ES6语法笔记整理

ES6 新特性

1. let 和 const 关键字

1.1 let

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有以下几个特点:

let a; // 单个声明
let b,c,d; // 批量声明
let e = 100; // 单个声明并赋值
let f = 521, g = 'iloveyou', h = []  // 批量声明并赋值

   
   
  1. 不允许重复声明;
let a
let a = 12  // a已经声明,此处为错误用法!

   
   
  1. 块儿级作用域(局部变量);
{
    let fruit='apple'
}
console.log(fruit) //error

// 在if()中同理

  1. 不存在变量提升;
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用
//(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在console.log(people1)   // 可输出默认值
console.log(people2)  // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not defined
var people1 = "Maria"  // 存在变量提升
let people2 = "Jim"  // 不存在变量提升

 
 
  1. 不影响作用域链;
// 什么是作用域链:
// 很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,
// 上级代码块中的局部变量下级可用
{
let p = "Maria" 
function fn(){
console.log(p)  // 这里是可以使用的
}
fn() 
}

 
 

1.2 let 案例

需求:点击div更换背景颜色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <div  style="width: 50px;height: 50px; margin: 10px; border: 1px solid black; "></div>
    <div  style="width: 50px;height: 50px; margin: 10px; border: 1px solid green; "></div>
    <div  style="width: 50px;height: 50px; margin: 10px; border: 1px solid yellow;"></div>
<script>
    let items=document.getElementsByTagName("div");
    for (let i=0;i<items.length;i++){
        items[i].onclick=function (){
            items[i].style.backgroundColor='pink';
        }
    }
    console.log(windows.i)  //3 
    // 当var=3的时候,点击事件开始向外层作用域找,找不到,就是windows.i,此时是3,如果是let i,具有块级作用域,所以每一次触碰事件的i都是不同的。
</script>
</body>
</html>

 
 

在这里插入图片描述


1.3 const

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
(常量的含义是指向的对象不能修改,但是可以改变对象内部的属性)

  1. 声明必须赋初始值
// const声明常量,一经声明,则不允许修改
// const fruit  // 未赋值,报错
const fruit = "apple" 
console.log(fruit) // "apple" 

 
 
  1. 标识符一般为大写(习惯)
const FRUIT = "apple" 
console.log(FRUIT) // "apple" 

 
 
  1. 不允许重复声明
const FRUIT = "apple" 
const FRUIT = "apple" // 报错,不可重复声明

 
 
  1. 值不允许修改

当我们修饰的标识符不会被再次赋值时,就可以使用const来保证数据的安全性

const FRUIT = "apple" 
FRUIT = "banana"  // 错误

 
 

注意:对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址)

const FRUIT = ['apple', 'banana', 'peach', 'orange'];
FRUIT.push('watermalen'); //不报错,常量地址没有发生变化

  
  
  1. 块儿级作用域(局部)
{
	const FRUIT = "apple" 
	console.log(FRUIT) // "apple" 
}

console.log(FRUIT) // 错误,FRUIT未定义

1.4 解构赋值

ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
使用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;

  1. 数组的解构
const BOOKS = ['三体','海子的诗','西游记']
let [san,hai,xi] = BOOKS 
console.log(san) // '三体'
console.log(hai)  // '孩子的诗'
console.log(xi)  // '西游记'

 
 
  1. 对象的解构
const ZHANGSAN = {
	name : '张三',
	age :  23 ,
	gender : '男',
	speak : function() {
		console.log("Hello,I'm ZhangSan!")
	}
}
let {name,age,gender,speak} = ZHANGSAN
console.log(name)  // '张三'
console.log(age)  //   23 
console.log(gender)  //  '男'
console.log(speak)  //  function(){...}
speak()             //  "Hello,I'm ZhangSan!"

