基于MFC的五子棋应用(三)

本文档介绍了如何在基于MFC的五子棋应用中实现悔棋功能,以及棋谱的保存和加载。通过提供的代码展示了文件操作的过程,并预告了下一部分将探讨AI算法的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于MFC的五子棋应用(三)

本篇主要是悔棋功能,保存和载入棋谱的实现

悔棋功能

  实现起来相对比较简单,这里针对的是只能悔一步棋,若想悔多步则要应用到栈,在此不多阐述,毕竟这是个简单的五子棋应用。
  代码如下:
//悔棋
void CWuZiQiView::Regret()
{
    if(Regretpoint==0)
    {
        if(vscomputer==2)
        {
            if(colorwhite)
            {
                wzq[bprex][bprey]=0;
                colorwhite=false;

            }
            else
            {
                wzq[wprex][wprey]=0;
                colorwhite=true;
            }
        }
        else
        {
            wzq[bprex][bprey]=0;
            wzq[wprex][wprey]=0;
            colorwhite=true;
        }
        Regretpoint=1;
    }
    else
    {
        AfxMessageBox("Can't regret anymore!");
    }
    Inval
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