5.5.3 goto语句 172   5.6 TRY语句块和异常处理 172   5.6.1 throw表达式 173   5.6.2 try语句块 174   5.6.3 标准异常 176   小结 178   术语表 178   第6章 函数 181   6.1 函数基础 182   6.1.1 局部对象 184   6.1.2 函数声明 186   6.1.3 分离式编译 186   6.2 参数传递 187   6.2.1 传参数 187   6.2.2 传引用参数 188   6.2.3 const形参和实参 190   6.2.4 数组形参 193   6.2.5 main:处理命令行选项 196   6.2.6 含有可变形参的函数 197   6.3 返回类型和return语句 199   6.3.1 无返回函数 200   6.3.2 有返回函数 200   6.3.3 返回数组指针 205   6.4 函数重载 206   6.4.1 重载与作用域 210   6.5 特殊用途语言特性 211   6.5.1 默认实参 211   6.5.2 内联函数和constexpr函数 213   6.5.3 调试帮助 215   6.6 函数匹配 217   6.6.1 实参类型转换 219   6.7 函数指针 221   小结 225   术语表 225   第7章 类 227   7.1 定义抽象数据类型 228   7.1.1 设计Sales_data类 228   7.1.2 定义改进的Sales_data类 230   7.1.3 定义类相关的非成员函数 234   7.1.4 构造函数 235   7.1.5 拷贝、赋和析构 239   7.2 访问控制与封装 240   7.2.1 友元 241   7.3 类的其他特性 243   7.3.1 类成员再探 243   7.3.2 返回*this的成员函数 246   7.3.3 类类型 249   7.3.4 友元再探 250   7.4 类的作用域 253   7.4.1 名字查找与类的作用域 254   7.5 构造函数再探 257   7.5.1 构造函数初始列表 258   7.5.2 委托构造函数 261   7.5.3 默认构造函数的作用 262   7.5.4 隐式的类类型转换 263   7.5.5 聚合类 266   7.5.6 字面常量类 267   7.6 类的静态成员 268   小结 273   术语表 273   第Ⅱ部 C++标准库 275   第8章 IO库 277   8.1 IO类 278   8.1.1 IO对象无拷贝或赋 279   8.1.2 条件状态 279   8.1.3 管理输出缓冲 281   8.2 文件输入输出 283   8.2.1 使用文件流对象 284   8.2.2 文件模式 286   8.3 string流 287   8.3.1 使用istringstream 287   8.3.2 使用ostringstream 289   小结 290   术语表 290   第9章 顺序容器 291   9.1 顺序容器概述 292   9.2 容器库概览 294   9.2.1 迭代器 296   9.2.2 容器类型成员 297   9.2.3 begin和end成员 298   9.2.4 容器定义和初始化 299   9.2.5 赋和swap 302   9.2.6 容器大小操作 304   9.2.7 关系运算符 304   9.3 顺序容器操作 305   9.3.1 向顺序容器添加元素 305   9.3.2 访问元素 309   9.3.3 删除元素 311   9.3.4 特殊的forward_list操作 312   9.3.5 改变容器大小 314   9.3.6 容器操作可能使迭代器失效 315   9.4 vector对象是如何增长的 317   9.5 额外的string操作 320   9.5.1 构造string的其他方法 321   9.5.2 改变string的其他方法 322   9.5.3 string搜索操作 325   9.5.4 compare函数 327   9.5.5 数转换 327   9.6 容器适配器 329   小结 332   术语表 332   第10章 泛型算法 335   10.1 概述 336   10.2 初识泛型算法 338   10.2.1 只读算法 338   10.2.2 写容器元素的算法 339   10.2.3 重排容器元素的算法 342   10.3 定制操作 344   10.3.1 向算法传递函数 344   10.3.2 lambda表达式 345   10.3.3 lambda捕获和返回 349   10.3.4 参数绑定 354   10.4 再探迭代器 357   10.4.1 插入迭代器 358   10.4.2 iostream迭代器 359   10.4.3 反向迭代器 363   10.5 泛型算法结构 365   10.5.1 5类迭代器 365   10.5.2 算法形参模式 367   10.5.3 算法命名规范 368   10.6 特定容器算法 369   小结 371   术语表 371   第11章 关联容器 373   11.1 使用关联容器 374   11.2 关联容器概述 376   11.2.1 定义关联容器 376   11.2.2 关键字类型的要求 378   11.2.3 pair类型 379   11.3 关联容器操作 381   11.3.1 关联容器迭代器 382   11.3.2 添加元素 383   11.3.3 删除元素 386   11.3.4 map的下标操作 387   11.3.5 访问元素 388   11.3.6 一个单词转换的map 391   11.4 无序容器 394   小结 397   术语表 397   第12章 动态内存 399   12.1 动态内存与智能指针 400   12.1.1 shared_ptr类 400   12.1.2 直接管理内存 407   12.1.3 shared_ptr和new结合使用 412   12.1.4 智能指针和异常 415   12.1.5 unique_ptr 417   12.1.6 weak_ptr 420   12.2 动态数组 423   12.2.1 new和数组 423   12.2.2 allocator类 427   12.3 使用标准库:文本查询程序 430   12.3.1 文本查询程序设计 430   12.3.2 文本查询程序类的定义 432   小结 436   术语表 436   第Ⅲ部分 类设计者的工具 437   第13章 拷贝控制 439   13.1 拷贝、赋与销毁 440   13.1.1 拷贝构造函数 440   13.1.2 拷贝赋运算符 443   