 
 

注意:

  • let {name,age,gender,speak} = ZHANGSAN的 { } 中,里面的变量名需要和对象中的属性名相同
  • 可以通过let {speak} = ZHANGSAN只获取里面的speak方法,之后也是通过speak()调用


2. 模板字符串

使用一对反引号 ` ` 声明的字符串,特性如下:

  1. 里面可以直接使用换行
let str = `<ul>
			<li>第一行</li>
			<li>第二行</li>
		   </ul>`
let hello = `噢早上好呀,
			海绵宝宝~`

 
 
  1. 变量拼接(替换/插入)

使用${变量名}定位插入的元素位置

let name = '海绵宝宝' 
let hello = `早上好呀${name},好久不见。` 
console.log(hello)  //  早上好呀海绵宝宝,好久不见 

 
 


3. 对象的简化写法

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,这样的书写更加简洁

let name = '海绵宝宝'
let sayHello = function() {
	console.log('早上好呀,珊迪')
}

 
 

原来:

const hello = {
	name : name,
	sayHello : sayHello,
	sayBye : function() { console.log('再见,珊迪') }
}

 
 

ES6:

const hello = {
	name,
	sayHello,
	sayBye() { console.log('再见,珊迪') }
}

 
 


4. 箭头函数

ES6允许使用箭头 =>定义函数

函数声明:

//  let fn = function() {
// 		...
//  }
let fn = (a,b) => {
	return a + b
}
// 调用函数
console.log(fn(2,3))  // 5

 
 

特性:

  1. this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
function getName1(){
    console.log(this.name)
}let getName2 = () => {
    console.log(this.name) 
}
window.name = '蛙哈哈' 
const school = {
    name: 'wahaha'
}
//直接调用
getName1()   //蛙哈哈
getName2()   //蛙哈哈
//call
getName1.call(school)   //wahaha
getName2.call(school)   //蛙哈哈

 
 
  1. 不能作为构造函数实例化对象
let Person = (name,age) => {
	this.name = name
	this.age = age
}
let zhangsan = new Person('张三',20)  // 错误

 
 
  1. 不能使用arguments 变量
let fn = () => {
	console.log(arguments) // 错误
}
fn(1,2,3) 

 
 
  1. 箭头函数的简写
    (1) 省略小括号,当形参有且只有一个的时候可以省略小括号。
// let add = (n) => {
// 	 console.log(n + n)
// }
// add(3)  // 6
// 简写:
let add = n => {
	console.log(n + n)
}
add(3)  // 6

 
 

(2) 省略花括号 { },仅当函数语句只有一条语句时。此时,'return' 也需要省略,结果即是返回值

let pow = n => n * n
console.log(pow(8))    // 64

 
 


5. 函数参数默认值

ES6允许给函数参数赋值初始值

特性:

  1. 可以给形参赋初始值,一般位置要靠后(潜规则)
function add(a,b,c=12){
    return a+b+c; 
}
let result = add (1,2) 
console.log(result) // 15

 
 

如果上面代码没有给 形参c赋初始值,则执行add (1,2)时,形参c没有对应的参数,默认为NaN,所以add (1,2)的执行结果为NaN

  1. 与解构赋值结合
function ap({host='127.0.0.1', username, password, port}){
    console.log(host,username,password,port)    // 
}
ap({
	host: 'localhost',
    username:'admin',
    password:'000000',
    port:3000
 })
 // 执行结果:localhost admin 000000 3000

 
 


6. rest参数

  • ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

  • rest参数:以...为前缀,例如下面的...args

function date(...args){
    console.log(args)
}
date(1,2,3,4,5,6,7)

// 执行结果:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

function date(a,b,c,...args){
    console.log(args)
}
date(1,2,3,4,5,6,7)
// 执行结果:[4, 5, 6, 7]

 
 


7. 扩展运算符

扩展运算符... ,能将数组转换为逗号分隔的参数序列

const tfboys=['易烊千玺','王源','王俊凯']
function show(){
    console.log(arguments) 
}
show(tfboys)    // 一个参数,数组:['易烊千玺', '王源', '王俊凯']
show(...tfboys) //0: "易烊千玺"  1: "王源" 2: "王俊凯"

 
 

在这里插入图片描述
应用:

