1. 引言
2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下:
图 1 Python版控制台2048运行截图
程序代码加上注释大概150行左右,利用了一些Python内置数据类型的操作节省了不少代码量。下面说说我的编写思路,最后会给出
源代码。
2. 2048 实现思路
2.1 游戏规则
这个游戏可玩性很好,简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就GameOver了。
2.2 实现思路
这个游戏的全部操作都是围绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后重新计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048或没有空白方块了,下面是一个处理流程示意图:
我写的是控制台程序,没有UI界面,因此用字符(W/S/A/D)代表方向键的输入,以数字0代表空白方格。接下来是计算部分,以向左移动为例,4*4矩阵在接收到向左移动的指令后,应该将每行的数字向左叠加, 将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(上下左右)。
这样当左右移动方向键时,可以这样来计算矩阵:遍历矩阵的每行,并将每行的数字沿左或右进行叠加操作。
for row in matrix:
handle(row, direction)
对于上下移动方向键时,由于矩阵是按行存储的,不能直接处理矩阵中的列,可以通过变通采用上面的函数handle()。对于矩阵中每一列,先将其拷贝到一个列表中,然后调用handle()函数对该列表进行叠加处理,最后再将叠加后的新列表拷贝回原始矩阵中其所在的列,其逻辑上等同于下面的代码操作。