13.1.3 析构函数 444   13.1.4 三/五法则 447   13.1.5 使用=default 449   13.1.6 阻止拷贝 449   13.2 拷贝控制和资源管理 452   13.2.1 行为像的类 453   13.2.2 定义行为像指针的类 455   13.3 交换操作 457   13.4 拷贝控制示例 460   13.5 动态内存管理类 464   13.6 对象移动 470   13.6.1 右引用 471   13.6.2 移动构造函数和移动赋运算符 473   13.6.3 右引用和成员函数 481   小结 486   术语表 486   第14章 操作重载与类型转换 489   14.1 基本概念 490   14.2 输入和输出运算符 494   14.2.1 重载输出运算符<> 495   14.3 算术和关系运算符 497   14.3.1 相等运算符 497   14.3.2 关系运算符 498   14.4 赋运算符 499   14.5 下标运算符 501   14.6 递增和递减运算符 502   14.7 成员访问运算符 504   14.8 函数调用运算符 506   14.8.1 lambda是函数对象 507   14.8.2 标准库定义的函数对象 509   14.8.3 可调用对象与function 511   14.9 重载、类型转换与运算符 514   14.9.1 类型转换运算符 514   14.9.2 避免有二义性的类型转换 517   14.9.3 函数匹配与重载运算符 521   小结 523   术语表 523   第15章 面向对象程序设计 525   15.1 OOP:概述 526   15.2 定义基类和派生类 527   15.2.1 定义基类 528   15.2.2 定义派生类 529   15.2.3 类型转换与继承 534   15.3 虚函数 536   15.4 抽象基类 540   15.5 访问控制与继承 542   15.6 继承中的类作用域 547   15.7 构造函数与拷贝控制 551   15.7.1 虚析构函数 552   15.7.2 合成拷贝控制与继承 552   15.7.3 派生类的拷贝控制成员 554   15.7.4 继承的构造函数 557   15.8 容器与继承 558   15.8.1 编写Basket类 559   15.9 文本查询程序再探 562   15.9.1 面向对象的解决方案 563   15.9.2 Query_base类和Query类 567   15.9.3 派生类 568   15.9.4 eval函数 571   小结 575   术语表 575   第16章 模板与泛型编程 577   16.1 定义模板 578   16.1.1 函数模板 578   16.1.2 类模板 583   16.1.3 模板参数 592   16.1.4 成员模板 595   16.1.5 控制实例化 597   16.1.6 效率与灵活性 599   16.2 模板实参推断 600   16.2.1 类型转换与模板类型参数 601   16.2.2 函数模板显式实参 603   16.2.3 尾置返回类型与类型转换 604   16.2.4 函数指针和实参推断 607   16.2.5 模板实参推断和引用 608   16.2.6 理解std::move 610   16.2.7 转发 612   16.3 重载与模板 614   16.4 可变参数模板 618   16.4.1 编写可变参数函数模板 620   16.4.2 包扩展 621   16.4.3 转发参数包 622   16.5 模板特例化 624   小结 630   术语表 630   第Ⅳ部分 高级主题 633   第17章 标准库特殊设施 635   17.1 tuple类型 636   17.1.1 定义和初始化tuple 637   17.1.2 使用tuple返回多个 638   17.2 BITSET类型 640   17.2.1 定义和初始化bitset 641   17.2.2 bitset操作 643   17.3 正则表达式 645   17.3.1 使用正则表达式库 646   17.3.2 匹配与Regex迭代器类型 650   17.3.3 使用子表达式 653   17.3.4 使用regex_replace 657   17.4 随机数 659   17.4.2 其他随机数分布 663   bernoulli_distribution类 665   17.5 IO库再探 666   17.5.1 格式化输入与输出 666   17.5.2 未格式化的输入/输出操作 673   17.5.3 流随机访问 676   小结 680   术语表 680   第18章 用于大型程序的工具 683   18.1 异常处理 684   18.1.1 抛出异常 684   18.1.2 捕获异常 687   18.1.3 函数try语句块与构造函数 689   18.1.4 noexcept异常说明 690   18.1.5 异常类层次 693   18.2 命名空间 695   18.2.1 命名空间定义 695   18.2.2 使用命名空间成员 701   18.2.3 类、命名空间与作用域 705   18.2.4 重载与命名空间 708   18.3 多重继承与虚继承 710   18.3.1 多重继承 711   18.3.2 类型转换与多个基类 713   18.3.3 多重继承下的类作用域 715   18.3.4 虚继承 717   18.3.5 构造函数与虚继承 720   小结 722   术语表 722   第19章 特殊工具与技术 725   19.1 控制内存分配 726   19.1.1 重载new和delete 726   19.1.2 定new表达式 729   19.2 运行时类型识别 730   19.2.1 dynamic_cast运算符 730   19.2.2 typeid运算符 732   19.2.3 使用RTTI 733   19.2.4 type_info类 735   19.3 枚举类型 736   19.4 类成员指针 739   19.4.1 数据成员指针 740   19.4.2 成员函数指针 741   19.4.3 将成员函数用作可调用对象 744   19.5 嵌套类 746   19.6 union:一种节省空间的类 749   19.7 局部类 754   19.8 固有的不可移植的特性 755   19.8.1 域 756   19.8.2 volatile限定符 757   19.8.3 链接指示:extern "C" 758   小结 762   术语表 762   附录A 标准库 765   A.1 标准库名字和头文件 766   A.2 