python---2048

之前做了控制台版的2048,那样子玩着不爽,玩着没那么随意,于是把他做成带ui的2048。大部分的逻辑都是一样的,做这种小游戏,最难的就是的逻辑实现过程,一旦解决了,其实再做成带图形界面的就很容易了。

 


做游戏了,都会知道一个库叫pygame,看名字就知道这是一个专门做游戏的一个库了,安装也很简单,直接pip install pygame就可以了。

这是这个库官方文档https://www.pygame.org/news

 

大部分游戏的逻辑再这篇推文python--控制台版2048都有了,可以直接照搬照用就可以了。

 

重点的就是实现图形界面的效果。

做pygame的过程就是,先导入库,然后初始化pygame,设置pygame的窗口大小,我为了便于计算,将窗口设置成400x400的,然后设置窗体的标题,

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()          #初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption('2048')

接着就是一个循环实现窗体运行,循环一定要有结束事件,然后有结束事件。在在循环中还要给窗口设计背景颜色和那些矩阵颜色,需提前设置好颜色的范围例如这些

WHITE = [255,255,255]
DARKSALMON = [233,150,122]
ORANGERED = [255,69,0]
TOMATO = [255,99,71]
BEIJING = [239,236,199]

而窗体里面那些方块矩形的主要代码如下:

screen.fill(BEIJING)
shuzi = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\impact.ttf',40)
for i in range(4):
    for j in range(4):
        text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE)
        textrr = text.get_rect()
        textrr.center = (i*100+50,j*100+50)
        textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98])
        screen.blit(text,textrr)

因为每个矩阵都有一个数值代替所以这个矩阵也要做够16个,因为数据的大小是4x4的。

首先就是充填背景,然后设置好字体,40是字体的大小,前面的是我用windows自带的字体,传入地址就可以了。

这里通过字体文件创建字体对象

shuzi = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\impact.ttf',40)

 

这一句是将那些数字的矩阵转换为一个pygame的Surface对象,颜色为白色,这个白色需要提前设定的变量。然后配置显示的文字

text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE)

 

获取显示对象的rect

textrr = text.get_rect()

 

再将对象的位置设置到正中间。

textrr.center = (i*100+50,j*100+50)

 

再做一个低层的矩阵颜色,这里有一个根据数字的大小返回底层方块的颜色:

textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98])

 

这里是将那个surface绘制到他的rect上去:

 screen.blit(text,textrr)

 

如果有真心想做一下这个游戏的话,就会发现移动照搬之前的移动的代码的时候会错误,因为控制台的时候那些的代码时索引是反过来的,然后你调试几遍可能就能解决了,这里贴一下主程序的代码:

def main():
    pygame.init()          #初始化pygame
    screen = pygame.display.set_mode((400,400))
    pygame.display.set_caption('2048')
    int()
    while 1:
        screen.fill(BEIJING)
        shuzi = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\impact.ttf',40)
        for i in range(4):
            for j in range(4):
                text = shuzi.render(str(m[i][j]),True,WHITE)
                textrr = text.get_rect()
                textrr.center = (i*100+50,j*100+50)
                textr = pygame.draw.rect(screen,numtoc(m[i][j]),[i*100,j*100,98,98])
                screen.blit(text,textrr)

        if check() == False:
            print(score)
            pygame.quit()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_w:
                    moveLeft()
                    break
                elif event.key == pygame.K_s:
                    moveRight()
                    break
                elif event.key == pygame.K_a:
                    moveUp()
                    break
                elif event.key == pygame.K_d:
                    moveDown()
                    break
        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()

 

 


 

如果需要完整代码的话可以公众号找我。

 

 

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