ReentrantLock问题记录

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说ReentrantLock前我们先了解一下Lock与AbstractQueuedSynchronizer(AQS),Doug Lea大师为我们提供了大量实用,高性能的工具类,这些代码在java.util.concurrent包下。包的结构大概是:

lock简介

我们下来看concurent包下的lock子包。锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源。在Lock接口出现之前,java程序主要是靠synchronized关键字实现锁功能的,而ldk5之后,并发包中增加了lock接口,它提供了与synchronized一样的锁功能。虽然它失去了像synchronize关键字隐式加锁解锁的便捷性,但是却拥有了锁获取和释放的可操作性,可中断的获取锁以及超时获取锁等多种synchronized关键字所不具备的同步特性。通常使用显示使用lock的形式如下:

Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
	.......
}finally{
	lock.unlock();
}
复制代码

需要注意的是synchronized同步块执行完成或者遇到异常是锁会自动释放,而lock必须调用unlock()方法释放锁,因此在finally块中释放锁。转载自:https://juejin.im/post/5aeb055b6fb9a07abf725c8c

我们现在就来看看lock接口定义了哪些方法:

1.void lock(); //获取锁

2.void lockInterruptibly() throws InterruptedException;//获取锁的过程能够响应中断。即可以被中断。

3. boolean tryLock();//非阻塞式响应中断能立即返回,获取锁反回true反之返回fasle

4.boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;如果在给定的等待时间内是空闲的,并且当前的现成没有被interrupted则获取锁。

5.获取锁 Condition newCondition();//获取与lock绑定的等待通知组件,当前线程必须获得了锁才能进行等待,进行等待时会先释放锁,当再次获取锁时才能从等待中返回

很显然ReentrantLock实现了lock接口,接下来我们来仔细研究一下它是怎样实现的。当你查看源码时你会惊讶的发现ReentrantLock并没有多少代码,另外有一个很明显的特点是:基本上所有的方法的实现实际上都是调用了其静态内存类Sync中的方法,而Sync类继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS)。可以看出要想理解ReentrantLock关键核心在于对队列同步器AbstractQueuedSynchronizer(简称同步器)的理解.

AQS:

同步器是用来构建锁和其他同步组件的基础框架,它的实现主要依赖一个int成员变量state来表示同步状态以及通过一个FIFO队列构成等待队列,当线程尝试获取AQS的锁时,如果AQS已经被别的线程获取锁,那么将会新建一个Node节点,并且加入到AQS的等待队列中,这个队列也由AQS本身自己维护。当锁被释放时,唤醒下一个节点尝试获取锁。

变量exclusiveOwnerThread在互斥模式下,表示当前持有锁的线程。
变量tail指向等待获取AQS的锁的节点队列的最后一个
变量head指向队列中head节点,head节点信息为空,不表示任何正在等待的线程。
变量state表示AQS同步器的状态,在不同情况下含义可能不太一样,例如以下几种
在ReentrantLock中,表示AQS的锁是否已经被占用获取,0:没有,>=1:已被获取,当大于1时表示被同一线程多次重入锁。
在CountDownLatch中,表示计数还剩的次数,当到达0时,唤醒等待线程。
在Semaphore中,表示AQS还可以被获取锁的次数,获取一次就减1,当到达0时,尝试获取的线程将会阻塞。

Node结构
Node节点是AQS管理的等待队列的节点元素,除了head节点之外,其他一个节点就代表一个正在等待线程的队列。Node一般的重要参数有几个。

prev 前置节点
next后置节点
thread 代表的线程
waitStatus节点的等待状态
1表示节点已经取消,也就是线程可能已经中断,不需要再等待获取锁了,在后续代码中会处理跳过waitStatus等于1的节点
-1表示当前节点的后置节点代表的线程需要被唤醒
-2表示当前线程正在等待的是Condition锁
-3:(共享锁)其它线程获取到“共享锁”.