算法概览 770   A.2.1 查找对象的算法 771   A.2.2 其他只读算法 772   A.2.3 二分搜索算法 772   A.2.4 写容器元素的算法 773   A.2.5 划分与排序算法 775   A.2.6 通用重排操作 776   A.2.7 排列算法 778   A.2.8 有序序列的集合算法 778   A.2.9 最小和最大 779   A.2.10 数算法 780   A.3 随机数 781   A.3.1 随机数分布 781   A.3.2 随机数引擎 783   C++11的新特性   2.1.1 long long类型 31   2.2.1 列表初始化 39   2.3.2 nullptr常量 48   2.4.4 constexpr变量 59   2.5.1 类型别名声明 60   2.5.2 auto类型指示符 61   2.5.3 decltype类型指示符 62   2.6.1 类内初始化 65   3.2.2 使用auto或decltype缩写类型 79   3.2.3 范围for语句 82   3.3 定义vector对象的vector(向量的向量) 87   3.3.1 vector对象的列表初始化 88   3.4.1 容器的cbegin和cend函数 98   3.5.3 标准库begin和end函数 106   3.6 使用auto和decltype简化声明 115   4.2 除法的舍入规则 125   4.4 用大括号包围的列表赋 129   4.9 将sizeof用于类成员 139   5.4.3 范围for语句 168   6.2.6 标准库initializer_list类 197   6.3.2 列表初始化返回 203   6.3.3 定义尾置返回类型 206   6.3.3 使用decltype简化返回类型定义   6.5.2 constexpr函数 214   7.1.4 使用=default生成默认构造函数 237   7.3.1 类对象成员的类内初始化 246   7.5.2 委托构造函数 261   7.5.6 constexpr构造函数 268   8.2.1 用string对象处理文件名 284   9.1 array和forward_list容器 293   9.2.3 容器的cbegin和cend函数 298   9.2.4 容器的列表初始化 300   9.2.5 容器的非成员函数swap 303   9.3.1 容器insert成员的返回类型 308   9.3.1 容器的emplace成员的返回类型 308   9.4 shrink_to_fit 318   9.5.5 string的数转换函数 327   10.3.2 Lambda表达式 346   10.3.3 Lambda表达式中的尾置返回类型 353   10.3.4 标准库bind函数 354   11.2.1 关联容器的列表初始化 377   11.2.3 列表初始化pair的返回类型 380   11.3.2 pair的列表初始化 384   11.4 无序容器 394   12.1 智能指针 400   12.1.1 shared_ptr类   12.1.2 动态分配对象的列表初始化 407   12.1.2 auto和动态分配 408   12.1.5 unique_ptr类 417   12.1.6 weak_ptr类 420   12.2.1 范围for语句不能应用于动态分配数组 424   12.2.1 动态分配数组的列表初始化 424   12.2.1 auto不能用于分配数组 424   12.2.2 allocator::construct可使用任意构造函数 428   13.1.5 将=default用于拷贝控制成员 449   13.1.6 使用=default阻止拷贝类对象 449   13.5 用移动类对象代替拷贝类对象 469   13.6.1 右引用 471   13.6.1 标准库move函数 472   13.6.2 移动构造函数和移动赋 473   13.6.2 移动构造函数通常应该是noexcept 473   13.6.2 移动迭代器 480   13.6.3 引用限定成员函数 483   14.8.3 function类模板 512   14.9.1 explicit类型转换运算符 516   15.2.2 虚函数的override指示符 530   15.2.2 通过定义类为final来阻止继承 533   15.3 虚函数的override和final指示符 538   15.7.2 删除的拷贝控制和继承 553   15.7.4 继承的构造函数 557   16.1.2 声明模板类型形参为友元 590   16.1.2 模板类型别名 590   16.1.3 模板函数的默认模板参数 594   16.1.5 实例化的显式控制 597   16.2.3 模板函数与尾置返回类型 605   16.2.5 引用折叠规则 609   16.2.6 用static_cast将左转换为右 612   16.2.7 标准库forward函数 614   16.4 可变参数模板 618   16.4 sizeof...运算符 619   16.4.3 可变参数模板与转发 622   17.1 标准库Tuple类模板 636   17.2.2 新的bitset运算 643   17.3 正则表达式库 645   17.4 随机数库 659   17.5.1 浮点数格式控制 670   18.1.4 noexcept异常指示符 690   18.1.4 noexcept运算符 691   18.2.1 内联名字空间 699   18.3.1 继承的构造函数和多重继承 712   19.3 有作用域的enum 736   19.3 说明类型用于保存enum对象 738   19.3 enum的提前声明 738   19.4.3 标准库mem_fn类模板 746   19.6 类类型的联合成员 75