  1. 数组的合并
const arr1 = ['aa','bb'] 
const arr2 = ['cc','dd'] 
// const arr = arr1.concat(arr2)  // ['aa', 'bb', 'cc', 'dd']
const arr = [...arr1, ...arr2] 
console.log(arr)                 // ['aa', 'bb', 'cc', 'dd']

 
 
  1. 数组的克隆
const arr1 = ['a','b','c'] 
const arr2 = [...arr1] 
console.log(arr2)              // ['a', 'b', 'c']

 
 

如果数组里面有引用类型的数据,则整个为浅拷贝 ;否则,就是完全拷贝

  1. 将伪数组转换为真正的数组
const divs = documents.querySelectorAll('div') 
const divArr = [...divs] 
console.log(divArr)        // [div,div,div]

 
 


8. Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

  • Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

  • Symbol值不能与其他数据进行运算

  • Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

特性:

  1. 创建
let s1 = Symbol('aa') 
let s2= Symbol('aa') 
console.log(s1===s2)      //false
let s3 = Symbol.for('bb') 
let s4 = Symbol.for('bb') 
comsole.log(s3===s4)     //true
  1. 不能与其他数据进行运算(不可运算、比较)
let result = s + 100   //error
let result = s > 100   //error
let result = s + s     //error

 
 

应用:

  1. 给对象添加方法方式一:
let game = {
    name : '超级麻利'
}
let methods = {
    up:Symbol()
    down:Symbol()
}
game[methods.up]=function(){
    console.log('跳起来了!') 
}
game[methods.down]=function(){
    console.log('蹲下去了!') 
}
console.log(game)    // name: '超级麻利',Symbol(),Symbol()

 
 
  1. 给对象添加方法方式二:
let youxi = {,
    name: '狼人杀'
    [Symbol('say')]:function(){
        console.log('我可以发言')
    },
    [Symbol('close')]:function(){
        console.log('我可以闭眼')
    }
}
console.log(youxi)    // name:'狼人杀',Symbol(say),Symbol(close)

 
 


9. 迭代器

迭代器( lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,lterator接口主要供 for…of消费
  2. 原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)

for ... offor ... in

let arr = ['a','b','c','d']
for(let n of arr) {
	console.log(n)   // a b c d
}
for(let n in arr) {
	console.log(n)   // 0 1 2 3
}

 
 

迭代器原理

  1. 创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置
  2. 第一次调用next()方法,指针自动指向数据结构第一个成员
  3. 接下来不断调用next(),指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
  4. 每次调用next()返回一个包含valuedone属性的对象
const array = ['AA','BB','CC','DD'] 
// for(let v of array){
//     console.log(v)  // 'AA','BB','CC','DD' 
//     for in保存的是键名,for of保存的是键值
// }
let iterator = array[Symbol.iterator]() 
console.log(iterator.next())  // {{value:'AA',done:false}}
console.log(iterator.next())  // {{value:'BB',done:false}}
console.log(iterator.next())  // {{value:'CC',done:false}}
console.log(iterator.next())  // {{value:'DD',done:false}}
console.log(iterator.next())  // {{value:undefined,done:true}}

 
 
  • done的值为true的时候表示循环完成了
  • 需要自定义遍历数组的时候,要想到迭代器


10. 生成器

生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,是一种特殊的函数

  • 一个generator看上去像一个函数,但可以返回多次
  • generator和函数不同的是,generator由function * 定义(注意多出的*号),并且,除了return语句,还可以用yield返回多次。
function * generator (){    //函数名和function中间有一个 * 
    yield '耳朵'      //yield是函数代码的分隔符
    yield '尾巴' 
    yield '真奇怪' 
}
let iterator = generator() 
console.log(iteretor.next())  
//{value:'耳朵',done:false} next()  // 执行第一段,并且返回yield后面的值
console.log(iteretor.next())  //{value:'尾巴',done:false}
console.log(iteretor.next())  //{value:'真奇怪',done:false}

 
 