它的子类必须重写AQS的几个protected修饰的用来改变同步状态的方法,其他方法主要是实现了排队和阻塞机制。状态的更新使用getState,setState以及compareAndSetState这三个方法

AQS负责同步状态的管理,线程的排队,等待和唤醒这些底层操作,而Lock等同步组件主要专注于实现同步语义。而对AQS来说,只需要同步组件返回的true和false即可,因为AQS会对true和false会有不同的操作,true会认为当前线程获取同步组件成功直接返回,而false的话就AQS也会将当前线程插入同步队列等一系列的方法。总的来说,同步组件通过重写AQS的方法实现自己想要表达的同步语义,而AQS只需要同步组件表达的true和false即可,AQS会针对true和false不同的情况做不同的处理,至于底层实现,

lock()定义如下:

lock()内部调用acquire(1),为何是”1”呢?首先我们知道ReentrantLock是独占锁,1表示的是锁的状态state。对于独占锁而言,如果所处于可获取状态,其状态为0,当锁初次被线程获取时状态变成1。

acquire()是AbstractQueuedSynchronizer中的方法,其源码如下:

tryAcquire方法是在ReentrantLock的对应的内部类FairSync和NonfairSync实现的

FairySync中实现的,其源代码如下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        //当前线程
        final Thread current = Thread.currentThread();
        //获取锁状态state
        int c = getState();
        /*
         * 当c==0表示锁没有被任何线程占用,在该代码块中主要做如下几个动作:
         * 则判断“当前线程”是不是CLH队列中的第一个线程线程(hasQueuedPredecessors),
         * 若是的话,则获取该锁,设置锁的状态(compareAndSetState),
         * 并切设置锁的拥有者为“当前线程”(setExclusiveOwnerThread)。
         */
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        /*
         * 如果c != 0,表示该锁已经被线程占有,则判断该锁是否是当前线程占有,若是设置state,否则直接返回false
         */
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; 
        Node h = head;    
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
            return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
        }
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t) {
        exclusiveOwnerThread = t;
    }

在这里我们可以肯定tryAcquire主要是去尝试获取锁,获取成功则设置锁状态并返回true,否则返回false。

hasQueuedPredecessors:”当前线程”是不是在CLH队列的队首,来返回AQS中是不是有比“当前线程”等待更久的线程(公平锁),compareAndSetState:设置锁状态。setExclusiveOwnerThread:设置当前线程为锁的拥有者。

addWaiter(Node.EXCLUSIVE):addWaiter()主要是将当前线程加入到CLH队列队尾。

 private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(mode);

        for (;;) {
            Node oldTail = tail;
            if (oldTail != null) {//如果尾节点不为空那么说明有等待线程
                node.setPrevRelaxed(oldTail);
                if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {CAS再最后插入新的node
                    oldTail.next = node;
                    return node;
                }
            } else {
                initializeSyncQueue();//如果是空队列就初始化 然后再走上面的逻辑
            }
        }
    }

acquireQueued

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean interrupted = false; //线程中断标志位
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
//上一个节点,因为node相当于当前线程,所以上一个节点表示“上一个等待锁的线程”
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//如果当前线程是head的直接后继则尝试获取锁
//这里不会和等待队列中其它线程发生竞争,但会和尝试获取锁且尚未进入等待队列的线程发生竞争。
//这是非公平锁和公平锁的一个重要区别。
                 */
                    setHead(node);//将当前节点设置设置为头结点
                    p.next = null; // help GC
                    return interrupted;
                }
 /* 如果不是head直接后继或获取锁失败,则检查是否要阻塞当前线程,是则阻塞当前线程
                 * shouldParkAfterFailedAcquire:判断“当前线程”是否需要阻塞
                 * parkAndCheckInterrupt:阻塞当前线程
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
                    interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
            }
        } catch (Throwable t) {
            cancelAcquire(node);
            if (interrupted)
                selfInterrupt();
            throw t;
        }
    }

