建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。
应用场景
1.对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
2.当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
3.当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性
#include<iostream>
using namespace std;
class Builder
{
public:
virtual void BuildHead() = 0;
virtual void BuildBody() = 0;
virtual void BuildLeftArm() = 0;
virtual void BuildRightArm() = 0;
virtual void BuildLeftLeg() = 0;
virtual void BuildRightLeg() = 0;
};
//构造瘦人
class ThinBuilder : public Builder
{
public:
void BuildHead() { cout << "build thin head" << endl; }
void BuildBody() { cout << "build thin body" << endl; }
void BuildLeftArm() { cout << "build thin left arm" << endl;}
void BuildRightArm() { cout << "build thin right arm" << endl; }
void BuildLeftLeg() { cout << "build thin left leg" << endl; }
void BuildRightLeg() { cout << "build thin right leg" << endl; }
};
//构造胖人
class FatBuilder : public Builder
{
public:
void BuildHead() { cout << "build fat head" << endl; }
void BuildBody() { cout << "build fat body" << endl; }
void BuildLeftArm() { cout << "build fat left arm" << endl;}
void BuildRightArm() { cout << "build fat right arm" << endl; }
void BuildLeftLeg() { cout << "build fat left leg" << endl; }
void BuildRightLeg() { cout << "build fat right leg" << endl; }
};
class Director
{
private:
Builder * m_pBuilder;
public:
Director( Builder * builder )
{
m_pBuilder = builder;
}
void create()
{
m_pBuilder->BuildBody();
m_pBuilder->BuildHead();
m_pBuilder->BuildLeftArm();
m_pBuilder->BuildRightArm();
m_pBuilder->BuildLeftLeg();
m_pBuilder->BuildRightLeg();
}
};
int main()
{
ThinBuilder thin;
Director director(&thin);
director.create();
FatBuilder fat;
Director build(&fat);
build.create();
return 0;
}