ES6语法相关概念

ES6相关概念
什么是ES6
ES的全程是ECMAscript,它是由ECMA国际标准化组织制定的一项脚本语言的标准化规范
 
为什么使用ES6
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
* 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
* 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
 
ES6新增语法
let
ES6中新增了用于声明变量的关键字
 
1.let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
     let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined

 

注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性
 
2.不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;

 

 
3.暂时性死区
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123;
if (true) {
     tmp = 'abc';
     let tmp;
}

 

 
经典面试题
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i);
     }
}
arr[0]();
arr[1]();

 

 
经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
 
let arr = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i);
     }
}
arr[0]();
arr[1]();

 

 
经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
 
小结
* let关键字就是用来声明变量的
* 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
* 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
* 防止循环变量变成全局变量
* 使用let关键字声明的变量没有变量提升
* 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
 
 
const
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
 
1.具有块级作用域
if (true) {
     const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined

 

 
2.声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration

 

 
3.常量赋值后,值不可以修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.

小结

* const声明的变量是一个常量
* 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
* 声明 const时候必须要给定值
 
let,const,var的区别
* 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
* 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
* 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
 
解构赋值
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构
 
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined

 

 
对象解构
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20


let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20

 

 
小结
* 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
* 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
* 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
* 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
 
箭头函数
ES6中新增的定义函数的方式
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
函数体中只有一句话代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略花括号
function sum(num1, num2) {
     return num1 + num2;
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
 
 
如果形参只有一个,可以省略小括号
function fn (v) {
     return v;
}
//es6写法
const fn = v => v;
 
 
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
const obj = { name: '张三'}
function fn () {
     console.log(this);//this 指向 是obj对象
     return () => {
         console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
     }
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();

 

 
 
箭头函数:
* 箭头函数:this指向定义时的对象,也就是说箭头函数一旦定义完成,它的指向是固定的,没法改变,
它的指向是定义时所在的作用域,而不是执行时的作用域
* 个人总结:
1.箭头函数的this指向是定义(声明)时就绑定的,和执行无关
2.箭头函数没有自己的this,继承了当前所在环境执行时的this指向
* 遇到箭头函数解题:
1.看当前箭头函数定义的环境是什么?(  小技巧:找上一个{}  )
2.遇到箭头函数的执行或调用,忽略,不看,对箭头函数this指向没有影响
3.判断当前环境执行时this指向谁,箭头函数的this就指向谁
 
剩余参数
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方法,这种方式很方便的去声明不知道桉树数量情况下的一个函数
function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)

 

 
 
 
剩余参数与解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1);  // 'wangwu'
console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

 

 
 
 
ES6的内置对象拓展
Array的扩展方法
扩展运算符(展开语法)
扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3];
...ary  // 1, 2, 3
console.log(...ary);    // 1 2 3,相当于下面的代码
console.log(1,2,3);

 

扩展运算符可以应用于合并数组
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2);

 

将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];

 

 
 
构造函数 方法:Array.from()
将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
里面可以接收两个参数,第一个是需要转换的伪数组或者对象,另外一个参数类似于map方法,需要传入一个函数
//里面的函数是给数组内每一个元素进行相对应的操作,没遍历一个数组就执行一次
 
//定义一个集合
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};

 

//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
let arrayLike = {
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引
<div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <div>4</div>
    <script>
        var div = document.querySelectorAll('div');
        let div1 = Array.from(div, (value, index) => { return value; value.innerHTML = index }); //函数后面需要返回一个值return,就是div本身,不然会造成数组的内容不是我们想要的
        console.log(div1);
    </script>

 

实例方法:find()
用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
arr.find(函数表达式)
let ary = [{
     id: 1,
     name: '张三'
}, {
     id: 2,
     name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
 
 
实例方法:findIndex()
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
只能返回第一个查找到的成员位置

 

 
实例方法:includes()
判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
 
 
 
String 的扩展方法
模板字符串
ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义
let name = `zhangsan`;
模板字符串中可以解析变量
解析的那个变量可以不是模板字符串
let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan

 

模板字符串中可以换行
let result = {
     name: 'zhangsan',
     age: 20,
     sex: '男'
}
let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
</div> `;

 

 
 
在模板字符串中可以调用函数
const sayHello = function () {
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈

 

 
 
 
实例方法:startsWith() 和 endsWith()
* startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
* endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值

 

 
实例方法:repeat()
repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串
'x'.repeat(3)      // "xxx"
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"
 
 
Set 数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
 
实例方法
* add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
* delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
* has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
* clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值   
s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值
//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
 
 
遍历
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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