手写线程池

线程池原理

我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务呢?

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件), 则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。

在各个编程语言的语种中都有线程池的概念,并且很多语言中直接提供了线程池,作为程序猿直接使用就可以了,下面给大家介绍一下线程池的实现原理:
线程池的组成主要分为 3 个部分,这三部分配合工作就可以得到一个完整的线程池:

  • 任务队列,存储需要处理的任务,由工作的线程来处理这些任务

    • 通过线程池提供的 API 函数,将一个待处理的任务添加到任务队列,或者从任务队列中删除
    • 已处理的任务会被从任务队列中删除
    • 线程池的使用者,也就是调用线程池函数往任务队列中添加任务的线程就是生产者线程
  • 工作的线程(任务队列任务的消费者) ,N个

    • 线程池中维护了一定数量的工作线程,他们的作用是是不停的读任务队列,从里边取出任务并处理
    • 工作的线程相当于是任务队列的消费者角色,
    • 如果任务队列为空,工作的线程将会被阻塞 (使用条件变量 / 信号量阻塞)
    • 如果阻塞之后有了新的任务,由生产者将阻塞解除,工作线程开始工作
  • 管理者线程(不处理任务队列中的任务),1个

    • 它的任务是周期性的对任务队列中的任务数量以及处于忙状态的工作线程个数进行检测
    • 当任务过多的时候,可以适当的创建一些新的工作线程
    • 当任务过少的时候,可以适当的销毁一些工作的线程

作者: 苏丙榅链接: https://subingwen.cn/linux/threadpool/#1-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E5%8E%9F%E7%90%86来源: 爱编程的大丙著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

任务队列

类声明

// 定义任务结构体
using callback = void(*)(void*);
struct Task
{
    Task()
    {
        function = nullptr;
        arg = nullptr;
    }
    Task(callback f, void* arg)
    {
        function = f;
        this->arg = arg;
    }
    callback function;
    void* arg;
};

// 任务队列
class TaskQueue
{
public:
    TaskQueue();
    ~TaskQueue();

    // 添加任务
    void addTask(Task& task);
    void addTask(callback func, void* arg);

    // 取出一个任务
    Task takeTask();

    // 获取当前队列中任务个数
    inline int taskNumber()
    {
        return m_queue.size();
    }

private:
    pthread_mutex_t m_mutex;    // 互斥锁
    std::queue<Task> m_queue;   // 任务队列
};

类定义

TaskQueue::TaskQueue()
{
    pthread_mutex_init(&m_mutex, NULL);
}

TaskQueue::~TaskQueue()
{
    pthread_mutex_destroy(&m_mutex);
}

void TaskQueue::addTask(Task& task)
{
    pthread_mutex_lock(&m_mutex);
    m_queue.push(task);
    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}

void TaskQueue::addTask(callback func, void* arg)
{
    pthread_mutex_lock(&m_mutex);
    Task task;
    task.function = func;
    task.arg = arg;
    m_queue.push(task);
    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
}

Task TaskQueue::takeTask()
{
    Task t;
    pthread_mutex_lock(&m_mutex);
    if (m_queue.size() > 0)
    {
        t = m_queue.front();
        m_queue.pop();
    }
    pthread_mutex_unlock(&m_mutex);
    return t;
}

线程池定义

类声明

class ThreadPool
{
public:
    ThreadPool(int min, int max);
    ~ThreadPool();

    // 添加任务
    void addTask(Task task);
    // 获取忙线程的个数
    int getBusyNumber();
    // 获取活着的线程个数
    int getAliveNumber();

private:
    // 工作的线程的任务函数
    static void* worker(void* arg);
    // 管理者线程的任务函数
    static void* manager(void* arg);
    void threadExit();

private:
    pthread_mutex_t m_lock;
    pthread_cond_t m_notEmpty;
    pthread_t* m_threadIDs;
    pthread_t m_managerID;
    TaskQueue* m_taskQ;
    int m_minNum;
    int m_maxNum;
    int m_busyNum;
    int m_aliveNum;
    int m_exitNum;
    bool m_shutdown = false;
};

类定义

ThreadPool::ThreadPool(int minNum, int maxNum)
{
    // 实例化任务队列
    m_taskQ = new TaskQueue;
    do {
        // 初始化线程池
        m_minNum = minNum;
        m_maxNum = maxNum;
        m_busyNum = 0;
        m_aliveNum = minNum;