【原书名】 C++ Primer (4th Edition) 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作者】 (美)Stanley B.Lippman,Josée LaJoie,Barbara E.Moo 【译者】 李师贤 蒋爱军 梅晓勇 林瑛 【丛书名】 图灵计算机科学丛书 【出版社】 人民邮电出版社 【书号】 7-115-14554-7 【开本】 16开 【页码】 900 【出版日期】 2006-3-1 【版次】 4-1 【内容简介】 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++ 先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。本书的前言阐述了 第4版和前一版的不同之处。 【目录信息】 第1章 快速入门 1 1.1 编写简单的C++程序 2 1.2 初窥输入/输出 5 1.2.1 标准输入与输出对象 5 1.2.2 一个使用IO库的程序 5 1.3 关于注释 8 1.4 控制结构 10 1.4.1 while语句 10 1.4.2 for语句 12 1.4.3 if语句 14 1.4.4 读入未知数目的输入 15 1.5 类的简介 17 1.5.1 Sales_item类 17 1.5.2 初窥成员函数 19 1.6 C++程序 21 小结 22 术语 22 第一部分 基本语言 第2章 变量和基本类型 29 2.1 基本内置类型 30 2.1.1 整型 30 2.1.2 浮点型 32 2.2 字面常量 34 2.3 变量 38 2.3.1 什么是变量 39 2.3.2 变量名 40 2.3.3 定义对象 42 2.3.4 变量初始化规则 44 2.3.5 声明和定义 45 2.3.6 名字的作用域 46 2.3.7 在变量使用处定义变量 48 2.4 const限定符 49 2.5 引用 50 2.6 typedef名字 53 2.7 枚举 53 2.8 类类型 54 2.9 编写自己的头文件 57 2.9.1 设计自己的头文件 58 2.9.2 预处理器的简单介绍 60 小结 62 术语 62 第3章 标准库类型 67 3.1 命名空间的using声明 68 3.2 标准库string类型 70 3.2.1 string对象的定义和初始化 70 3.2.2 String对象的读写 71 3.2.3 string对象的操作 72 3.2.4 string对象中字符的处理 76 3.3 标准库vector类型 78 3.3.1 vector对象的定义和初始化 79 3.3.2 vector对象的操作 81 3.4 迭代器简介 83 3.5 标准库bitset类型 88 3.5.1 bitset对象的定义和初始化 88 3.5.2 bitset对象上的操作 90 小结 92 术语 92 第4章 数组和指针 95 4.1 数组 96 4.1.1 数组的定义和初始化 96 4.1.2 数组操作 99 4.2 指针的引入 100 4.2.1 什么是指针 100 4.2.2 指针的定义和初始化 101 4.2.3 指针操作 104 4.2.4 使用指针访问数组元素 106 4.2.5 指针和const限定符 110 4.3 C风格字符串 113 4.3.1 创建动态数组 117 4.3.2 新旧代码的兼容 120 4.4 多维数组 122 小结 124 术语 125 第5章 表达式 127 5.1 算术操作符 129 5.2 关系操作符和逻辑操作符 131 5.3 位操作符 134 5.3.1 bitset对象或整型的使用 135 5.3.2 将移位操作符用于IO 137 5.4 赋操作符 137 5.4.1 赋操作的右结合性 138 5.4.2 赋操作具有低优先级 138 5.4.3 复合赋操作符 139 5.5 自增和自减操作符 140 5.6 箭头操作符 142 5.7 条件操作符 143 5.8 sizeof操作符 144 5.9 逗号操作符 145 5.10 复合表达式的求 145 5.10.1 优先级 145 5.10.2 结合性 146 5.10.3 求顺序 148 5.11 new和delete表达式 150 5.12 类型转换 154 5.12.1 何时发生隐式类型转换 154 5.12.2 算术转换 155 5.12.3 其他隐式转换 156 5.12.4 显式转换 158 5.12.5 何时需要强制类型转换 158 5.12.6 命名的强制类型转换 158 5.12.7 旧式强制类型转换 160 小结 161 术语 162 第6章 语句 165 6.1 简单语句 166 6.2 声明语句 167 6.3 复合语句(块) 167 6.4 语句作用域 168 6.5 if语句 169 6.6 switch语句 172 6.6.1 使用switch 173 6.6.2 switch中的控制流 173 6.6.3 default标号 175 6.6.4 switch表达式与case标号 176 6.6.5 switch内部的变量定义 176 6.7 while语句 177 6.8 for循环语句 179 6.8.1 省略for语句头的某些部分 180 6.8.2 for语句头中的多个定义 181 6.9 do while语句 182 6.10 break语句 183 6.11 continue语句 184 6.12 goto语句 185 6.13 try块和异常处理 186 6.13.1 throw表达式 186 6.13.2 try块 187 6.13.3 标准异常 189 6.14 使用预处理器进行调试 190 小结 192 术语 192 第7章 函数 195 7.1 函数的定义 196 7.1.1 函数返回类型 197 7.1.2 函数形参表 198 7.2 参数传递 199 7.2.1 非引用形参 199 7.2.2 引用形参 201 7.2.3 vector和其他容器类型的形参 206 7.2.4 数组形参 206 7.2.5 传递给函数的数组的处理 209 7.2.6 main:处理命令行选项 210 7.2.7 含有可变形参的函数 211 7.3 return语句 211 7.3.1 没有返回的函数 212 7.3.2 具有返回的函数 212 7.3.3 递归 216 7.4 函数声明 217 7.5 局部对象 220 7.5.1 自动对象 220 7.5.2 静态局部对象 220 7.6 内联函数 221 7.7 类的成员函数 222 7.7.1 定义成员函数的函数体 223 7.7.2 在类外定义成员函数 225 7.7.3 编写Sales_item类的构造 函数 225 7.7.4 类代码文件的组织 227 7.8 重载函数 228 7.8.1 重载与作用域 230 7.8.2 函数匹配与实参转换 231 7.8.3 重载确定的三个步骤 232 7.8.4 实参类型转换 234 7.9 指向函数的指针 237 小结 239 术语 240 第8章 标准IO库 243 8.1 面向对象的标准库 244 8.2 条件状态 247 8.3 输出缓冲区的管理 249 8.4 文件的输入和输出 251 8.4.1 文件流对象的使用 251 8.4.2 文件模式 254 8.4.3 一个打开并检查输入文件的 程序 256 8.5 字符串流 257 小结 259 术语 259 第二部分 容器和算法 第9章 顺序容器 263 9.1 顺序容器的定义 264 9.1.1 容器元素的初始化 265 9.1.2 容器内元素的类型约束 267 9.2 迭代器和迭代器范围 268 9.2.1 迭代器范围 270 9.2.2 使迭代器失效的容器操作 271 9.3 顺序容器的操作 272 9.3.1 容器定义的类型别名 