浏览器的事件循环(Event Loop)

先了解这篇 浏览器和Node事件循环的区别

 

在了解事件循环前,先介绍几个概念

 

JS单线程

JS引擎线程,负责处理javascript脚本程序(V8引擎),解析javascript脚本,运行代码。每次只能执行一段代码,其他任务都得按照顺序排队等待被执行,只有当前的代码执行完成之后才会往下执行下一段代码。

JS线程包含在浏览器渲染进程中。浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,会创建事件并放入执行队列中。浏览器中很多异步行为都是由浏览器新开一个线程去完成,一个浏览器至少实现三个常驻线程:

  • JS引擎线程
  • GUI渲染线程
  • 事件触发线程

 

JS引擎

JavaScript引擎是一个专门处理JavaScript脚本的虚拟机,一般会附带在网页浏览器之中,比如最出名的就是Chrome浏览器的V8引擎,如下图所示,JS引擎主要有两个组件构成:

  • 堆-内存分配发生的地方
  • 栈-函数调用时会形一个个栈帧(frame)

                                                                         

执行栈

每一个函数执行的时候,都会生成新的execution context(执行上下文),执行上下文会包含一些当前函数的参数、局部变量之类的信息,它会被推入栈中, running execution context(正在执行的上下文)始终处于栈的顶部。当函数执行完后,它的执行上下文会从栈弹出。

举个简单的例子:

function bar() {
console.log('bar');
}

function foo() {
console.log('foo');
bar();
}

foo();

                                     

事件循环(Event Loop)

简单说,就是在程序中设置两个线程:一个负责程序本身的运行,称为"主线程";另一个负责主线程与其他进程(主要是各种I/O操作)的通信,被称为"Event Loop线程"(可以译为"消息线程")。

  • 同步任务、异步任务

JavaScript 单线程中的任务分为同步任务和异步任务。同步任务会在调用栈中按照顺序排队等待主线程执行,异步任务则会在异步有了结果后将注册的回调函数添加到任务队列(消息队列)中等待主线程空闲的时候,也就是栈内被清空的时候,被读取到栈中等待主线程执行。任务队列是先进先出的数据结构。

  • 定时器

    定时器会开启一条定时器触发线程来触发计时,定时器会在等待了指定的时间后将事件放入到任务队列中等待读取到主线程执行。

    定时器指定的延时毫秒数其实并不准确,因为定时器只是在到了指定的时间时将事件放入到任务队列中,必须要等到同步的任务和现有的任务队列中的事件全部执行完成之后,才会去读取定时器的事件到主线程执行,中间可能会存在耗时比较久的任务,那么就不可能保证在指定的时间执行。

 

事件循环与任务队列

事件循环可以简单描述为:

  1. 函数入栈,当Stack中执行到异步任务的时候,就将他丢给WebAPIs,接着执行同步任务,直到Stack为空;
  2. 在此期间WebAPIs完成这个事件,把回调函数放入CallbackQueue中等待;
  3. 当执行栈为空时,Event Loop把Callback Queue中的一个任务放入Stack中,回到第1步。 
  • 总结来说

调用栈中的同步任务都执行完毕,栈内被清空了,就代表主线程空闲了,这个时候就会去任务队列中按照顺序读取一个任务放入到栈中执行。每次栈内被清空,都会去读取任务队列有没有任务,有就读取执行,一直循环读取-执行的操作,就形成了事件循环。

image

  • Event Loop是由javascript宿主环境(像浏览器)来实现的;
  • WebAPIs是由C++实现的浏览器创建的线程,处理诸如DOM事件、http请求、定时器等异步事件;
  • JavaScript 的并发模型基于"事件循环";
  • Callback Queue(Event Queue 或者 Message Queue) 任务队列,存放异步任务的回调函数

接下来看一个异步函数执行的例子:

var start=new Date();
setTimeout(function cb(){
    console.log("时间间隔:",new Date()-start+'ms');
},500);
while(new Date()-start<1000){};
  1. main(Script) 函数入栈,start变量开始初始化
  2. setTimeout入栈,出栈,丢给WebAPIs,开始定时500ms;
  3. while循环入栈,开始阻塞1000ms;
  4. 500ms过后,WebAPIs把cb()放入任务队列,此时while循环还在栈中,cb()等待;
  5. 又过了500ms,while循环执行完毕从栈中弹出,main()弹出,此时栈为空,Event Loop,cb()进入栈,log()进栈,输出'时间间隔:1003ms',出栈,cb()出栈

 

宏任务(Macrotasks)和微任务(Microtasks)

