c#回调函数 再探——事件Event

1、先定义一个触发的类 :triggerClass
这个类最主要用途是负责和EventArgs()给绑定起来。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 回调函数的应用
{
    //事件的监控者
    public class triggerClass
    {
        //1.委托一个事件监控
        public delegate void TriggerEventHandle(object sender, EventArgs e);
        //2.申明这个出发事件
        public event TriggerEventHandle trigger;
        //3.触发的逻辑(函数)
        public void TMedthod()
        {
            if (this.trigger !=null)
            {
                Console.WriteLine("这个事件触发了!");
                Console.WriteLine("通过new EventArgs(),已将触发告知Hoster监控者!");
                this.trigger(this,new EventArgs());//绑定触发的事件(把触发和监控条件通过new EventArgs()方法关联起来)
            }
        }

    }
}

2、再定义一个监管者类:Hoster
顾名思义就是触发后,回造成什么样的结果。即为回调了。

// An highlighted block
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 回调函数的应用
{
    
    //事件的接受者
    public class Hoster
    {

        //触发后的反应处理情况(处理函数)
         void GetTriggMedthod(object sender, EventArgs e)
        {

            Console.WriteLine("我得到了触发,我的结果是**********");

        }
        //用构造函数取注册该事件
        public  Hoster(triggerClass triggInstance )
        {
            triggInstance.trigger += new triggerClass.TriggerEventHandle(GetTriggMedthod);
        }


    }
}

3、最后在主逻辑上触发这个所谓的**“事件”**:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 回调函数的应用
{
    class Program
    {

        //主逻辑上完成触发流程
        static void Main(string[] args)
        {
            triggerClass tr1 = new triggerClass();
            Hoster host = new Hoster(tr1);

            int index = 0;
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                index = i;
                while (index == 100)
                {
                    Console.WriteLine("条件到达,开始触发");
                    tr1.TMedthod();
                    index = index + 1;
                    Console.ReadKey();
                }
            }
        }
    }
}

最后说一下,一直困扰我很久不明白的地方。
我一直不理解这个事件及机制,传来传去就搞晕了。其实只要这样大概理解,就很简单。关系更深层次的不做探究。小弟能力有限。
打比方:有三个角色,角色一,个为“传递消息者”跑腿的。角色二、EventArgs(),这个就是理解为消息的管道、途径等。角色三,Hoster监管者,就是得到消息后,做出什么样的反应。
角色一:委托一个事件、申明事件等都是为了要将触发的内容绑定在EventArgs()上。
角色二:负责传递消息。
角色三:通过EventArgs()上的消息,做出反应。
最后show一下结果:
在这里插入图片描述
2020-06-21

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