首先,判断“前继节点”是不是CHL表头。如果是的话,则通过tryAcquire()尝试获取锁。 
其实,这样做的目的是为了“让当前线程获取锁”,但是为什么需要先判断p==head呢?理解这个对理解“公平锁”的机制很重要,因为这么做的原因就是为了保证公平性! 
      (a) 前面,我们在shouldParkAfterFailedAcquire()我们判断“当前线程”是否需要阻塞; 
      (b) 接着,“当前线程”阻塞的话,会调用parkAndCheckInterrupt()来阻塞线程。当线程被解除阻塞的时候,我们会返回线程的中断状态。而线程被解决阻塞,可能是由于“线程被中断”,也可能是由于“其它线程调用了该线程的unpark()函数”。 
      (c) 再回到p==head这里。如果当前线程是因为其它线程调用了unpark()函数而被唤醒,那么唤醒它的线程,应该是它的前继节点所对应的线程(关于这一点,后面在“释放锁”的过程中会看到)。 OK,是前继节点调用unpark()唤醒了当前线程! 
此时,再来理解p==head就很简单了:当前继节点是CLH队列的头节点,并且它释放锁之后;就轮到当前节点获取锁了。然后,当前节点通过tryAcquire()获取锁;获取成功的话,通过setHead(node)设置当前节点为头节点,并返回。 
       总之,如果“前继节点调用unpark()唤醒了当前线程”并且“前继节点是CLH表头”,此时就是满足p==head,也就是符合公平性原则的。否则,如果当前线程是因为“线程被中断”而唤醒,那么显然就不是公平了。这就是为什么说p==head就是保证公平性!

shouldParkAfterFailedAcquire:判断“当前线程”是否需要阻塞,源码如下
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
           //当前节点的状态
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL)
                return true;
            if (ws > 0) {
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
        }

waitStatus是节点Node定义的,她是标识线程的等待状态,他主要有如下四个值:

CANCELLED = 1:线程已被取消;

SIGNAL = -1:当前线程的后继线程需要被unpark(唤醒);

CONDITION = -2 :线程(处在Condition休眠状态)在等待Condition唤醒;

PROPAGATE = –3:(共享锁)其它线程获取到“共享锁”.

有了这四个状态,我们再来分析上面代码,当ws == SIGNAL时表明当前节点需要unpark(唤醒),直接返回true,当ws > 0 (CANCELLED),表明当前节点已经被取消了,则通过回溯的方法(do{}while())向前找到一个非CANCELLED的节点并返回false。其他情况则设置该节点为SIGNAL状态。我们再回到if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()),p是当前节点的前继节点,当该前继节点状态为SIGNAL时返回true,表示当前线程需要阻塞,则调用parkAndCheckInterrupt()阻塞当前线程。

parkAndCheckInterrupt:阻塞当前线程,并且返回“线程被唤醒之后”的中断状态,源码如下:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //通过LockSupport的park()阻塞“当前线程”。
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

从上面我们可以总结,acquireQueued()是当前线程会根据公平性原则来进行阻塞等待,直到获取锁为止;并且返回当前线程在等待过程中有没有并中断过。

 selfInterrupt()产生一个中断。如果在acquireQueued()中当前线程被中断过,则需要产生一个中断。

private static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

我们再看acquire()源码:

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

首先通过tryAcquire方法尝试获取锁,如果成功直接返回,否则通过acquireQueued()再次获取。在acquireQueued()中会先通过addWaiter将当前线程加入到CLH队列的队尾,在CLH队列中等待。在等待过程中线程处于休眠状态,直到成功获取锁才会返回.

非公平锁NonfairSync的lock()与公平锁的lock()在获取锁的流程上是一直的,但是由于它是非公平的,所以获取锁机制还是有点不同。通过前面我们了解到公平锁在获取锁时采用的是公平策略(CLH队列),而非公平锁则采用非公平策略它无视等待队列,直接尝试获取。如下:

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

在非公平锁中acquire()的实现和公平锁一模一样,但是他们尝试获取锁的机制不同(也就是tryAcquire()的实现不同)。tryAcquire内部调用nonfairyTryAcquire:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

与公平锁相比,非公平锁的不同之处就体现在if(c==0)的条件代码块中:

 

//----------------非公平锁-----  
  if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
  //----------------公平锁-----  
 if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }

