JAVA集合

接口继承关系和实现

集合类存放在Java.util包中,主要有3种:set(集),list(列表包含Queue)和map(映射)

  • Collection: Collection是集合List,Set,Queue的最基本接口
  • Iterator: 迭代器,可以通过迭代器遍历集合中的数据
  • Map: 是映射表的基础接口
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List

Java的List是常用的数据类型,List是有序的Collection。Java List 一共有三个实现类分别是ArrayList,Vector和LinkedList。
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ArrayList(数组)

ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制,移动,代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

Vector(数组实现,线程同步)

Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持的线程同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。

LinkedList(链表)

LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢,另外,它还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈,队列和双向队列使用。

Set

Set注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重复。对象的相等性质是对象的hashcode值(java是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等,就必须覆盖Object的hashCode方法和equals方法。
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HashSet(Hash表)

哈希表里面存放的是哈希值。HashSet存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和List显然不同)而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的hashcode方法来获取的,HashSet首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals方法,如果equal结果为true,HashSet就视为同一个元素,如果equals为false就不是同一个元素。
哈希值相同equals为false的元素是怎么存储呢?就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。如图一表示hashcode值不相同的情况;情况2表示hashcode值相同,但equals不相同的情况。
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HashSet通过hashcode值来确定元素在内存中的位置。一个hashcode位置上可以存放多个元素。

TreeSet(二叉树)

  • TreeSet()是使用二叉树的原理对新add()的对象按照指定的顺序排序(升序,降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入二叉树指定的位置。
  • Integer和String对象都可以进行默认的TreeSet排序,而自定义类的对象是不可以的,自定义的类必须实现Comparable接口,并且覆写相应的compareTo()函数,才可以正常使用。
  • 在覆写compare()函数时,要返回相应的值才能使TreeSet按照一定的规则来排序
  • 比较此对象与指定对象的顺序,如果该对象小于,等于或大于指定对象,则分别返回负整数,零,或正整数。

LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)

对于LinkedHashSet而言,它继承与HashSet,又基于LinkedHashMap来实现的,LinkedHashSet底层使用LinkedHashMap来保持所有元素,它继承与HashSet,其所有的方法操作上又与HashSet相同,因此LinkedHashSet的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个LinkedHashMap来实现,在相关操作上与父类HashSet的操作相同,直接调用父类HashSet的方法即可。

Map

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HashMap

HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但是遍历顺序确实不确定的。HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
HashMap的结构如下图:

  • JAVA7的实现
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    大方向上,HashMap里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表,上图中,每个绿色的实体嵌套类Entry的实例,Entry包含四个属性:key,value,hash值和用于单向链表的next。
  1. capacity: 当前数组容量,始终保持2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的2倍。
  2. loadFactor: 负载因子,默认为0.75
  3. threshold: 扩容的阈值,等于capacity * loadFactor
  • JAVA8的是实现
    JAVA8对HashMap进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所有其由数组+链表+红黑树组成
    根据JAVA7 HashMap的介绍,我们知道,查找的时候,根据hash值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为O(n)。为了降低这部分的开销,在JAVA8中,当链表长度超过8个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为O(logN)
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ConcurrentHashMap

  • Segment段
    ConcurrentHashMap和HashMap思路差不多,但以为它支持并发操作,所以要复杂一些,整个ConcurrentHashMap由一个个Segment组成,Segment代表部分或一段的意思,所以很多地方都会将其描述成分段锁。
  • 线程安全(Segment继承ReentrantLock加锁)
    简单理解就是,ConcurrentHashMap是一个Segment数组,Segment通过继承ReetrantLock来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住一个segment,这样只要保证每个Segment是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。
  • JAVA7中的实现
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  • 并行度(默认16)
    concurrencyLevel:(并行级别,并发数,Segment数),默认是16,也就是说ConcurrentHashMap有16个Segments,所以理论上,这个时候可以同时支持16个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的Segment上,这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可扩容的。再具体到每个Segment内部,其实,每个Segment很想之前说的HashMap,不过它要保证线程安全。
  • JAVA8中的实现
    JAVA8对ConcurrentHashMap进行了比较大的改动,JAVA8也引入了红黑树。
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HashTable(线程安全)

HashTable是遗留类,很多映射的常用功能和HashMap类似,不同的是它继承于Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写HashTable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。
tip:HashTable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的常用可以用HashMap,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap。

TreeMap(可排序)

TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保持的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。
在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则在运行时会抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

LinkedHashMap(记录插入排序)

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

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