        // 根据线程的最大上限给线程数组分配内存
        m_threadIDs = new pthread_t[maxNum];
        if (m_threadIDs == nullptr)
        {
            cout << "malloc thread_t[] 失败...." << endl;;
            break;
        }
        // 初始化
        memset(m_threadIDs, 0, sizeof(pthread_t) * maxNum);
        // 初始化互斥锁,条件变量
        if (pthread_mutex_init(&m_lock, NULL) != 0 ||
            pthread_cond_init(&m_notEmpty, NULL) != 0)
        {
            cout << "init mutex or condition fail..." << endl;
            break;
        }

        /// 创建线程 //
        // 根据最小线程个数, 创建线程
        for (int i = 0; i < minNum; ++i)
        {
            pthread_create(&m_threadIDs[i], NULL, worker, this);
            cout << "创建子线程, ID: " << to_string(m_threadIDs[i]) << endl;
        }
        // 创建管理者线程, 1个
        pthread_create(&m_managerID, NULL, manager, this);
    } while (0);
}

ThreadPool::~ThreadPool()
{
    m_shutdown = 1;
    // 销毁管理者线程
    pthread_join(m_managerID, NULL);
    // 唤醒所有消费者线程
    for (int i = 0; i < m_aliveNum; ++i)
    {
        pthread_cond_signal(&m_notEmpty);
    }

    if (m_taskQ) delete m_taskQ;
    if (m_threadIDs) delete[]m_threadIDs;
    pthread_mutex_destroy(&m_lock);
    pthread_cond_destroy(&m_notEmpty);
}

void ThreadPool::addTask(Task task)
{
    if (m_shutdown)
    {
        return;
    }
    // 添加任务,不需要加锁,任务队列中有锁
    m_taskQ->addTask(task);
    // 唤醒工作的线程
    pthread_cond_signal(&m_notEmpty);
}

int ThreadPool::getAliveNumber()
{
    int threadNum = 0;
    pthread_mutex_lock(&m_lock);
    threadNum = m_aliveNum;
    pthread_mutex_unlock(&m_lock);
    return threadNum;
}

int ThreadPool::getBusyNumber()
{
    int busyNum = 0;
    pthread_mutex_lock(&m_lock);
    busyNum = m_busyNum;
    pthread_mutex_unlock(&m_lock);
    return busyNum;
}


// 工作线程任务函数
void* ThreadPool::worker(void* arg)
{
    ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);
    // 一直不停的工作
    while (true)
    {
        // 访问任务队列(共享资源)加锁
        pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
        // 判断任务队列是否为空, 如果为空工作线程阻塞
        while (pool->m_taskQ->taskNumber() == 0 && !pool->m_shutdown)
        {
            cout << "thread " << to_string(pthread_self()) << " waiting..." << endl;
            // 阻塞线程
            pthread_cond_wait(&pool->m_notEmpty, &pool->m_lock);

            // 解除阻塞之后, 判断是否要销毁线程
            if (pool->m_exitNum > 0)
            {
                pool->m_exitNum--;
                if (pool->m_aliveNum > pool->m_minNum)
                {
                    pool->m_aliveNum--;
                    pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
                    pool->threadExit();
                }
            }
        }
        // 判断线程池是否被关闭了
        if (pool->m_shutdown)
        {
            pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
            pool->threadExit();
        }

        // 从任务队列中取出一个任务
        Task task = pool->m_taskQ->takeTask();
        // 工作的线程+1
        pool->m_busyNum++;
        // 线程池解锁
        pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
        // 执行任务
        cout << "thread " << to_string(pthread_self()) << " start working..." << endl;
        task.function(task.arg);
        delete task.arg;
        task.arg = nullptr;

        // 任务处理结束
        cout << "thread " << to_string(pthread_self()) << " end working...";
        pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
        pool->m_busyNum--;
        pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
    }

    return nullptr;
}


// 管理者线程任务函数
void* ThreadPool::manager(void* arg)
{
    ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);
    // 如果线程池没有关闭, 就一直检测
    while (!pool->m_shutdown)
    {
        // 每隔5s检测一次
        sleep(5);
        // 取出线程池中的任务数和线程数量
        //  取出工作的线程池数量
        pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
        int queueSize = pool->m_taskQ->taskNumber();
        int liveNum = pool->m_aliveNum;
        int busyNum = pool->m_busyNum;
        pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);