  1. 生成器函数的参数传递
function * gen(args){
    console.log(args) 
    let one = yield 111 
    console.log(one) 
    let two = yield 222 
    console.log(two) 
    let three = yield 333 
    console.log(three) 
}
let iterator = gen('AAA') 
console.log(iterator.next()) 
console.log(iterator.next('BBB'))   //next中传入的BBB将作为yield 111的返回结果
console.log(iterator.next('CCC'))   //next中传入的CCC将作为yield 222的返回结果
console.log(iterator.next('DDD'))   //next中传入的DDD将作为yield 333的返回结果

 
 
  1. 实例1:用生成器函数的方式解决回调地狱问题
function one(){
    setTimeout(()=>{
        console.log('111')
        iterator.next()
    },1000)
}
function two(){
    setTimeout(()=>{
        console.log('222')
        iterator.next() 
    },2000)
}
function three(){
    setTimeout(()=>{
        console.log('333')
        iterator.next() 
    },3000)
}
function * gen(){
    yield one() 
    yield two() 
    yield three() 
}
let iterator = gen() 
iterator.next() 

 
 
  1. 实例2:模拟异步获取数据
function one(){
    setTimeout(()=>{
        let data='用户数据' 
        iterator.next(data)
    },1000)
}
function two(){
    setTimeout(()=>{
        let data='订单数据' 
        iterator.next(data)
    },2000)
}
function three(){
    setTimeout(()=>{
        let data='商品数据' 
        iterator.next(data)
    },3000)
}
function * gen(){
    let users=yield one() 
    console.log(users)
    let orders=yield two() 
    console.log(orders)
    let goods=yield three() 
    console.log(goods)
}
let iterator = gen() 
iterator.next() 

 
 


11. Promise

Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功失败的结果。

 const p = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(()=>{
            let data='数据库数据'
            // resolve(data) 
            reject(data) 
        })
    })
p.then(function (value){   // 成功则执行第一个回调函数
    console.log(value)
},function (reason){      // 失败则执行第二个
    console.error(reason)
})

 
 

Promise.then()方法

const p =new Promise((resolve, reject) =>{
    setTimeout(() => {
        resolve('用户数据') 
    })
});
//then()函数返回的实际也是一个Promise对象
//1.当回调后,返回的是非Promise类型的属性时,状态为fulfilled,then()函数的返回值为对象的成功值,如reutnr 123,返回的Promise对象值为123,如果没有返回值,是undefined
//2.当回调后,返回的是Promise类型的对象时,then()函数的返回值为这个Promise对象的状态值
//3.当回调后,如果抛出的异常,则then()函数的返回值状态也是rejected
let result = p.then(value => {
    console.log(value)
    // return 123 
    // return new Promise((resolve, reject) => {
    //     resolve('ok')
    // })
    throw 123
},reason => {
    console.log(reason)
})
console.log(result) 

 
 

Promise.catch()方法

const p = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(()=>{
        reject('出错啦')
    },1000)
})
p.catch(reason => {
    console.log(reason)
})

 
 

发送AJAX请求

//ajax请求返回一个promise
function sendAjax(url){
    return new Promise((resolve, reject) => {
        //创建对象
        const x = new XMLHttpRequest() 
        //初始化
        x.open('GET',url) 
        //发送
        x.send() 
        //时间绑定
        x.onreadystatechange = ()=> {
            if(x.readyState === 4 ){
                if(x.status >= 200 && x.status < 300){
                    //成功
                    resolve(x.response)
                }else {
                    //失败
                    reject(x.status)
                }
            }
        }
    })
}
//测试
sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {
    console.log(value)
},reason => {
    console.log(reason)
})

 
 


12. 集合

12.1 Set

ES6提供了新的数据结构set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for…of…』进行遍历

集合的属性和方法:

  • .size返回集合的元素个数
  • .add()增加一个新元素,返回当前集合
  • .delete()删除元素,返回boolean值
  • .has()检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
let s = new Set();
let s2 = new Set(['A','B','C','D'])
//元素个数
console.log(s2.size) 
//添加新的元素E
s2.add('E') 
//删除元素A
s2.delete('A')
//检测是否有 C
console.log(s2.has('C')) 
//清空
s2.clear()
console.log(s2) 

 
 

