基于MFC的五子棋应用(二)

基于MFC的五子棋应用(二)

书接上文,上回讲到五子棋MFC界面及资源视图 点这里

这回来讲一讲落子的实现和胜负的判断

判断胜负:

  通过一个over()函数进行实现,落子后判断游戏是否结束,若游戏结束则跳出对话框宣布胜利方,否则变换光标棋子,并转为对方落子

思路:落子位置为中心,检查各个方向上的连续五个棋子是否同色,是则结束并重新开始。五子棋数组赋值为1和-1 相连五子的和的绝对值 = 5则相连

  这里将白子和黑子用1、-1表示最主要的目的是为了实现人机对战时,计算机算法的实现(在这里先埋个伏笔)
  over()函数具体代码如下:
void CWuZiQiView::over(CPoint point)
{
    //获取鼠标指向数组位置
    int x=(point.x-30)/20;
    int y=(point.y-30)/20;
    //计算开始判断的坐标 xx,yy
    int xx,yy;
    if(x<4)
        xx=0;
    else
        xx=x-4;
    if(y<4)
        yy=0;
    else
        yy=y-4;

    int i,j,k;


    //横向判断
    for(i=xx;i<15;i++)
    { 
        k=0;
        for(j=i;j<i+5;j++)
        {
            k=k+wzq[j][y];      
            //五个都是白棋
            if(k==5)
            {
                AfxMessageBox("白棋胜-");
                //
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