类的加载时机

1、类的加载时机(类什么时候会被加载)
1、创建对象的时候
2、类的静态变量,或者为静态变量赋值
3、类的静态方法
4、使用反射方式来强制创建某个类或接口对应的java.lang.Class对象
5、创建子类对象的时候,类也会加载
6、直接使用java.exe命令来运行某个主类
只要以上有任意一个出现,类的加载器就会将这个类的class文件加载到内存中,我们就可以使用这个类了

2、加载步骤:
1、加载
任何一个类加载到内存jvm都会为这个类创建一个Class类型的对象

2、连接
验证类是否符合语法标准等等,将符号引用转换为直接引用

3、初始化

3、加载器类型
加载器主要负责将class文件加载到内存中。
加载器和加载器之间没有任何的继承关系,但是我们称 Ext是App的父加载器, Boot是Ext的父加载器

1、引导类加载器
引导类加载器Bootstrap:是C++语言编写的,负责加载JDK核心类库,核心类库放在/jdk/jre/lib/下的jar包

2、扩展类加载器/jdk/lib/ext/下的jar包
扩展加载器ExtClassLoader:java语言编写的,负责加载JDK扩展类,类库位置

3、应用类加载器
应用类加载器AppClassLoader:java 语言编写的,负责加载我们定义的类和第三方jar包中的类

4、加载器的机制(谁来加载,怎么加载)
双亲委派机制(也叫做:全盘负责委托机制)
谁用谁加载

 public class TEST {
    public static void main(String[] args) {
        String s="abc";
        Person p = new Person();

    }
}

对于TEST.class来说,应用由APP进行加载;
但是发现里面有String类,App不能直接加载,就需要问父加载器Ext,Ext发现并不是扩展的类,则继续向父加载器询问,Boot发现是自己的类,所以Boot加载String类,同时告诉Ext,已经加载完了,Ext告诉App,已经加载完了,App不需要加载;
发现里面有Person类,不直接加载,而是先问Ext,Ext问Boot,父加载器都没有加载过,才可以加载Person.class

5、ClassLoader类加载器
ClassLoader是引导类加载器Bootstrap、扩展加载器ExtClassLoader、应用类加载器AppClassLoader 的父类

如何获得一个类的类加载器呢?
通过Class类的方法,叫做getClassLoader(),就可以获取到这个类被哪个类加载器加载的

public class TEST {
    public static void main(String[] args) {
        bootStrap();
        ext();
        app();
    }
    public static void bootStrap(){
        //获取类加载器
        ClassLoader classLoader = String.class.getClassLoader();
        System.out.println(classLoader);//null,因为bootstrap本身是C++编写的,根本不是一个类,所以获取到的是null
    }
    public static void ext(){
        ClassLoader classLoader = DNSNameService.class.getClassLoader();//DNSNameService是ext下的类
        System.out.println(classLoader);//返回的sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@1d44bcfa,说明就是这个类进行加载的
    }
    public static void app(){
        ClassLoader classLoader = TEST.class.getClassLoader();
        System.out.println(classLoader);//返回sun.misc.Launcher$AppClassLoader@18b4aac2,说明是app加载的
        System.out.println(classLoader.getParent());//返回Ext加载器,但是实际上并没有继承关系
        System.out.println(classLoader.getParent().getParent());//返回null
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值