272 9.3.2 begin和end成员 273 9.3.3 在顺序容器中添加元素 273 9.3.4 关系操作符 277 9.3.5 容器大小的操作 278 9.3.6 访问元素 279 9.3.7 删除元素 280 9.3.8 赋与swap 282 9.4 vector容器的自增长 284 9.5 容器的选用 287 9.6 再谈string类型 289 9.6.1 构造string对象的其他方法 290 9.6.2 修改string对象的其他方法 292 9.6.3 只适用于string类型的操作 293 9.6.4 string类型的查找操作 295 9.6.5 string对象的比较 298 9.7 容器适配器 300 9.7.1 栈适配器 301 9.7.2 队列和优先级队列 302 小结 303 术语 303 第10章 关联容器 305 10.1 引言:pair类型 306 10.2 关联容器 308 10.3 map类型 309 10.3.1 map对象的定义 309 10.3.2 map定义的类型 310 10.3.3 给map添加元素 311 10.3.4 使用下标访问map对象 311 10.3.5 map::insert的使用 313 10.3.6 查找并读取map中的元素 315 10.3.7 从map对象中删除元素 316 10.3.8 map对象的迭代遍历 316 10.3.9 “单词转换”map对象 317 10.4 set类型 319 10.4.1 set容器的定义和使用 319 10.4.2 创建“单词排除”集 321 10.5 multimap和multiset类型 322 10.5.1 元素的添加和删除 322 10.5.2 在multimap和multiset 中查找元素 323 10.6 容器的综合应用:文本查询程序 325 10.6.1 查询程序的设计 326 10.6.2 TextQuery类 327 10.6.3 TextQuery类的使用 328 10.6.4 编写成员函数 330 小结 332 术语 332 第11章 泛型算法 335 11.1 概述 336 11.2 初窥算法 339 11.2.1 只读算法 339 11.2.2 写容器元素的算法 341 11.2.3 对容器元素重新排序的算法 343 11.3 再谈迭代器 347 11.3.1 插入迭代器 348 11.3.2 iostream迭代器 349 11.3.3 反向迭代器 353 11.3.4 const迭代器 355 11.3.5 五种迭代器 356 11.4 泛型算法的结构 358 11.4.1 算法的形参模式 359 11.4.2 算法的命名规范 359 11.5 容器特有的算法 361 小结 362 术语 363 第三部分 类和数据抽象 第12章 类 367 12.1 类的定义和声明 368 12.1.1 类定义:扼要重述 368 12.1.2 数据抽象和封装 369 12.1.3 关于类定义的更多内容 372 12.1.4 类声明与类定义 374 12.1.5 类对象 375 12.2 隐含的this指针 376 12.3 类作用域 380 类作用域中的名字查找 382 12.4 构造函数 385 12.4.1 构造函数初始化式 387 12.4.2 默认实参与构造函数 391 12.4.3 默认构造函数 392 12.4.4 隐式类类型转换 393 12.4.5 类成员的显式初始化 396 12.5 友元 396 12.6 static类成员 398 12.6.1 static成员函数 400 12.6.2 static数据成员 400 小结 403 术语 403 第13章 复制控制 405 13.1 复制构造函数 406 13.1.1 合成的复制构造函数 409 13.1.2 定义自己的复制构造函数 409 13.1.3 禁止复制 410 13.2 赋操作符 411 13.3 析构函数 412 13.4 消息处理示例 415 13.5 管理指针成员 419 13.5.1 定义智能指针类 421 13.5.2 定义型类 425 小结 427 术语 427 第14章 重载操作符与转换 429 14.1 重载操作符的定义 430 14.2 输入和输出操作符 435 14.2.1 输出操作符<>的重载 437 14.3 算术操作符和关系操作符 439 14.3.1 相等操作符 440 14.3.2 关系操作符 441 14.4 赋操作符 441 14.5 下标操作符 442 14.6 成员访问操作符 443 14.7 自增操作符和自减操作符 446 14.8 调用操作符和函数对象 449 14.8.1 将函数对象用于标准库算法 450 14.8.2 标准库定义的函数对象 451 14.8.3 函数对象的函数适配器 453 14.9 转换与类类型 454 14.9.1 转换为什么有用 454 14.9.2 转换操作符 455 14.9.3 实参匹配和转换 458 14.9.4 重载确定和类的实参 461 14.9.5 重载、转换和操作符 464 小结 466 术语 467 第四部分 面向对象编程与泛型编程 第15章 面向对象编程 471 15.1 面向对象编程:概述 472 15.2 定义基类和派生类 473 15.2.1 定义基类 474 15.2.2 protected成员 475 15.2.3 派生类 476 15.2.4 virtual与其他成员函数 479 15.2.5 公用、私有和受保护的继承 482 15.2.6 友元关系与继承 486 15.2.7 继承与静态成员 486 15.3 转换与继承 487 15.3.1 派生类到基类的转换 487 15.3.2 基类到派生类的转换 489 15.4 构造函数和复制控制 490 15.4.1 基类构造函数和复制控制 490 15.4.2 派生类构造函数 490 15.4.3 复制控制和继承 494 15.4.4 虚析构函数 495 15.4.5 构造函数和析构函数中的虚函数 497 15.5 继承情况下的类作用域 497 15.5.1 名字查找在编译时发生 498 15.5.2 名字冲突与继承 498 15.5.3 作用域与成员函数 499 15.5.4 虚函数与作用域 500 15.6 纯虚函数 502 15.7 容器与继承 503 15.8 句柄类与继承 504 15.8.1 指针型句柄 505 15.8.2 复制未知类型 507 15.8.3 句柄的使用 508 15.9 再谈文本查询示例 511 15.9.1 面向对象的解决方案 513 15.9.2 型句柄 514 15.9.3 Query_base类 515 15.9.4 Query句柄类 516 15.9.5 派生类 518 15.9.6 eval函数 520 小结 522 术语 523 第16章 模板与泛型编程 525 16.1 模板定义 526 16.1.1 定义函数模板 526 