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ListBox拦截滚轮ScrollViewer滚动事件

<ScrollViewer > <ListBox x:Name="CommentListBox" > &...

2018-07-11 17:22:32

阅读数:23

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GZipStream归纳总结

GZipStream 类提供用于压缩和解压缩流的方法和属性。创建压缩流实例有个参数枚举CompressionMode,它有两个值分别是Compress、DeCompress。表示压缩和解压。压缩和解压代码 //实例化FileStream对象infile FileStrea...

2018-04-04 12:03:20

阅读数:68

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字节转换 B,KB,MB,GB

public string ConversionSize(long size) { double sizeD = size; if (sizeD < 1024) return sizeD.ToSt...

2017-06-07 10:58:29

阅读数:205

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关于Select方法的使用

//for 循环将数组展开再进行转换 object[] Obj = new object[9]; GameObject[] Gobj=new GameObject[9]; for (int i = 0; i < Obj.Length; i++)...

2016-12-28 16:53:23

阅读数:193

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向量点积与叉积等几何的定义及应用研究

要计算两个向量的点积,需要将两个向量的对应分量相乘,然后再将乘积相加。下面这段代码可以计算出两个二维向量的点积: var dotProduct = vectorOne.x * vectorTwo.x +vectorOne.y * vectorTwo.y; 计算两个向量之间的点积是很简单的,不过,这...

2016-11-21 17:45:36

阅读数:360

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C#中? ?: ??的使用

一、可空类型修饰符(?):       引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空,例如:string str=null;是正确的。int i=null;编译器将报错。为了使值类型也可为空,可空类型出现了,可空类型使用可空类型修饰符?来表示,表现形式为T?。例:int?表示...

2016-10-28 09:01:03

阅读数:215

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C#中属性的使用

关于属性和公有字段的区别: 公有字段可以被自由无限制的访问。如果属性写成: public int A {get;set;}那么和公有字段没有区别,用法也是一样的。但是属性的用法可以限制字段。比如: int _age; public int Age { get{return _age;} ...

2016-10-18 17:59:04

阅读数:328

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unity3d 关于FindObjectsOfType和FindObjectOfType 之遍历对象

FindObjectsOfType(typeof(Type))返回Type类型的所有激活的加载的物体列表, 它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class ex...

2016-10-18 15:44:02

阅读数:6111

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File.CreateText创建文件并写入文本

最近在网上看到许多关于创建文件并写入文本的博文,大概都是以下的方法: 创建一个新文本文件并写入一个字符串: using System; using System.IO; public class TextToFile { private const string FILE_NAME = &qu...

2016-10-10 15:13:02

阅读数:2882

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关于网络连接Network的使用

开发一个局域网连接 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class all : MonoBehaviour { private int serverPort; public int HP = 100...

2016-09-30 14:18:29

阅读数:347

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unity3d 获取游戏对象

可以得到四个目的: 1、获取GameObject的所有子物体; 2、获取场景所有的物体/指定类型的物体; 3、获取项目中Resource目录下的所有文件/指定类型文件; 4、获取项目中任意目录下的所有文件/指定类型文件;  //查找指定对象的子物体 GameObject go; //返回Trans...

2016-09-29 10:51:36

阅读数:921

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关于unity3的中关于创建方法的总结

关于创建基本物体:      有些情况会使用上,物体碰撞,游戏里怪物和英雄的触发事件上,创建一个简单物体,隐藏mesh可以作为简单的触法器使用;多次创建预制体Prefab。 方法Instantiate (original : Object, position : Vector3, rota...

2016-09-13 17:24:00

阅读数:1075

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关于unity增强现实AR之高通AR(vufoia)的研究

研究高通AR有段时间了,现在总结一下

2016-09-06 19:32:24

阅读数:306

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unity3d网格(mesh)编程的研究

关于unity3d 网格编程: 建一个空物体,添加脚本MeshScript: void Start () { gameObject.AddComponent();//网格过滤器 gameObject.AddComponent();//网格渲染器 ...

2016-03-25 17:05:57

阅读数:495

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unity3d关于keyCode的总结

KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。  值        对应键  Backspace     退格键  Delete      Delete键  Tab        TabTab键  Clear  Clear键 ...

2016-02-24 10:43:22

阅读数:869

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Unity读取本地文本txt的研究一

StreamReader读取本地txt 新建一个txt保存在streamingAssets下, 具体代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; using UnityEngi...

2016-02-18 10:59:10

阅读数:8903

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关于unity3d分享功能之ShareSDK的研究续二

关于微信分享,前面的博客也是提到了,总有一下问题,有些注意的事项再一次总结一下。 注意一:     微信需要开发者认证审核通过app,这个时候会有AppID和AppSecret,把这个在脚本ShareSDKDevInfo.cs中替换掉。注意在面板中一样要替换,面板中不替换没有用,面板的优先级高。 ...

2016-02-17 15:44:46

阅读数:350

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unity3d生成二维码的研究

最近看了关于unity生成二维码的功能,感觉有意思就研究分享一下:

2016-01-22 13:38:27

阅读数:5097

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Unity3d之异步加载的研究

Unity加载场景有两种方式,同步加载和异步加载

2016-01-11 15:08:34

阅读数:1271

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关于unity3d多点触控的研究

最近找工作很忙没来的及跟新博客,自己也是没有来的及总结,感觉挺遗憾的。研究了unity的多点触控,来达到摄像机的缩放和旋转。希望给出意见: 因为学者研究这个游戏移动端和VR移动端的时候都会用的到这个,当然网上也有这些技术的讲解,学者发现网上的这些都是JS的讲解,学者这里也是考了一下,改成了C#脚...

2015-12-22 09:21:09

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