        // 创建线程
        const int NUMBER = 2;
        // 当前任务个数>存活的线程数 && 存活的线程数<最大线程个数
        if (queueSize > liveNum && liveNum < pool->m_maxNum)
        {
            // 线程池加锁
            pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
            int num = 0;
            for (int i = 0; i < pool->m_maxNum && num < NUMBER
                && pool->m_aliveNum < pool->m_maxNum; ++i)
            {
                if (pool->m_threadIDs[i] == 0)
                {
                    pthread_create(&pool->m_threadIDs[i], NULL, worker, pool);
                    num++;
                    pool->m_aliveNum++;
                }
            }
            pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
        }

        // 销毁多余的线程
        // 忙线程*2 < 存活的线程数目 && 存活的线程数 > 最小线程数量
        if (busyNum * 2 < liveNum && liveNum > pool->m_minNum)
        {
            pthread_mutex_lock(&pool->m_lock);
            pool->m_exitNum = NUMBER;
            pthread_mutex_unlock(&pool->m_lock);
            for (int i = 0; i < NUMBER; ++i)
            {
                pthread_cond_signal(&pool->m_notEmpty);
            }
        }
    }
    return nullptr;
}

// 线程退出
void ThreadPool::threadExit()
{
    pthread_t tid = pthread_self();
    for (int i = 0; i < m_maxNum; ++i)
    {
        if (m_threadIDs[i] == tid)
        {
            cout << "threadExit() function: thread " 
                << to_string(pthread_self()) << " exiting..." << endl;
            m_threadIDs[i] = 0;
            break;
        }
    }
    pthread_exit(NULL);
}

测试代码

void taskFunc(void* arg)
{
    int num = *(int*)arg;
    printf("thread %ld is working, number = %d\n",
        pthread_self(), num);
    sleep(1);
}

int main()
{
    // 创建线程池
    ThreadPool* pool = threadPoolCreate(3, 10, 100);
    for (int i = 0; i < 100; ++i)
    {
        int* num = (int*)malloc(sizeof(int));
        *num = i + 100;
        threadPoolAdd(pool, taskFunc, num);
    }

    sleep(30);

    threadPoolDestroy(pool);
    return 0;
}

来源: 爱编程的大丙

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手写一个简单的线程池,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个任务队列,用于存储待执行的任务。 2. 创建一个固定数量的线程池,用于执行任务。 3. 每当有任务提交到线程池时,将任务添加到任务队列中。 4. 线程池中的每个线程会不断从任务队列中获取任务并执行。 5. 执行完一个任务后,线程继续从任务队列中获取下一个任务,并重复执行,直到任务队列为空。 下面是一个简单的 Java 代码示例: ```java import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class ThreadPool { private final int poolSize; private final WorkerThread[] workerThreads; private final Queue<Runnable> taskQueue; public ThreadPool(int poolSize) { this.poolSize = poolSize; this.taskQueue = new LinkedList<>(); this.workerThreads = new WorkerThread[poolSize]; for (int i = 0; i < poolSize; i++) { workerThreads[i] = new WorkerThread(); workerThreads[i].start(); } } public void submit(Runnable task) { synchronized (taskQueue) { taskQueue.add(task); taskQueue.notify(); // 唤醒等待的线程 } } private class WorkerThread extends Thread { @Override public void run() { while (true) { Runnable task; synchronized (taskQueue) { while (taskQueue.isEmpty()) { try { taskQueue.wait(); // 等待新任务的到来 } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); return; } } task = taskQueue.poll(); } try { task.run(); // 执行任务 } catch (RuntimeException e) { // 异常处理 } } } } // 使用示例 public static void main(String[] args) { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; threadPool.submit(() -> { System.out.println("Task " + index + " is running."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } System.out.println("Task " + index + " is complete."); }); } } } ``` 上述代码中,首先创建了一个任务队列 `taskQueue`,用于存储待执行的任务。然后创建了固定数量的线程池 `workerThreads`,每个线程会不断从任务队列中获取任务并执行。`ThreadPool` 类提供了 `submit` 方法,用于向线程池提交任务。 在 `main` 方法中,我们创建了一个大小为 5 的线程池,并向线程池提交了 10 个任务,每个任务会打印一段文字,并睡眠一秒钟模拟执行任务的耗时。你可以根据实际需求调整线程池的大小和任务的数量。
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