应用:

let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]
//1.数组去重
let result = [...new Set(arr)]
console.log(result) 
//2.交集
let arr2=[4,5,6,5,6]
let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))
console.log(result2) 
//3.并集
let result3=[new Set([...arr,...arr2])]
console.log(result3) 
//4.差集
let result4= [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))
console.log(result4) 

 
 

12.2 Map

ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和「for…of…』进行遍历。

Map的属性和方法:

  • .size 获取Map的键值对数量(最外层)
  • .set(key,value) 添加键值对
  • .delete(key) 删除键为key的键值对
  • .get(key) 获取键为key的值
  • for...of 遍历里面的每一个键值对

let m = new Map() 
m.set('name','ran') 
m.set('change',()=>{
    console.log('改变!')
})
let key={
    school:'atguigu'
}
m.set(key,['成都','西安']) 
//size
console.log(m.size) 
//删除键为name的键值对,会返回修改后的Map集合
m.delete('name') 
//获取
console.log(m.get('change')) 
//清空
// m.clear()
//遍历里面的每一个键值对
for(let v of m){
    console.log(v) 
}

 
 


13. Class

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

class shouji {
    constructor(brand,price) {   // 构造器
        this.brand=brand 
        this.price=price
    }
    call(){
        console.log('我可以打电话')
    }
}
let A = new shouji('1+',1999) 
console.log(A)

 
 

结果:
在这里插入图片描述

13.1 静态成员

class Person{
    static name='手机'  // 声明静态成员变量
}
let nokia = new Person() 
console.log(nokia.name)   // undefined

 
 

13.2 构造函数继承

function Phone(brand,price){
    this.brand=brand 
    this.price=price 
}
Phone.prototype.call=function (){
    console.log("我可以打电话") 
}
function SmartPhone(brand,price,color,size){
    Phone.call(this,brand,price) 
    this.color=color 
    this.size=size 
}
//设置子级构造函数原型
SmartPhone.prototype=new Phone 
SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone 
//声明子类方法
SmartPhone.prototype.photo = function (){
    console.log('我可以玩游戏') 
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')
console.log(chuizi) 

 
 

结果:
在这里插入图片描述

13.3 Class类继承

class Phone{
    constructor(brand,price) {
        this.brand=brand 
        this.price=price 
    }
    //父类的成员属性
    call(){
        console.log('我可以打电话')
    }
}
class SmartPhone extends Phone{
    constructor(brand,price,color,size) {
        super(brand,price) 
        this.color=color 
        this.size=size 
    }
    photo(){
        console.log('拍照') 
    }
    playGame(){
        console.log('打游戏') 
    }
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call() 
xiaomi.photo() 
xiaomi.playGame() 

 
 

结果:
在这里插入图片描述

13.4 子类对父类方法的重写

class Phone{
    constructor(brand,price) {
        this.brand=brand 
        this.price=price 
    }
    //父类的成员属性
    call(){
        console.log('我可以打电话')
    }
}
class SmartPhone extends Phone{
    constructor(brand,price,color,size) {
        super(brand,price) 
        this.color=color 
        this.size=size 
    }
    photo(){
        console.log('拍照') 
    }
    playGame(){
        console.log('打游戏') 
    }
    //重写!
    call(){
        console.log('我可以进行视频通话')
    }
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call() 
xiaomi.photo() 
xiaomi.playGame() 

 
 

结果:
在这里插入图片描述

13.5 get和set设置

class Phone{
    get price(){
        console.log("价格被读取了")
        return 'I LOVE YOU'
    }
    set price(val){
        console.log('价格被修改了')
        return val 
    }
}
//实例化对象
let s = new Phone() 
s.price=12  
console.log(s.price)   //其实是调用price方法

 
 