是否已经发现了不同之处。公平锁中要通过hasQueuedPredecessors()来判断该线程是否位于CLH队列中头部,是则获取锁;而非公平锁则不管你在哪个位置都直接获取锁。

unlock都会调用Sync的tryRelease设置state和当前线程为null并且尝试唤醒队列里的线程

独占锁

转载自:https://juejin.im/post/5aeb055b6fb9a07abf725c8c

调用lock()方法是获取独占式锁,获取失败就将当前线程加入同步队列,成功则线程执行。而lock()方法实际上会调用AQS的acquire()方法,源码如下

public final void acquire(int arg) {
		//先看同步状态是否获取成功,如果成功则方法结束返回
		//若失败则先调用addWaiter()方法再调用acquireQueued()方法
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
}
复制代码

关键信息请看注释,acquire根据当前获得同步状态成功与否做了两件事情:1. 成功,则方法结束返回,2. 失败,则先调用addWaiter()然后在调用acquireQueued()方法。

独占式锁的获取和释放的过程以及同步队列。可以做一下总结:

1.线程获取锁失败,线程被封装成Node进行入队操作,核心方法在于addWaiter()和enq(),同时enq()完成对同步队列的头结点初始化工作以及CAS操作失败的重试;

2.线程获取锁是一个自旋的过程,当且仅当 当前节点的前驱节点是头结点并且成功获得同步状态时,节点出队即该节点引用的线程获得锁,否则,当不满足条件时就会调用LookSupport.park()方法使得线程阻塞;

3.释放锁的时候会唤醒后继节点;

在获取同步状态时,AQS维护一个同步队列,获取同步状态失败的线程会加入到队列中进行自旋;移除队列(或停止自旋)的条件是前驱节点是头结点并且成功获得了同步状态。在释放同步状态时,同步器会调用unparkSuccessor()方法唤醒后继节点。

 共享锁

只要头节点获取成功,就在唤醒自身节点对应的线程的同时,继续唤醒AQS队列中的下一个节点的现成,每个节点在唤醒自身的同时还会唤醒下一个节点对应的线程,以实现共享状态的“向后传播”,从而实现共享功能。关于可中断锁以及超时等待的特性其实现和独占式锁可中断获取锁以及超时等待的实现几乎一致。在共享式锁的释放过程中,对于能够支持多个线程同时访问的并发组件,必须保证多个线程能够安全的释放同步状态,这里采用的CAS保证,当CAS操作失败continue,在下一次循环中进行重试。

公平锁和非公平锁

两者主要有两点不同:公平锁在锁释放后会严格按照等到队列去取后续值,而非公平锁在对于新晋线程有很大优势。非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。

非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。

公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。

相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。

一些基本概念:https://juejin.im/post/5ae6cf7a518825670960fcc2

阻塞和非阻塞

阻塞和非阻塞通常用来形容多线程间的相互影响,比如一个线程占有了临界区资源,那么其他线程需要这个资源就必须进行等待该资源的释放,会导致等待的线程挂起,这种情况就是阻塞,而非阻塞就恰好相反,它强调没有一个线程可以阻塞其他线程,所有的线程都会尝试地往前运行。

临界区

临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用。但是每个线程使用时,一旦临界区资源被一个线程占有,那么其他线程必须等待

sleep于wait区别:

sleep()方法是Thread的静态方法,而wait是Object实例方法

wait()方法必须要在同步方法或者同步块中调用,也就是必须已经获得对象锁。而sleep()方法没有这个限制可以在任何地方种使用。另外,wait()方法会释放占有的对象锁,使得该线程进入等待池中,等待下一次获取资源。而sleep()方法只是会让出CPU并不会释放掉对象锁;

sleep()方法在休眠时间达到后如果再次获得CPU时间片就会继续执行,而wait()方法必须等待Object.notift/Object.notifyAll通知后,才会离开等待池,并且再次获得CPU时间片才会继续执行。

public static native void yield();这是一个静态方法,一旦执行,它会是当前线程让出CPU,但是,需要注意的是,让出的CPU并不是代表当前线程不再运行了,如果在下一次竞争中,又获得了CPU时间片当前线程依然会继续运行。另外,让出的时间片只会分配给当前线程相同优先级的线程。

