Executor 框架(java线程基础)不仅包括了线程池的管理,还提供了线程工厂、队列以及拒绝策略等,Executor 框架让并发编程变得更加简单。
/**
* 用给定的初始参数创建一个新的ThreadPoolExecutor。
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池的核心线程数量
int maximumPoolSize,//线程池的最大线程数
long keepAliveTime,//当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
TimeUnit unit,//时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列,用来储存等待执行任务的队列
ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可
RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处理任务
) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
参数含义解释:
1.corePoolSize:the number of threads to keep in the pool, even if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set(核心线程数大小:不管它们创建以后是不是空闲的。线程池需要保持 corePoolSize 数量的线程,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut。)
2.maximumPoolSize:the maximum number of threads to allow in the pool。(最大线程数:线程池中最多允许创建 maximumPoolSize 个线程。)
3.keepAliveTime:when the number of threads is greater than the core, this is the maximum time that excess idle threads will wait for new tasks before terminating。(存活时间:如果经过 keepAliveTime 时间后,超过核心线程数的线程还没有接受到新的任务,那就回收。)
4.unit:the time unit for the {@code keepAliveTime} argument(keepAliveTime 的时间单位。)
5.workQueue:the queue to use for holding tasks before they are executed. This queue will hold only the {@code Runnable} tasks submitted by the {@code execute} method。(存放待执行任务的队列:当提交的任务数超过核心线程数大小后,再提交的任务就存放在这里。它仅仅用来存放被 execute 方法提交的 Runnable 任务。所以这里就不要翻译为工作队列了,好吗?不要自己给自己挖坑。)
6.threadFactory:the factory to use when the executor creates a new thread。(线程工程:用来创建线程工厂。比如这里面可以自定义线程名称,当进行虚拟机栈分析时,看着名字就知道这个线程是哪里来的,不会懵逼。)
7.handler :the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached。(拒绝策略:当队列里面放满了任务、最大线程数的线程都在工作时,这时继续提交的任务线程池就处理不了,应该执行怎么样的拒绝策略。)
当提交的任务数大于(workQueue.size() + maximumPoolSize )
当功能还是比较重要的时候,最好的方式还是自定义拒绝任务方式,如记录日志发送mq,发送异常邮件等记录问题比较好,然后再拒绝。
线程池的四种拒绝策略:
AbortPolicy - 丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。也可在捕获RejectedExecutionException 时做特殊处理。
DiscardPolicy - 直接丢弃,其他啥都没有。(不关心)
DiscardOldestPolicy - 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,丢弃阻塞队列 workQueue 中最老的一个任务,并将新任务加入.FIFO。(就是因为你是先到的,所以你走吧)
CallerRunsPolicy - 当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大。(你行你上啊!我上就我上)这个网上怎么说会伸缩呢?要是伸缩的话,何必自己上呢,直接扔队列里不就完事儿了?看了源码并没有扩容,网上这帮狗。
连接池,资源池,线程池 都是池化的表现。需要考虑的是,注意返还对象要清除对象的状态避免出现问题。