网络编程学习(一)_TCP状态转换(11种状态)

一、TCP状态转换图(11种状态)
在这里插入图片描述
二、TCP三次握手和四次挥手过程图
在这里插入图片描述
TCP三路握手过程的状态变化。
     1、CLOSED:起始点,在超时或者连接关闭时候进入此状态,这并不是一个真正的状态,而是这个状态图的假想起点和终点。

     2、LISTEN:服务器端等待连接的状态。服务器经过 socket,bind,listen 函数之后进入此状态,开始监听客户端发过来的连接请求。此称为应用程序被动打开(等到客户端连接请求)。

     3、SYN_SENT:第一次握手发生阶段,客户端发起连接。客户端调用 connect,发送 SYN 给服务器端,然后进入 SYN_SENT 状态,等待服务器端确认(三次握手中的第二个报文)。如果服务器端不能连接,则直接进入CLOSED状态。

     4、SYN_RCVD:第二次握手发生阶段,跟 3 对应,这里是服务器端接收到了客户端的 SYN,此时服务器由 LISTEN 进入 SYN_RCVD状态,同时服务器端回应一个 ACK,然后再发送一个 SYN 即 SYN+ACK 给客户端。状态图中还描绘了这样一种情况,当客户端在发送 SYN 的同时也收到服务器端的 SYN请求,即两个同时发起连接请求,那么客户端就会从 SYN_SENT 转换到 SYN_REVD 状态。

     5、ESTABLISHED:第三次握手发生阶段,客户端接收到服务器端的 ACK 包(ACK,SYN)之后,也会发送一个 ACK 确认包,客户端进入 ESTABLISHED 状态,表明客户端这边已经准备好,但TCP 需要两端都准备好才可以进行数据传输。服务器端收到客户端的 ACK 之后会从 SYN_RCVD 状态转移到 ESTABLISHED 状态,表明服务器端也准备好进行数据传输了。这样客户端和服务器端都是 ESTABLISHED 状态,就可以进行后面的数据传输了。所以 ESTABLISHED 也可以说是一个数据传送状态。

上面就是 TCP 三次握手过程的状态变迁。结合第一张三次握手过程图,从报文的角度看状态变迁:SYN_SENT 状态表示已经客户端已经发送了 SYN 报文,SYN_RCVD 状态表示服务器端已经接收到了 SYN 报文。

TCP四次挥手过程的状态变化

     1、FIN_WAIT_1:第一次挥手。主动关闭的一方(执行主动关闭的一方既可以是客户端,也可以是服务器端,这里以客户端执行主动关闭为例),终止连接时,发送 FIN 给对方,然后等待对方返回 ACK 。调用 close() 第一次挥手就进入此状态。

     2、CLOSE_WAIT:接收到FIN 之后,被动关闭的一方进入此状态。具体动作是接收到 FIN,同时发送 ACK。之所以叫 CLOSE_WAIT 可以理解为被动关闭的一方此时正在等待上层应用程序发出关闭连接指令。前面已经说过,TCP关闭是全双工过程,这里客户端执行了主动关闭,被动方服务器端接收到FIN 后也需要调用 close 关闭,这个 CLOSE_WAIT 就是处于这个状态,等待发送 FIN,发送了FIN 则进入 LAST_ACK 状态。

     3、FIN_WAIT_2:主动端(这里是客户端)先执行主动关闭发送FIN,然后接收到被动方返回的 ACK 后进入此状态。

     4、LAST_ACK:被动方(服务器端)发起关闭请求,由状态2 进入此状态,具体动作是发送 FIN给对方,同时在接收到ACK 时进入CLOSED状态。

     5、CLOSING:两边同时发起关闭请求时(即主动方发送FIN,等待被动方返回ACK,同时被动方也发送了FIN,主动方接收到了FIN之后,发送ACK给被动方),主动方会由FIN_WAIT_1 进入此状态,等待被动方返回ACK。

     6、TIME_WAIT:从状态变迁图会看到,四次挥手操作最后都会经过这样一个状态然后进入CLOSED状态。共有三个状态会进入该状态
由CLOSING进入:同时发起关闭情况下,当主动端接收到ACK后,进入此状态,实际上这里的同时是这样的情况:客户端发起关闭请求,发送FIN之后等待服务器端回应ACK,但此时服务器端同时也发起关闭请求,也发送了FIN,并且被客户端先于ACK接收到。
由FIN_WAIT_1进入:发起关闭后,发送了FIN,等待ACK的时候,正好被动方(服务器端)也发起关闭请求,发送了FIN,这时客户端接收到了先前ACK,也收到了对方的FIN,然后发送ACK(对对方FIN的回应),与CLOSING进入的状态不同的是接收到FIN和ACK的先后顺序。
由FIN_WAIT_2进入:这是不同时的情况,主动方在完成自身发起的主动关闭请求后,接收到了对方发送过来的FIN,然后回应 ACK。