16.1.2 定义类模板 528 16.1.3 模板形参 529 16.1.4 模板类型形参 531 16.1.5 非类型模板形参 533 16.1.6 编写泛型程序 534 16.2 实例化 535 16.2.1 模板实参推断 537 16.2.2 函数模板的显式实参 540 16.3 模板编译模型 542 16.4 类模板成员 545 16.4.1 类模板成员函数 548 16.4.2 非类型形参的模板实参 551 16.4.3 类模板中的友元声明 552 16.4.4 Queue和QueueItem的友元 声明 554 16.4.5 成员模板 556 16.4.6 完整的Queue类 558 16.4.7 类模板的static成员 559 16.5 一个泛型句柄类 560 16.5.1 定义句柄类 561 16.5.2 使用句柄 562 16.6 模板特化 564 16.6.1 函数模板的特化 565 16.6.2 类模板的特化 567 16.6.3 特化成员而不特化类 569 16.6.4 类模板的部分特化 570 16.7 重载与函数模板 570 小结 573 术语 574 第五部分 高级主题 第17章 用于大型程序的工具 579 17.1 异常处理 580 17.1.1 抛出类类型的异常 581 17.1.2 栈展开 582 17.1.3 捕获异常 583 17.1.4 重新抛出 585 17.1.5 捕获所有异常的处理代码 586 17.1.6 函数测试块与构造函数 586 17.1.7 异常类层次 587 17.1.8 自动资源释放 589 17.1.9 auto_ptr类 591 17.1.10 异常说明 595 17.1.11 函数指针的异常说明 598 17.2 命名空间 599 17.2.1 命名空间的定义 599 17.2.2 嵌套命名空间 603 17.2.3 未命名的命名空间 604 17.2.4 命名空间成员的使用 606 17.2.5 类、命名空间和作用域 609 17.2.6 重载与命名空间 612 17.2.7 命名空间与模板 614 17.3 多重继承与虚继承 614 17.3.1 多重继承 615 17.3.2 转换与多个基类 617 17.3.3 多重继承派生类的复制控制 619 17.3.4 多重继承下的类作用域 620 17.3.5 虚继承 622 17.3.6 虚基类的声明 624 17.3.7 特殊的初始化语义 625 小结 628 术语 628 第18章 特殊工具与技术 631 18.1 优化内存分配 632 18.1.1 C++中的内存分配 632 18.1.2 allocator类 633 18.1.3 operator new函数和 operator delete函数 636 18.1.4 定new表达式 638 18.1.5 显式析构函数的调用 639 18.1.6 类特定的new和delete 639 18.1.7 一个内存分配器基类 641 18.2 运行时类型识别 646 18.2.1 dynamic_cast操作符 647 18.2.2 typeid操作符 649 18.2.3 RTTI的使用 650 18.2.4 type_info类 652 18.3 类成员的指针 653 18.3.1 声明成员指针 653 18.3.2 使用类成员的指针 655 18.4 嵌套类 658 18.4.1 嵌套类的实现 658 18.4.2 嵌套类作用域中的名字查找 661 18.5 联合:节省空间的类 662 18.6 局部类 665 18.7 固有的不可移植的特征 666 18.7.1 域 666 18.7.2 volatile限定符 668 18.7.3 链接指示:extern "C" 669 小结 672 术语 673 附录 标准库 675 索引 703
书名:《Visual C++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒) PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。2010年6月出版。 内容简介 本书介绍如何利用Visual C++集成开发环境进行串口通信程序开发。书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visual c++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、Windows API串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。 本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。 本书可作为具有一定Visual c++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单、高等院校相关专业技术人员的参考书 目录 前言 第一篇 基础理论和基本方法 第1章 串口通信理论基础 1.1 接口技术 1.1.1 接口的定义 1.1.2 接口的基本功能 1.1.3 接口的基本控制方式 1.1.4 并行接口技术 1.1.5 串行接口技术 1.2 RS-232C标准 1.2.1 RS-232C电气特性 1.2.2 RS-232C连接器机械特性 1.2.3 RS-232C的接口信号 1.2.4 RS-232C的通信方式 1.3 RS-422/RS-485标准 1.3.1 RS-422简介 1.3.2 RS-485简介 1.3.3 RS-422/RS-485网络安装注意点 1.4 SPI总线标准 1.4.1 SPI总线原理 1.4.2 SPI总线特点 1.5 USB总线标准 1.5.1 USB总线总体结构 1.5.2 USB数据传输逻辑结构 1.5.3 传输类型 1.6 使用串口通信的典型外设 1.6.1 Modem 1.6.2 传真机 1.6.3 GPS接收机 1.7 实践拓展 第2章 Visual C++集成开发环境简介 2.1 面向对象程序设计与C++语言 2.1.1 面向对象程序设计概述 2.1.2 C++语言基础 2.1.3 C++的面向对象特性 2.2 Visual C++6.0集成开发环境 2.2.1 visual C++6.0开发环境 2.2.2 项目与项目工作区 2.2.3 应用程序向导App Wizard 2.2.4 集成开发基本操作 2.2.5 联机帮助文件 2.3 MFC应用程序的创建 2.4 实践拓展 第3章 MSComm控件串口编程 3.1 MSComm控件简介 3.1.1 MSComm控件描述 3.1.2 MsComm控件常用属性 3.1.3 MSComm控件其他属性 3.1.4 MSComm控件的事件 3.2 MSComm控件编程步骤 3.2.1 加载MSComm控件到项目 3.2.2 初始化并打开串行端口 3.2.3 