一、装饰者模式定义:
在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
// 就拿一个拍照更能举例说明,他可以有美颜 和 滤镜功能,但是不能影响之前的拍照功能
// 设计模式遵循开闭原则 和 职责单一原则
//先拍照然后 美颜 最后滤镜 这三个功能互不牵扯
Component concreate = new ConcreteDecortor2(new ConcreteDecortor1(new Concreate()));
concreate.opration();
}
public interface Component{
void opration();
}
static class Concreate implements Component{
@Override
public void opration() {
System.out.println("拍照");
}
}
static abstract class Decorator implements Component{
protected Component mComponent;
public Decorator(Component component){
this.mComponent = component;
}
}
static class ConcreteDecortor1 extends Decorator{
public ConcreteDecortor1(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void opration() {
mComponent.opration();
System.out.println("美颜。。。");
}
}
static class ConcreteDecortor2 extends Decorator{
public ConcreteDecortor2(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void opration() {
mComponent.opration();
System.out.println("滤镜。。。");
}
}
}
应用场景:扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责
有点:
1.不改变原有对象的情况下给一个对象扩展功能
2.使用不同组合可以实现不同的效果
3.符合开闭原则,对修改进行关闭对拓展进行开放
二、门面设计模式定义:
为子系统的一组接口提供一个一致的接口,facade [fəˈsɑːd](表面的意思)模式定义了一个高层接口,这个接使得这一子系统更加容易使用。
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.doSomethingFacade();
}
// 门面角色,客户端可以调用此方法来和其他子系统打交道
static class Facade {
public void doSomethingFacade() {
SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
subSystem1.method1();
subSystem2.method2();
subSystem3.method3();
}
}
// 子系统角色
static class SubSystem1 {
public void method1() {
System.out.println("method1method1method1");
}
}
static class SubSystem2 {
public void method2() {
System.out.println("method2method2method2");
}
}
static class SubSystem3 {
public void method3() {
System.out.println("method3method3method3");
}
}
}
三、工厂方法模式定义:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory method 使得一个类的实例化延迟到子类
修改前
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Application application = new Application();
ProductA object = application.getObject();
object.method1();
}
static class ProductA{
public void method1(){
System.out.println("ProductA.mehotd1 executed ");
}
}
static class Application{
private ProductA createProduct(){
// ... init
return new ProductA();
}
ProductA getObject(){
ProductA product = createProduct();
return product;
}
}
}
修改后
public class FactoryTest2 {
public static void main(String[] args) {
Application application = new ConcreteProductA();
Product object = application.getObject();
object.method1();
}
public interface Product {
void method1();
}
static class ProductA implements Product {
// 假设 method1 是不变的,每个产品是变化的,但是唯一不变的就是method1
public void method1() {
System.out.println("ProductA.mehotd1 executed ");
}
}
static class ProductB implements Product {
// 假设 method1 是不变的,每个产品是变化的,但是唯一不变的就是method1
public void method1() {
System.out.println("ProductA.mehotd1 executed ");
}
}
abstract static class Application {
// 这个是变化的,交给子类去处理
// 这个就是一个工厂方法,让product的实现延迟到子类
abstract Product createProduct();
Product getObject() {
Product product = createProduct();
return product;
}
}
// 实例化的过程已经到我们具体的实现里面
static class ConcreteProductA extends Application{
@Override
Product createProduct() {
return new ProductA();
}
}
static class ConcreteProductB extends Application{
@Override
Product createProduct() {
return new ProductB();
}
}
}
应用场景:
1.当你不知道该使用对象的确切类型的时候
2.当你希望为库或者框架提供扩展其内部组件的方法时
主要优点:
1.将具体产品和创建者解耦
2.符合单一职责原则
3.符合开闭原则
四、在main()方法中不能创建非静态内部类的实例:
public class OuterClass {
public static void main(String[] args) {
OuterClass outerClass = new OuterClass();
InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();
}
public void foo() {
InnerClass innerClass = new InnerClass();
StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();
}
public class InnerClass {
}
public static class StaticInnerClass {
}
}
1:非静态内部类,必须有一个外部类的引用才能创建。
2:在外部类的非静态方法中,因为有隐含的外部类引用this,所以可以直接创建非静态内部类。
3:在外部类的静态方法中,因为没有this,所以必须先获得外部类引用,然后创建非静态内部类。
4:静态内部类,不需要外部类引用就可以直接创建。
5:同时静态的内部类,也不能直接访问外部类的非静态方法。
6:由此可以推测,非静态内部类之所以可以直接访问外部类的方法,是因为创建非静态内部类时,有一个隐含的外部类引用被传递进来。