除了广义的同步任务和异步任务,JavaScript 单线程中的任务可以细分为宏任务和微任务

其实我们上面所说的都是宏任务(Macrotasks),但是js中还有一种队列微任务(Microtasks)。

macro-task(Task):一个event loop有一个或者多个task队列。task任务源非常宽泛,比如ajax的onload,click事件,基本上我们经常绑定的各种事件都是task任务源,还有数据库操作(IndexedDB ),需要注意的是setTimeout、setInterval、setImmediate也是task任务源。总结来说task任务源:

  • script(整体代码)
  • setTimeout
  • setInterval
  • setImmediate
  • I/O
  • UI rendering

micro-task(Job):microtask 队列和task 队列有些相似,都是先进先出的队列,由指定的任务源去提供任务,不同的是一个 event loop里只有一个microtask 队列。另外microtask执行时机和Macrotasks也有所差异

  • process.nextTick
  • promises
  • Object.observe
  • MutationObserver

那么Macrotasks和Microtasks有什么别区别呢
举个简单的例子,假设一个script标签的代码如下:

 

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(2);
})
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    console.log(3);
    resolve();
})
promise.then(function() {
    console.log(4);
})
console.log(5);

示例中,setTimeout 和 Promise被称为任务源,来自不同的任务源注册的回调函数会被放入到不同的任务队列中。

有了宏任务和微任务的概念后,那 JS 的执行顺序是怎样的?是宏任务先还是微任务先?

第一次事件循环中,JavaScript 引擎会把整个 script 代码当成一个宏任务执行,执行完成之后,再检测本次循环中是否寻在微任务,存在的话就依次从微任务的任务队列中读取执行完所有的微任务,再读取宏任务的任务队列中的任务执行,再执行所有的微任务,如此循环。JS 的执行顺序就是每次事件循环中的宏任务-微任务。

  • 上面的示例中,第一次事件循环,整段代码作为宏任务进入主线程执行。
  • 遇到了 setTimeout ,就会等到过了指定的时间后将回调函数放入到宏任务的任务队列中。
  • 遇到 Promise,将 then 函数放入到微任务的任务队列中。
  • 整个事件循环完成之后,会去检测微任务的任务队列中是否存在任务,存在就执行。
  • 第一次的循环结果打印为: 1,3,5,4。
  • 接着再到宏任务的任务队列中按顺序取出一个宏任务到栈中让主线程执行,那么在这次循环中的宏任务就是 setTimeout 注册的回调函数,执行完这个回调函数,发现在这次循环中并不存在微任务,就准备进行下一次事件循环。
  • 检测到宏任务队列中已经没有了要执行的任务,那么就结束事件循环。
  • 最终的结果就是 1,3,5,4,2。

 

Promise.resolve().then(function promise1 () {
       console.log('promise1');
    })
setTimeout(function setTimeout1 (){
    console.log('setTimeout1')
    Promise.resolve().then(function  promise2 () {
       console.log('promise2');
    })
}, 0)

setTimeout(function setTimeout2 (){
   console.log('setTimeout2')
}, 0)

 

运行过程:

script里的代码被列为一个task,放入task队列。

循环1:

  • 【task队列:script ;microtask队列:】
  1. 从task队列中取出script任务,推入栈中执行。
  2. promise1列为microtask,setTimeout1列为task,setTimeout2列为task。
  • 【task队列:setTimeout1 setTimeout2;microtask队列:promise1】
  1. script任务执行完毕,执行microtask checkpoint,取出microtask队列的promise1执行。

循环2:

*【task队列:setTimeout1 setTimeout2;microtask队列:】 4. 从task队列中取出setTimeout1,推入栈中执行,将promise2列为microtask。

  • 【task队列:setTimeout2;microtask队列:promise2】
  1. 执行microtask checkpoint,取出microtask队列的promise2执行。

循环3:

  • 【task队列:setTimeout2;microtask队列:】
  1. 从task队列中取出setTimeout2,推入栈中执行。 7.setTimeout2任务执行完毕,执行microtask checkpoint。
  • 【task队列:;microtask队列:】

综上所说,每次event loop循环执行栈完成后,会继续执行完相应的microtask任务

event loop中的Update the rendering(更新渲染)

这是event loop中很重要部分,在第7步会进行Update the rendering(更新渲染),规范允许浏览器自己选择是否更新视图。也就是说可能不是每轮事件循环都去更新视图,只在有必要的时候才更新视图。

 

 

 

参考;浏览器事件循环机制(event loop)  

JS浏览器事件循环机制

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