纹理内存只读
,需要调用tex1dfetch
来读取。可以将纹理变量绑定到内存缓冲区,这样相当于:
1.将制定的缓冲区作为纹理来使用;
2.将纹理引用作为纹理的名字。
如果要写入可以不调用纹理引用,而是通过调用原来的全局内存。
Tips:在格式转化时使用纹理内存还能加速。
纹理内存只读
,需要调用tex1dfetch
来读取。可以将纹理变量绑定到内存缓冲区,这样相当于:
1.将制定的缓冲区作为纹理来使用;
2.将纹理引用作为纹理的名字。
如果要写入可以不调用纹理引用,而是通过调用原来的全局内存。
Tips:在格式转化时使用纹理内存还能加速。