结果:
在这里插入图片描述



14 数值扩展

// Number.EPSILON是 JavaScript的最小精度,属性的值接近于 2.22044...E-16
function equal(a,b){
    if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
        return true 
    }else {
        return false 
    }
}
console.log(equal(0.1 + 0.2 === 0.3))  //false
console.log(equal(0.1+0.2,0.3))  //true
//二进制和八进制
let b = 0b1010  //2进制
let o = 0o777   //8进制
let d = 100     //10进制
let x = 0xff    //16进制
console.log(x)   //255
//检测一个数是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100))   //true
console.log(Number.isFinite(100/0))   //false
console.log(Number.isFinite(Infinity))   //false
//检测一个数值是否为NaN
console.log(Number.isNaN(123))  //false
//字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5213123love')); //5213123
console.log(Number.parseFloat('5.123123神器')); //5.123123
//判断是否为整数
console.log(Number.isInteger(5))  //true
console.log(Number.isInteger(2.5))  //false
//将小数部分抹除
console.log(Math.trunc(3.45345345345)) //3
//检测一个数到底是正数、负数、还是0
console.log(Math.sign(100)) //1
console.log(Math.sign(0))  //0
console.log(Math.sign(-123)) //-1

 
 

结果:
在这里插入图片描述



15.对象方法扩展

//1.Object.is 判断两个值是否完全相等
console.log(Object.is(120,120))  //true
console.log(Object.is(NaN,NaN))  //false
//2.Object.assign 对象的合并
const a = {
    name:'ran',
    age:12
}
const b = {
    pass:'i love you'
}
console.log(Object.assign(a,b))   //{name:'ran',age:'12',pass:'i love you'}
//3.Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
    name:'哆啦A梦'
}
const cities = {
    xiaoqu:['北京','上海']
}
Object.setPrototypeOf(school,cities)
console.log(Object.getPrototypeOf(school))  //{xiaoqu: Array(2)}
console.log(school)  //{name: "哆啦A梦"}

 
 

结果:
在这里插入图片描述



16. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

1. 模块化的好处:

  • 防止命名冲突
  • 代码复用
  • 高维护性
  • 模块化规范产品

2. ES6之前的模块化规范有:

  • CommonJS ====> NodeJS、Browserify
  • AMD ====> requireJS
  • CMD ====> seaJS

3. 语法:

  • 模块功能主要有两个命令构成:exportimport
  • export命令用于规定模块的对外接口
  • import命令用于输入其他模块提供的功能

// 下面js代码放在./src/js/m1.js文件中
export let school = '哆啦A梦'
export function teach(){
    console.log('教技能')
}

 
 
<!-- html代码 -->
<script type="module">  
    import * as m1 from "./src/js/m1.js" 
	console.log(m1) 
</script>

 
 

打开方式和结果:

16.1 暴露语法

16.1.1. 统一暴露
let school = '清华大学';
function findjob(){
    console.log('找工作吧');
}
//统一暴露
export {school, findjob}

 
 
<script type="module">  
    import * as m1 from "./src/js/m1.js" 
    console.log(m1) 
    console.log(m1.school)
    console.log(m1.findJob())
</script>

 
 

结果:
在这里插入图片描述

16.1.2. 默认暴露(多变量暴露)
//默认暴露 export default
export default {
    school:'清华大学',
    change:function(){
        console.log('可以改变人的一生!')
    }
}

 
 
<script type="module">  
        import * as m1 from "./src/js/m1.js" 
        console.log(m1.default) 
        console.log(m1.default.school)
        console.log(m1.default.change())
</script>

 
 

结果:
在这里插入图片描述

16.1.3 单变量暴露
// a.js
function add(a, b) {
    return a + b;
}
module.exports = add;

 
 
//  引入a.js
const add = require('./a.js');
console.log(add(10, 20));

 
 

16.2 引入语法

16.2.1. 通用导入方式
import * as m1 from "./src/js/m1.js"
import * as m2 from "./src/js/m2.js"
import * as m3 from "./src/js/m3.js"

 
 
16.2.2. 解构赋值方式
import {school,teach} from "./src/js/m1.js"
import {school as s,findJob} from "./src/js/m2.js"
import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"

 
 
16.2.3. 简便形式(只针对默认暴露)
import m3 from "./src/js/m3.js"

 
 

16.3 模块化方式2

<script src="./src//js/app.js" type=modeule></script>

 
 
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