门面模式和装饰器模式

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


一、门面模式

门面模式其实我们一直都在用,可以说是一种强调封装的静态代理,举个例子就是你的controller,utils类,他封装了很多方法,你只需要调用这个方法即可,咱们重点说一下装饰器模式

二、装饰器模式

1.引入场景

我想买一辆裸车,然后再加一个真皮座椅,再染一下色

先来一辆车

public class Car {

    public String getMsg(){return "裸车宝马";}

    public int price(){return 20;}

}

加上真皮座椅

/**
 * 裸车加上真皮座椅
 */
public class CarAddSkin extends Car{

    public String getMsg(){return super.getMsg()+"+真皮座椅";}

    public int price(){return super.price()+1;}
}

再染一下色

/**
 * 裸车加上真皮座椅加上染色
 */
public class CarAddSkinAndColor extends CarAddSkin{

    public String getMsg(){return super.getMsg()+"+染色";}

    public int price(){return super.price()+1;}
}

测试
在这里插入图片描述
但是问题来了,如果我想染个五颜六色,我还要再加一层真皮座椅,这样继承何时是个头,所以我们试用一下装饰器模式

2.解决问题

新建一个抽象的车

public abstract class Car {

    public abstract String getMsg();

    public abstract int price();

}

需求车

public class BaseCar extends Car {
    public String getMsg(){return "裸车宝马";}
    public int price(){return 20;}
}

装饰器模式车

public class BaseCarDecorator extends BaseCar {

    private BaseCar car;

    public BaseCarDecorator(BaseCar car) {
        this.car = car;
    }

    public String getMsg(){return car.getMsg();}

    public int price(){return car.price();}
}

颜色

public class ColorDecorator extends BaseCarDecorator {

    public ColorDecorator(BaseCar car) {
        super(car);
    }

    public String getMsg(){return super.getMsg()+"+染色";}

    public int price(){return super.price()+2;}
}

真皮座椅

public class SkinDecorator extends BaseCarDecorator {

    public SkinDecorator(BaseCar car) {
        super(car);
    }

    public String getMsg(){return super.getMsg()+"+真皮座椅";}

    public int price(){return super.price()+1;}
}

测试一下
在这里插入图片描述
这样就好很多,可以随便组合了,比起继承更加灵活。


总结

在jdk源码中,流(InputStream)就使用了装饰器模式;mybatis中的Cache的实现类也是使用了装饰器模式

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