三、TIME_WAIT状态详解

     具有TIME_WAIT状态的TCP连接,就好像一种残留的信息一样;当这种状态存在的时候,服务器程序退出并重新执行会失败,会提示:bind返回的值为-1,错误码为:98,错误信息为:Address already in use,所以TIME_WAIT状态是一个让人不喜欢的状态;连接处于TIME_WAIT状态是有时间限制的(1-4分钟之间) = 2 MSL(最长数据包生命周期);
引入TIME_WAIT状态(并且处于这种状态的时间为1-4分钟)的原因:

(1)可靠的实现TCP全双工的终止

      如果服务器最后发送的ACK(应答)包因为某种原因丢失了,那么客户端一定 会重新发送FIN,这样因为服务器端有TIME_WAIT的存在,服务器会重新发送ACK包给客户端,但是如果没有TIME_WAIT这个状态,那么无论客户端收到ACK包,服务器都已经关闭连接了,此时客户端重新发送FIN,服务器给回的就不是ACK包,而是RST(连接复位)包,从而使客户端没有完成正常的4次挥手,不友好,而且有可能造成数据包丢失;也就是说,TIME_WAIT有助于可靠的实现TCP全双工连接的终止;

(2)允许老的重复的TCP数据包在网络中消逝;

四、SO_REUSEADDR选项
Setsockopt (SO_REUSEADDR)用在服务器端,socket()创建之后,bind()之前
SO_REUSEADDR的能力:
(1) SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其端口,即使以前建立的将端口用作他们的本地端口的连接仍旧存在;即便TIME_WAIT状态存在,服务器bind()也能成功
(2) 允许同一个端口上启动同一个服务器的多个实例,只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可;
(3) SO_REUSEADDR允许单个进程捆绑同一个端口到多个套接字,只要每次捆绑指定不同的本地IP地址即可;
(4) SO_REUSEADDR允许完全重复的绑定:当一个IP地址和端口已经绑定到某个套接字上时,如果传输协议支持,
同样的IP地址和端口还可以绑定到另一个套接字上;一般来说本特性仅支持UDP套接字[TCP不行];

五、RST标志

     对于每一个TCP连接,操作系统是要开辟出来一个收缓冲区,和一个发送缓冲区 来处理数据的收和发;当我们close一个TCP连接时,如果我们这个发送缓冲区有数据,那么操作系统会很优雅的把发送缓冲区里的数据发送完毕,然后再发fin包表示连接关闭;FIN四次挥手,是个优雅的关闭标志,表示正常的TCP连接关闭;
反观RST标志:出现这个标志的包一般都表示 异常关闭;如果发生了异常,一般都会导致丢失一些数据包;如果将来用setsockopt(SO_LINGER)选项要是开启;发送的就是RST包,此时发送缓冲区的数据会被丢弃;RST是异常关闭,是粗暴关闭,不是正常的四次挥手关闭,所以如果你这么关闭tcp连接,那么主动关闭一方也不会进入TIME_WAIT;