在Java程序中,通过一个整型成员变量Priority来控制优先级,优先级的范围从1~10.在构建线程的时候可以通过setPriority(int)方法进行设置,默认优先级为5。

sleep()和yield()方法,同样都是当前线程会交出处理器资源,而它们不同的是,sleep()交出来的时间片其他线程都可以去竞争,也就是说都有机会获得当前线程让出的时间片。而yield()方法只允许与当前线程具有相同优先级的线程能够获得释放出来的CPU时间片。

守护线程Daemon

守护线程是一种特殊的线程,就和它的名字一样,它是系统的守护者,在后台默默地守护一些系统服务,比如垃圾回收线程,JIT线程就可以理解守护线程。与之对应的就是用户线程,用户线程就可以认为是系统的工作线程,它会完成整个系统的业务操作。用户线程完全结束后就意味着整个系统的业务任务全部结束了,因此系统就没有对象需要守护的了,守护线程自然而然就会退。当一个Java应用,只有守护线程的时候,虚拟机就会自然退出。这里需要注意的是守护线程在退出的时候并不会执行finnaly块中的代码,所以将释放资源等操作不要放在finnaly块中执行,这种操作是不安全的。线程可以通过setDaemon(true)的方法将线程设置为守护线程。并且需要注意的是设置守护线程要先于start()方法。

重排序

一个好的内存模型实际上会放松对处理器和编译器规则的束缚,也就是说软件技术和硬件技术都为同一个目标而进行奋斗:在不改变程序执行结果的前提下,尽可能提高并行度。JMM对底层尽量减少约束,使其能够发挥自身优势。因此,在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令进行重排序。一般重排序可以分为如下三种:

从源码到最终执行的指令序列的示意图

 

 

  1. 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序;
  2. 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序;
  3. 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行的。

如图,1属于编译器重排序,而2和3统称为处理器重排序。这些重排序会导致线程安全的问题,一个很经典的例子就是DCL问题,这个在以后的文章中会具体去聊。针对编译器重排序,JMM的编译器重排序规则会禁止一些特定类型的编译器重排序针对处理器重排序,编译器在生成指令序列的时候会通过插入内存屏障指令来禁止某些特殊的处理器重排序

https://juejin.im/post/5ae6d309518825673123fd0e

那么什么情况下,不能进行重排序了?下面就来说说数据依赖性。有如下代码:

double pi = 3.14 //A

double r = 1.0 //B

double area = pi * r * r //C

这是一个计算圆面积的代码,由于A,B之间没有任何关系,对最终结果也不会存在关系,它们之间执行顺序可以重排序。因此可以执行顺序可以是A->B->C或者B->A->C执行最终结果都是3.14,即A和B之间没有数据依赖性。具体的定义为:如果两个操作访问同一个变量,且这两个操作有一个为写操作,此时这两个操作就存在数据依赖性这里就存在三种情况:1. 读后写;2.写后写;3. 写后读,者三种操作都是存在数据依赖性的,如果重排序会对最终执行结果会存在影响。编译器和处理器在重排序时,会遵守数据依赖性,编译器和处理器不会改变存在数据依赖性关系的两个操作的执行顺序

另外,还有一个比较有意思的就是as-if-serial语义。

as-if-serial

as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提供并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变。编译器,runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。as-if-serial语义把单线程程序保护了起来,遵守as-if-serial语义的编译器,runtime和处理器共同为编写单线程程序的程序员创建了一个幻觉:单线程程序是按程序的顺序来执行的。比如上面计算圆面积的代码,在单线程中,会让人感觉代码是一行一行顺序执行上,实际上A,B两行不存在数据依赖性可能会进行重排序,即A,B不是顺序执行的。as-if-serial语义使程序员不必担心单线程中重排序的问题干扰他们,也无需担心内存可见性问题。

happens-before

JMM可以通过happens-before关系向程序员提供跨线程的内存可见性保证(如果A线程的写操作a与B线程的读操作b之间存在happens-before关系,尽管a操作和b操作在不同的线程中执行,但JMM向程序员保证a操作将对b操作可见)。具体的定义为:

1)如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。

2)两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须要按照happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法(也就是说,JMM允许这种重排序)。

上面的1)是JMM对程序员的承诺。从程序员的角度来说,可以这样理解happens-before关系:如果A happens-before B,那么Java内存模型将向程序员保证——A操作的结果将对B可见,且A的执行顺序排在B之前。注意,这只是Java内存模型向程序员做出的保证!