捕获串行端口事件 3.2.4 串行端口数据读写 3.2.5 关闭串行端口 3.2.6 程序发布问题 3.3 使用MsComm控件实现串口通信接收 3.4 实践拓展 第4章 Windows API串口编程 4.1 windows API串行编程概述 4.1.1 串行编程的数据结构 4.1.2 串行编程的Win32API函数 4.2 win32 API串口通信编程方式 4.2.1 打开串行端口 4.2.2 配置串行端口 4.2.3 读写串行端口 4.2.4 关闭串行端口 4.3 基于win32API函数实现串口通信发送程序 4.4 实践拓展 第5章 TAPI串口编程 5.1 TAPI概述 5.1.1 TAPI的含义 5.1.2 TAPI的体系结构 5.1.3 TAPI的服务类型 5.2 windows TAPI 2.x函数集 5.2.1 Windows TAPI编程流程 5.2.2 TAPI 2.x常用函数 5.3 使用TAPI实现电话拨打程序 5.4 实践拓展 第二篇 串口编程基础应用 第6章 串口实现双机互连 6.1 概述 6.2 通信协议及实现方案 6.2.1 异步串行通信 6.2.2 同步串行通信 6.3 实现代码分析 6.3.1 程序主体设计及关键模块分析 6.3.2 使用API通信 6.4 实践拓展 第7章 串口调试精灵 7.1 串口调试工具实现的基本要求 7.2 串口调试精灵的编程实现 7.2.1 软件功能及流程设计 7.2.2 程序界面分析 7.2.3 编程实现 7.2.4 使用测试 7.3 实践拓展 第8章 串口控制Modem设备 8.1 Modem接口 8.1.1 Modem简介 8.1.2 Modem工作流程 8.1.3 Modem通信方案 8.2 AT指令简介 8.2.1 Modem工作状态 8.2.2 AT指令集 8.3 使用Modem实现远程通信 8.3.1 使用单片机和Modem通信 8.3.2 使用PC和Modem通信 8.4 实践拓展 第9章 串口控制单片机 9.1 串口通信硬件设计 9.1.1 MCS.5 1系列单片机的串口原理 9.1.2 常用的接口芯片介绍 9.1.3 接口电路设计 9.2 串口通信参数设置 9.2.1 波特率设置 9.2.2 奇偶校验的使用方法 9.2.3 通信协议约定 9.3 系统总体设计 9.4 单片机的串口编程方法 9.5 计算机端通信界面设计 9.6 计算机端程序设计 9.6.1 头文件引用及变量声明 9.6.2 控件加载及控件属性设置 9.6.3 发出读数据请求 9.6.4 接收数据的处理 9.6.5 关闭串口 9.7 实践拓展 第10章 串口控制PLC 10.1 PLC概述 10.1.1 PLC基本结构 10.1.2 PLC串行接口规范 10.1.3 通信协议 10.2 PLC串口通信 10.2.1 计算机与PLC之间的通信流程 10.2.2 PLC通信编程 10.3 实现代码分析 10.3.1 界面设计 10.3.2 程序设计核心代码 10.4 实践拓展 第11章 串口控制射频卡 11.1 射频卡概述 11.1.1 射频卡原理 11.1.2 射频卡分类及应用 11.1.3 典型射频卡模块 11.2 射频卡应用设计 11.2.1 读写器设计 11.2.2 基于射频卡模块的设计 11.3 实现代码分析 11.3.1 界面设计 11.3.2 串口通信程序设计 11.4 实践拓展 第12章 串口控制GPS模块 12.1 GPS系统的基础知识 12.1.1 GPS定原理 12.1.2 GPS系统 12.2 LEA-4H型GPS模块的性能及其应用 12.3 NMEA-0183协议分析 12.3.1 NMEA-0183协议的定义 12.3.2 NMEA-0183数据信息 12.4 主机与GPS模块串口通信的程序实现 12.4.1 MSComm控件属性 12.4.2 添加MSComm控件 12.4.3 添加串口事件消息处理函数OnComm() 12.4.4 数据的接收与提取 12.4.5 实验结果及数据的显示 12.5 实践拓展 第三篇 串口编程高级应用 第13章 串口控制云台摄像头 13.1 云台摄像头 13.1.1 云台简介 13.1.2 摄像头及控制电路 13.2 云台控制协议 13.3 控制程序分析 13.3.1 添加控件 13.3.2 设置界面 13.3.3 主控程序 13.3.4 初始化 13.3.5 配置按钮 13.3.6 通信参数的设置 13.3.7 云台控制命令 13.3.8 旋转控制按钮和镜头控制按钮 13.4 实践拓展 第14章 智能报警系统 14.1 系统描述 14.2 系统分析与设计 14.3 关键技术 14.3.1 建立安防信息数据库 14.3.2 端口设置和定时读取I/O端口数据 14.3.3 判断是否有触发事件 14.3.4 启动并口控制的报警设备 14.3.5 根据设置拨打报警电话 14.3.6 安防日志管理 14.3.7 I/O端口通信 14.4 实现代码分析 14.4.1 创建项目 14.4.2 界面设计与实现 14.4.3 加入数据库支持 14.4.4 关键程序类的实现 14.5 实践拓展 第15章 语音自动应答系统 15.1 功能描述 15.1.1 TAPI介绍 15.1.2 功能介绍 15.1.3 实验要求 15.2 设计流程实现 15.2.1 程序设计流程图 15.2.2 TAPI 3.0方法介绍 15.2.3 串处理分析介绍 15.3 具体功能实现 15.3.1 程序主界面 15.3.2 参数配置 15.3.3 选择语音界面 15.4 实践拓展 第16章 USB转RS-232串口实例 16.1 USB总线技术简介 16.1.1 USB的特点 16.1.2 USB的体系结构 16.1.3 USB的电气特性 16.1.4 USB的数据通信协议 16.2 功能描述 16.3 USB总线转换芯片CH341简介 16.3.1 CH341异步串口工作方式 16.3.2 CH341功能配置 16.4 USB转RS-232桥接器硬件设计 16.5 驱动程序安装 16.6 实践拓展 附录 Modem AT命令集 参考文献
