枚举
一一列举,枚举的说明与结构和联合相似,
当定义改变成:
enum Num
{
x1,
x2=0,
x3=50,
x4
}x;
则x1=0, x2=0, x3=50, x4=51
注意:
1. 枚举中每个成员(标识符)结束符是"," 不是";", 最后一个成员可省略","。
2. 初始化时可以赋负数, 以后的标识符仍依次加1。
3. 枚举变量只能取枚举说明结构中的某个标识符常量。
枚举类型变量的赋值和使用:
(1)枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。
(2)枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0 开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1, …,sat值为6。
(3)只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。
如: a=sun;b=mon; 是正确的。而: a=0;b=1; 是错误的。
如一定要把数值赋予枚举变量, 则必须用强制类型转换,
如: a=(enum weekday)2;
其意义是将顺序号为2的枚举元素赋予枚举变量a,相当于: a=tue; 还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量, 使用时不要加单、双引号。
(4)枚举类型与基础类型的转换
基础类型不能转换为枚举类型,枚举类型也不能隐式转换为基础类型。
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
}
class Test
{
public static void Main()
{
int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
Number n;
n=2;//错误,要强制类型转换(Number)2
}
}