WPF学习笔记——20)Application类任务

本小节我们介绍如何使用Application类来处理一些常用的需求。

1、显示初始界面

WPF程序的运行速度非常快,可以在很短的时间内加载所需要的环境并启动程序。

但是如果我们设置了比较耗时的初始化步骤或者加载了图形,那么我们就可以利用WPF提供的简单初始界面的特性。

我们以显示一张照片为例,我们首先右键项目添加一个现有项,选择一张照片,然后将照片的属性生成操作改为SplashScreen

然后我们运行程序可以发现该图片会在窗口出现前一闪而过,大概持续0.3s的时间。

2、处理命令行参数

为了可以处理命令行参数,我们需要响应Application类的一个Startup事件。

假如我们需要读取一个文档,文档的名称作为命令行参数来传递,这时我们就需要读取命令行参数。

我们首先添加一个文档现有项到项目中,然后右键项目属性,在调试栏中找到命令行参数,将文档的名称输入进去,将文本文件的属性复制到输出目录改为始终复制。

然后编辑App的xaml文件,去掉Startup的赋值语句,然后找到App的Startup事件,双击编辑响应事件,在事件中对启动窗口进行赋值。

        private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
        {
            MainWindow win = new MainWindow();
            if (e.Args.Length > 0)//判断是否有命令行参数
            {
                string file = e.Args[0];
                if (File.Exists(file))//判断文本文件是否存在
                    win.LoadFile(file);
            }
            else
                MessageBox.Show("没有设置命令行参数");
            win.LoadFile(e.Args[0]);
            win.Show();//显示主窗口
        }

还要再MainWindow里面定义一个Public的加载文件方法LoadFile。

        public void LoadFile(string path)
        {
            this.Content = File.ReadAllText(path);
            this.Title = path;
        }

最后是效果:

3、访问当前Application对象

我们可以通过静态的Application对象的Current属性来获取当前应用程序实例,从而可以在窗口之间进行交互。在任何窗口我们都可以访问当前的Application对象。

我们新增一个窗口,名字为Window1,然后通过代码访问Application类的Current的MainWindow属性获取当前窗口,输出窗口的Title。

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("当前主窗口为:" + Application.Current.MainWindow.Title);
            //string mes = "";
            //foreach (Window window in Application.Current.Windows)
            //    mes += "已打开窗口:" + window.Title.ToString() + "\r\n";
            //MessageBox.Show(mes);
        }

4、在窗口之间进行交互

我们新增一个Document窗体,然后在App里面定义一个列表,里面的对象为Document窗口

        private List<Document> documents=new List<Document>();

        public List<Document> Documents
        {
            get{ return documents;}
            set{ documents=value;}
        }

然后给Window1窗体的两个按钮分别添加响应事件,按钮1的功能为新增一个Document窗口,按钮2的功能是更新新增窗口的内容

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Document doc = new Document();
            doc.Owner = this;
            doc.Show();

            ((App)Application.Current).Documents.Add(doc);//将新的文档窗口添加到集合中
        }

        private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            foreach (Document doc in ((App)Application.Current).Documents)
            {
                doc.Content = "文档更新时间:" + DateTime.Now.ToLongTimeString();
            }
        }

下面是效果图:

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Adorner是WPF中一种特殊的视觉元素,可以用于在其他元素上添加装饰或者附加功能。Adorner通常用于实现在用户界面上的一些特殊效果,比如鼠标悬停提示、错误提示、操作提示等。 Adorner需要继承自Adorner,并在构造函数中调用基的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。Adorner中有一个AdornedElement属性,用于获取被装饰的元素。 Adorner中有一个OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。在OnRender方法中可以使用DrawingContext来绘制Adorner的外观,也可以使用VisualBrush来填充Adorner的内容。 Adorner的使用方法: 1. 创建一个Adorner,继承自Adorner,并在构造函数中调用基的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。 2. 重写Adorner的OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。 3. 在需要装饰的元素上调用AdornerLayer.GetAdornerLayer方法获取AdornerLayer对象。 4. 调用AdornerLayer的Add方法,将Adorner添加到AdornerLayer中。 下面是一个简单的例子: ```csharp public class MyAdorner : Adorner { public MyAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement) { } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); // 绘制Adorner的外观 drawingContext.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2), AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2); } } // 在需要装饰的元素上添加Adorner var adornedElement = new Button { Content = "Click me!" }; var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(adornedElement); var myAdorner = new MyAdorner(adornedElement); adornerLayer.Add(myAdorner); ``` 这个例子中,我们创建了一个MyAdorner,继承自Adorner,并重写了OnRender方法,在OnRender方法中绘制了一个红色的圆形。然后我们创建了一个Button元素,并将其作为参数传递给MyAdorner的构造函数,创建了一个AdornerLayer对象,并调用Add方法将MyAdorner添加到AdornerLayer中,从而实现了在Button元素上添加了一个红色的圆形装饰器。

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