面向对象的设计模式——简单工厂模式

根据面向对象的方法的两大特性封装和继承

封装:是为了把不同功能分开,容易修改

继承:是为了方便不修改原有代码的情况下,扩展(添加功能)

那么一个简单的计算器代码如下

abstract  class Operation
{
    private double numberA = 0;
    private double numberB = 0;

    public void setNumberA(double numberA){
        this.numberA = numberA;
    }
    
    public double getNumberA(){
        return numberA;
    }
    
    public void setNumberB(double numberB){
        this.numberB = numberB;
    }
    
    public double getNumberB(){
        return numberB;
    }

    public abstract double getResult();
}

public class OperationAdd extends Operation{
    public double getResult(){
        double result = 0;
        result = getNumberA() + getNumberB();
        return result;
    }
}

 


public class OperationSub extends Operation{
    public double getResult(){
        double result = 0;
        result = getNumberA() - getNumberB();
        return result;
    }
}

public class OperationMul extends Operation{
    public double getResult(){
        double result = 0;
        result = getNumberA() * getNumberB();
        return result;
    }
}

简单工厂模式根据不同的输入实例化需要用到的类、

一个简单的工厂类

public class OperationFactory {
	public static Operation createOperate(char operator){
		Operation oper = null;
		switch (operator){
		
		case '+':
			oper = new OperationAdd();
			break;
		
		case '-':
			oper = new OperationSub();
			break;
		
		case '*':
			oper = new OperationMul();
			break;
		
		}
		
		return oper;
	}

}

简单工厂模式其实就像现实中的工厂一样,工厂类就是工厂,而那些实例化的类就是工厂里面的摸具。当要生产什么产品就是要实例化什么类。

这样做的好处就是,当我们以后要添加什么新产品(新功能),就只需要再创建一个新的类(摸具),然后修改工厂(工厂类)的情况就可以了

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好的,我可以为您介绍一下面向对象程序设计简单工厂模式的应用。 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。该模式允许客户端通过传递类型参数来请求工厂创建所需类型的对象。 在一个简易计算器中,我们可以使用简单工厂模式来创建不同类型的运算对象。首先,我们需要定义一个运算接口,例如: ```java public interface Operation { double getResult(double numberA, double numberB); } ``` 然后,我们可以定义不同类型的运算类,例如: ```java public class AddOperation implements Operation { public double getResult(double numberA, double numberB) { return numberA + numberB; } } public class SubtractOperation implements Operation { public double getResult(double numberA, double numberB) { return numberA - numberB; } } public class MultiplyOperation implements Operation { public double getResult(double numberA, double numberB) { return numberA * numberB; } } public class DivideOperation implements Operation { public double getResult(double numberA, double numberB) { if (numberB == 0) { throw new IllegalArgumentException("除数不能为0"); } return numberA / numberB; } } ``` 最后,我们可以定义一个简单工厂类,根据传入的运算类型参数来创建相应的对象: ```java public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operationType) { Operation operation = null; switch (operationType) { case "+": operation = new AddOperation(); break; case "-": operation = new SubtractOperation(); break; case "*": operation = new MultiplyOperation(); break; case "/": operation = new DivideOperation(); break; default: throw new IllegalArgumentException("不支持的运算类型"); } return operation; } } ``` 使用简单工厂模式,我们可以在客户端代码中通过传递运算类型参数来获取相应的运算对象,例如: ```java public static void main(String[] args) { Operation operation = OperationFactory.createOperation("+"); double result = operation.getResult(3, 4); System.out.println(result); // 输出 7.0 } ``` 这样,我们就可以灵活地创建不同类型的运算对象,实现了代码的可扩展性和可维护性。

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