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3D Math Primer for Graphics and Game Development
This book covers fundamental 3D math concepts that are especially useful for computer game developers and programmers.
2009-04-27
LaTeX科学文件处理软件入门
LaTeX(LATEX)是一种基于TeX的排版系统,由美国计算机学家Leslie Lamport在20世纪80年代初期开发,利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TeX所提供的强大功能,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品。对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档。这个系统同样适用于生成从简单的信件到完整书籍的所有其他种类的文档。
2009-04-27
掌握和精通Matlab
pdf格式
内容简介本书系统详实地讲述了最新版MATLAB的五大通用功能:数值计算功能(Numeric)、符号计算功能(Symbolic)、数据可视化功能(Graphic)、数据图形文字统一处理功能(Notebook)和建模仿真可视化功能(Simulink)。由于这五大功能在命题构思、模型建立、仿真研究、假想验证、数据可视、报告总成和论文撰写各个环节中的非凡能力,使MATLAB在线性代数、矩阵分析、数值计算及优化、数理统计和随机信号分析、电路与系统、系统动力学、信号和图像处理、控制理论分析和系统设计、过程控制、建模和仿真、通信系统、财政金融等众多领域的理论研究和工程设计中得到了广泛应用。书中数百个算例将有力地帮助读者理解和掌握MATLAB的这五个功能。本书既可作为理工科院校研究生、本科生系统学习MATLAB的教材,又可以作为广大研究人员、工程技术人员掌握和精通MATLAB的自学用书。
2009-03-02
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
2009-04-27
Windows 程序设计
英文版,中文繁体版,中文简体版,chm格式
如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容包括:
** 基本内容——输入、输出和对话框
** Unicode概述
** 图形——绘图、文本和字体、位图和元文件
** 内核和打印机
** 声音和音乐
** 动态链接库
** 多任务和多线程
** 多文档界面
** Internet和 Intranet的程序设计
其中采用的大多是具有代表性的示例,这本Petzold著作为使用 Windows 95、Windows 98或 Windows NT的各级windows程序员提供了最基本的参考和指导。没有经验的开发人员也可以从中获取大量的新知识。
2009-05-04
空空如也
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