上面的2)是JMM对编译器和处理器重排序的约束原则。正如前面所言,JMM其实是在遵循一个基本原则:只要不改变程序的执行结果(指的是单线程程序和正确同步的多线程程序),编译器和处理器怎么优化都行。JMM这么做的原因是:程序员对于这两个操作是否真的被重排序并不关心,程序员关心的是程序执行时的语义不能被改变(即执行结果不能被改变)。因此,happens-before关系本质上和as-if-serial语义是一回事。

1.as-if-serial语义保证单线程内程序的执行结果不被改变,happens-before关系保证正确同步的多线程程序的执行结果不被改变。

2.as-if-serial语义给编写单线程程序的程序员创造了一个幻境:单线程程序是按程序的顺序来执行的。happens-before关系给编写正确同步的多线程程序的程序员创造了一个幻境:正确同步的多线程程序是按happens-before指定的顺序来执行的。

3.as-if-serial语义和happens-before这么做的目的,都是为了在不改变程序执行结果的前提下,尽可能地提高程序执行的并行度。

具体的一共有六项规则:

1.程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作。

2.监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁。

3.volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读。

4.传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C。

5.start()规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()(启动线程B),那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作。

6.join()规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。

7.程序中断规则:对线程interrupted()方法的调用先行于被中断线程的代码检测到中断时间的发生。

8.对象finalize规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行于发生它的finalize()方法的开始。

 synchronized

在java代码中使用synchronized可是使用在代码块和方法中,根据Synchronized用的位置可以有这些使用场景:

 

Synchronized的使用场景

 

 

如图,synchronized可以用在方法上也可以使用在代码块中,其中方法是实例方法和静态方法分别锁的是该类的实例对象和该类的对象。而使用在代码块中也可以分为三种,具体的可以看上面的表格。这里的需要注意的是:如果锁的是类对象的话,尽管new多个实例对象,但他们仍然是属于同一个类依然会被锁住,即线程之间保证同步关系,原因是字节码文件只在文件被加载的时候加载一次

使用Synchronized进行同步,其关键就是必须要对对象的监视器monitor进行获取,当线程获取monitor后才能继续往下执行,否则就只能等待。而这个获取的过程是互斥的,即同一时刻只有一个线程能够获取到monitor。

锁的重入性:当前线程获取该锁再次获取不会被阻塞。Synchronized先天具有重入性。每个对象拥有一个计数器,当线程获取该对象锁后,计数器就会加一,释放锁后就会将计数器减一

任意一个对象都拥有自己的监视器,当这个对象由同步块或者这个对象的同步方法调用时,执行方法的线程必须先获取该对象的监视器才能进入同步块和同步方法,如果没有获取到监视器的线程将会被阻塞在同步块和同步方法的入口处,进入到BLOCKED状态。

ReentrantLock

ReentrantLock重入锁,是实现Lock接口的一个类,也是在实际编程中使用频率很高的一个锁,支持重入性,表示能够对共享资源能够重复加锁,即当前线程获取该锁再次获取不会被阻塞,在java关键字synchronized隐式支持重入性,synchronized通过获取自增,释放自减的方式实现重入。与此同时,ReentrantLock还支持公平锁和非公平锁两种方式。

lock锁的代码块中是这么实现工作内存和主内存同步的呢?

读写屏障:写屏障主要保证在写屏障之前的在Store buffer中的指令都真正的写入了缓存,读屏障主要保证了在读屏障之前所有Invalidate queue中所有的无效化指令都执行。有了读写屏障的配合,那么在不同的核心上,缓存可以得到强同步。

所以在锁的实现上,一般lock都会加入读屏障,保证后续代码可以读到别的cpu核心上的未回写的缓存数据,而unlock都会加入写屏障,将所有的未回写的缓存进行回写。

 

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