浮点运算与定点运算

在数字信号处理器DSP 中,根据运算方式的不同,可分为浮点运算与定点运算 。顾名思 义,浮点运算在运算过程中,小数点的位置是变动的。定点运算则是不变。浮点运算的优 点是表示数的动态范围大,精度也可以很细。缺点是硬件复杂。定点运算的优点是运算速 度快,硬件相对简单。缺点是运算过程中容易溢出,产生误差。

不管是浮点运算还是定点运算 ,两者都存在有限字长效应。即DSP的处理字长一般是16bit 或者32bit,有限长度的字长总不能精确地表示某些小数。以小数0.1为例,转成二进制就 是0.000110011001100110011001…….。这个数用任何字长的DSP都无法精确表示。这就如 1/3无法用十进制(0.333333……)精确表示一样 。这个时候,DSP会用截取或者舍入的方法 来表示小数。这样做的结果,就会产生量化误差。不过32bit的浮点运算中,这种误差在实 际应用是可以接受的。但将16bit的定点运算运用在高阶IIR数字滤波器 中,可能会产生震荡, 因为IIR滤波器使用了递归运算,误差在递归过程中会被放大。

IEEE745是浮点运算DSP使用最多的小数表示标准。现以0.1+0.2=0.3为例,看下浮点小数在32bit DSP中是如何存储的。

main()float abc=0.1,def=0.2,out_test;
	 out_test=abc+def;
	 printf("abc=%1.15f,abc在内存中的十六进制值=%x\n",abc,*(int*)(&abc));
	 printf("def=%1.15f,def在内存中的十六进制值=%x\n",def,*(int*)(&def));
	 printf("out_test=%1.15f,out_test在内存中的十六进制值=%x\n",out_test,*(int*)(&out_test));

打印结果如下:

从上面的打印结果可以看出,0.1在DSP中存储的IEEE745格式十六进制值是0x3dcccccd,转换成十进制实际值是0.100000001490116,这个值和0.1的误差已经很小了。这个误差是由舍入引起的。请注意,printf函数中%f默认是打印%1.6f,即只将小数点的后面6位打印出来。所以,如果使用%f来打印结果,显示结果就是abc=0.100000,这样会让人误解DSP存储0.1是精准的。

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浮点运算是计算机中一种常见的数值计算方法,但在某些场景中,如嵌入式系统或低成本设备中,使用浮点数的硬件支持可能较差。此时,定点编程可以作为一种替代方案来处理数值计算。 定点编程是一种使用固定的小数点位置来表示数值的编程方法。我们可以选择一个合适的定点位置,将浮点数转化为定点数来进行运算。例如,我们可以选择一个定点位置为2的定点数表示方法,其中整数部分占据16位,小数部分占据16位。这样,定点数10.5将被表示为10500。 在定点编程中,我们需要注意以下几个技巧: 1. 定点数的运算定点数的加减法运算与整数运算相同,只需保持小数点位置不变即可。乘法和除法运算需要特殊处理,可通过移位操作模拟乘以或除以2的幂次方的运算。 2. 范围和精度控制:定点数的范围和精度取决于选择的小数点位置。选择小数点位置较高可以提高精度,但会减小表示的范围,选择小数点位置较低则相反。需要根据具体需求权衡范围和精度的平衡。 3. 数据类型转换:在定点编程中,需要注意在不同数据类型之间进行转换。如果需要将定点数转换为整数,可以通过移位操作和取整来实现。如果需要将整数转换为定点数,可以通过移位操作和适当的缩放来实现。 4. 数值截断和溢出处理:定点编程中,数值的截断和溢出是需要注意的问题。如取整操作可能导致数值的丢失,而乘法或加法可能导致数值的溢出。需要根据具体情况进行合适的处理,如舍入或截断操作来避免数值的损失或溢出。 总之,定点编程是一种用于替代浮点运算的数值计算方法。通过选择合适的小数点位置,使用定点编程可以在某些硬件受限的环境中实现高效的数值计算。需要注意的是,定点编程需要根据具体场景进行适当的调整和处理,以实现所需的范围和精度,并避免数值截断和溢出的问题。

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