1、先定义一个触发的类 :triggerClass
这个类最主要用途是负责和EventArgs()给绑定起来。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 回调函数的应用
{
//事件的监控者
public class triggerClass
{
//1.委托一个事件监控
public delegate void TriggerEventHandle(object sender, EventArgs e);
//2.申明这个出发事件
public event TriggerEventHandle trigger;
//3.触发的逻辑(函数)
public void TMedthod()
{
if (this.trigger !=null)
{
Console.WriteLine("这个事件触发了!");
Console.WriteLine("通过new EventArgs(),已将触发告知Hoster监控者!");
this.trigger(this,new EventArgs());//绑定触发的事件(把触发和监控条件通过new EventArgs()方法关联起来)
}
}
}
}
2、再定义一个监管者类:Hoster
顾名思义就是触发后,回造成什么样的结果。即为回调了。
// An highlighted block
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 回调函数的应用
{
//事件的接受者
public class Hoster
{
//触发后的反应处理情况(处理函数)
void GetTriggMedthod(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("我得到了触发,我的结果是**********");
}
//用构造函数取注册该事件
public Hoster(triggerClass triggInstance )
{
triggInstance.trigger += new triggerClass.TriggerEventHandle(GetTriggMedthod);
}
}
}
3、最后在主逻辑上触发这个所谓的**“事件”**:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 回调函数的应用
{
class Program
{
//主逻辑上完成触发流程
static void Main(string[] args)
{
triggerClass tr1 = new triggerClass();
Hoster host = new Hoster(tr1);
int index = 0;
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
index = i;
while (index == 100)
{
Console.WriteLine("条件到达,开始触发");
tr1.TMedthod();
index = index + 1;
Console.ReadKey();
}
}
}
}
}
最后说一下,一直困扰我很久不明白的地方。
我一直不理解这个事件及机制,传来传去就搞晕了。其实只要这样大概理解,就很简单。关系更深层次的不做探究。小弟能力有限。
打比方:有三个角色,角色一,个为“传递消息者”跑腿的。角色二、EventArgs(),这个就是理解为消息的管道、途径等。角色三,Hoster监管者,就是得到消息后,做出什么样的反应。
角色一:委托一个事件、申明事件等都是为了要将触发的内容绑定在EventArgs()上。
角色二:负责传递消息。
角色三:通过EventArgs()上的消息,做出反应。
最后show一下结果:
2020-06-21