CUDA

纹理内存只读,需要调用tex1dfetch来读取。可以将纹理变量绑定到内存缓冲区,这样相当于:
1.将制定的缓冲区作为纹理来使用;
2.将纹理引用作为纹理的名字。

如果要写入可以不调用纹理引用,而是通过调用原来的全局内存。

Tips:在格式转化时使用纹理内存还能加速。

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