C++ Primer中文版(第5版)[203M]分3个压缩包 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。 对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。 目录 第1章 开始 1   1.1 编写一个简单的C++程序 2   1.1.1 编译、运行程序 3   1.2 初识输入输出 5   1.3 注释简介 8   1.4 控制流 10   1.4.1 while语句 10   1.4.2 for语句 11   1.4.3 读取数量不定的输入数据 13   1.4.4 if语句 15   1.5 类简介 17   1.5.1 Sales_item类 17   1.5.2 初识成员函数 20   1.6 书店程序 21   小结 23   术语表 23   第Ⅰ部分 C++基础 27   第2章 变量和基本类型 29   2.1 基本内置类型 30   2.1.1 算术类型 30   2.1.2 类型转换 32   2.1.3 字面常量 35   2.2 变量 38   2.2.1 变量定义 38   2.2.2 变量声明和定义的关系 41   2.2.3 标识符 42   2.2.4 名字的作用域 43   2.3 复合类型 45   2.3.1 引用 45   2.3.2 指针 47   2.3.3 理解复合类型的声明 51   2.4 const限定符 53   2.4.1 const的引用 54   2.4.2 指针和const 56   2.4.3 顶层const 57   2.4.4 constexpr和常量表达式 58   2.5 处理类型 60   2.5.1 类型别名 60   2.5.2 auto类型说明符 61   2.5.3 decltype类型指示符 62   2.6 自定义数据结构 64   2.6.1 定义Sales_data类型 64   2.6.2 使用Sales_data类 66   2.6.3 编写自己的头文件 67   小结 69   术语表 69   第3章 字符串、向量和数组 73   3.1 命名空间的using声明 74   3.2 标准库类型string 75   3.2.1 定义和初始化string对象 76   3.2.2 string对象上的操作 77   3.2.3 处理string对象中的字符 81   3.3 标准库类型vector 86   3.3.1 定义和初始化vector对象 87   3.3.2 向vector对象中添加元素 90   3.3.3 其他vector操作 91   3.4 迭代器介绍 95   3.4.1 使用迭代器 95   3.4.2 迭代器运算 99   3.5 数组 101   3.5.1 定义和初始化内置数组 101   3.5.2 访问数组元素 103   3.5.3 指针和数组 105   3.5.4 C风格字符串 109   3.5.5 与旧代码的接口 111   3.6 多维数组 112   小结 117   术语表 117   第4章 表达式 119   4.1 基础 120   4.1.1 基本概念 120   4.1.2 优先级与结合律 121   4.1.3 求顺序 123   4.2 算术运算符 124   4.3 逻辑和关系运算符 126   4.4 赋运算符 129   4.5 递增和递减运算符 131   4.6 成员访问运算符 133   4.7 条件运算符 134   4.8 运算符 135   4.9 sizeof运算符 139   4.10 逗号运算符 140   4.11 类型转换 141   4.11.1 算术转换 142   4.11.2 其他隐式类型转换 143   4.11.3 显式转换 144   4.12 运算符优先级表 147   小结 149   术语表 149   第5章 语句 153   5.1 简单语句 154   5.2 语句作用域 155   5.3 条件语句 156   5.3.1 if语句 156   5.3.2 switch语句 159   5.4 迭代语句 165   5.4.1 while语句 165   5.4.2 传统的for语句 166   5.4.3 范围for语句 168   5.4.4 do while语句 169   5.5 跳转语句 170   5.5.1 break
要以二进制形式读取文件,并将其转换为01字符数组,可以使用C++的文件操作和运算。下面是一个示例代码来实现这个过程: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> int main() { std::ifstream inputFile("binary_data.bin", std::ios::binary); // 以二进制形式打开文件进行读取 if (inputFile.is_open()) { inputFile.seekg(0, std::ios::end); // 将文件指针定到文件末尾 int fileSize = inputFile.tellg(); // 获取文件大小 inputFile.seekg(0, std::ios::beg); // 将文件指针重新定到文件开头 std::vector<char> binaryData(fileSize); // 创建一个存储二进制数据的向量 inputFile.read(binaryData.data(), fileSize); // 从文件中读取二进制数据 std::vector<char> binaryString; // 创建一个存储01字符的向量 for (char byte : binaryData) { for (int i = 7; i >= 0; i--) { char bit = ((byte >> i) & 1) + '0'; // 提取每个字节中的每个,并转换为01字符 binaryString.push_back(bit); // 将每个添加到存储01字符的向量中 } } inputFile.close(); std::cout << "Binary data has been converted to 01 string." << std::endl; // 打印转换后的01字符数组 for (char bit : binaryString) { std::cout << bit; } std::cout << std::endl; } else { std::cout << "Failed to open the file." << std::endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用 `std::ifstream` 以二进制形式打开文件(例如名为 `binary_data.bin` 的文件)进行读取操作。首先,我们将文件指针定到文件末尾,然后获取文件的大小,并将文件指针重新定到文件开头。接下来,我们创建一个 `std::vector<char>` 来存储二进制数据,并使用 `inputFile.read()` 从文件中读取二进制数据。 然后,我们创建另一个 `std::vector<char>` 来存储转换后的01字符。我们迭代处理 `binaryData` 中的每个字节,并使用运算操作提取每个字节中的每个,并将其转换为01字符。最后,我们关闭文件,并打印转换后的01字符数组。 请注意,这里的代码假设文件中存储的是有效的二进制数据。如果文件中包含其他类型的数据,您可能需要进行适当的处理和转换。

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