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教程非常不错,价值280元,绝对是干货 Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux, 密码
netstat 命令 netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的 选项 我们常用的选项是 -an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮 助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程 序的. 比如我们的服务器程序在监听 8888 端口,我们可以用 telnet localhost 8888来查 看服务端的状况. TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一面向连接的协议,当我们的网络程 序使用 这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一非面向连接的协议,这协议并不能保证 我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用 TCP协议的 socket int socket(int domain, int type,int protocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和AF_INET 等). AF_UN IX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信,而 AF_INET 是针对Internet的,因而可以允许在 远程 主机之间通信(当我们 man socket 时发现 domain 可选项是 PF_*而不是AF_*,因为 glibc 是 posix 的实现 所以用 PF代替了 AF,不过我们都可以使用的). type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等) SOCK_STREAM 表明 我们用的是 TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是 UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信. protocol:由于我们指定了 type,所以这个地方我们一般只要用 0 来代替就可以了 sock et 为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错 的详细情况. bind int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) sockfd:是由socket调用返回的文件描述符. addrlen:是 sockaddr结构的长度. my_addr:是一个指向 sockaddr的指针. 在<linux/socket.h>;中有 sockaddr的定义 struct sockaddr{ unisgned short as_family; char sa_data[14]; }; 不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sock addr_in) 来代替.在<linux/in.h>;中有 sockaddr_in 的定义 struct sockaddr_in{ unsigned short sin_family; unsigned short int sin_port; struct in_addr sin_addr; unsigned char sin_zero[8]; 我们主要使用 Internet所以 sin_family 一般为 AF_INET,sin_addr设置为 INADDR_ANY 表 示可以 和任何的主机通信,sin_port 是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的 .. bind 将本地的端口同 socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回 0,失败的情况和 socket一样 listen int listen(int sockfd,int backlog) sockfd:是 bind 后的文件描述符. backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示 可以介绍的排队长度. listen函数将 bind 的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和 b ind 一样. accept int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen) sockfd:是 listen后的文件描述符. addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,li sten和 accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务 器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1 connect int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen) sockfd:socket返回的文件描述符. serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中 sin_add 是服务端的地址 addrlen:serv_addr的长度 connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件 描述符 失败时返回-1. 总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建立步骤一般是: 服务器端 socket-->;bind-->;listen-->;accept 客户端 socket-->;connect 字节转换函数 在网络上面有着许多类型的机器,这些机器在表示数据的字节顺序是不同的, 比如 i386 芯 片是低字节在内存地址的低端,高字节在高端,而 alpha 芯片却相反. 为了统一起来,在 Li nux 下面,有专门的字节转换函数. unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong) unsigned short int htons(unisgned short int hostshort) unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong) unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort) 在这四个转换函数中,h 代表 host, n 代表 network.s 代表 short l 代表 long 第一个函 数的意义是将本机器上的 long 数据转化为网络上的 long. 其他几个函数的意义也差不多 .. IP 和域名的转换 在网络上标志一台机器可以用 IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢? struct hostent *gethostbyname(const char *hostname) struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type) 在<netdb.h>;中有 struct hostent的定义 struct hostent{ char *h_name; /* 主机的正式名称 */ char *h_aliases; /* 主机的别名 */ int h_addrtype; /* 主机的地址类型 AF_INET*/ int h_length; /* 主机的地址长度 对于IP4 是 4 字节 32 位*/ char **h_addr_list; /* 主机的 IP地址列表 */ } #define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个 IP地址*/ gethostbyname 可以将机器名(如 linux.yessun.com)转换为一个结构指针.在这个结构里 面储存了域名的信息 gethostbyaddr可以将一个 32 位的 IP地址(C0A80001)转换为结构指针. 这两个函数失败时返回 NULL 且设置 h_errno 错误变量,调用 h_strerror()可以得到详细的 出错信息 字符串的 IP 和 32位的 IP 转换. 在网络上面我们用的 IP都是数字加点(192.168.0.1)构成的, 而在 struct in_addr结构中 用的是 32 位的 IP, 我们上面那个 32 位IP(C0A80001)是的 192.168.0.1 为了转换我们可以 使用下面两个函数 int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp) char *inet_ntoa(struct in_addr in) 函数里面 a 代表 ascii n 代表 network.第一个函数表示将 a.b.c.d 的 IP转换为 32 位的 I P,存储在 inp 指针里面.第二个是将 32 位 IP转换为 a.b.c.d 的格式 服务信息函数 在网络程序里面我们有时候需要知道端口.IP和服务信息.这个时候我们可以使用以下几 个函数 int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *localaddr,int *addrlen) int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen) struct servent *getservbyname(const char *servname,const char *protoname) struct servent *getservbyport(int port,const char *protoname) struct servent { char *s_name; /* 正式服务名 */ char **s_aliases; /* 别名列表 */ int s_port; /* 端口号 */ char *s_proto; /* 使用的协议 */ } 一般我们很少用这几个函数.对应客户端,当我们要得到连接的端口号时在 connect调用成 功后使用可得到 系统分配的端口号.对于服务端,我们用 INADDR_ANY 填充后,为了得到连 接的 IP我们可以在 accept 调用成功后 使用而得到IP地址. 在网络上有许多的默认端口和服务,比如端口 21 对 ftp80 对应 WWW.为了得到指定的端口号 的服务 我们可以调用第四个函数,相反为了得到端口号可以调用第三个函数.
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