C++中类继承的对象构造函数的调用顺序

第一个例子:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	int i;
	A() { cout << "AAa" << endl; }
	~A() { cout << "qqqq" << endl; }
protected:
private:
};

class B :public A
{
public:
	B(int a) { cout << "BBB" << endl; }
	~B() { cout << "wwwww" << endl; }
};


int main111()
{
	B b(3); 
	return 0;
	system("PAUSE");
}

打印结果:总是先调用被继承的基类的构造函数,然后再调用自己的构造函数,析构函数相反,先调用自身的的析构函数,再调用基类的析构函数。

第二个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A() { cout << "A"; }
	~A() { cout << "~A"; }
};

class B {
public:
	B() { cout << "B"; }
	~B() { cout << "~B"; }

private:
	A a;
};

class C : public A {
public:
	C() { cout << "C"; }
	~C() { cout << "~C"; }

private:
	B b;
	A a;
};

int main()
{
	cout << "=======================================\n";
	cout << "A类对象的构造过程: ";
	A a;
	cout << "\n======================================\n\n";

	cout << "B类对象的构造过程: ";
	B b;
	cout << "\n=======================================\n\n";

	cout << "C类对象的构造过程: ";
	C *p = new C();
	// 动态申请的内存别忘了释放,否则不会调用析构函数,任何时候delete 空指针也不会错
	delete p;

	// 注意,如果这里没有刷新缓冲区的话最后的那三个析构函数被执行,但数据留在缓冲区中,没有输出
	// 因为析构函数里面也没有cout<<endl;之类的刷新缓冲区,没有刷新缓冲区的的输出结果如图二
	cout << "\n=======================================\n";

	return 0;
}

打印结果:对象初始化时候,先对类成员变量分配空间和和初始化,然后调用构造函数(和public、private无关),对象析构时相反所以这里对于创建a对象直接调用A的构造函数,创建b对象的时候先对成员B类的成员变量进行初始化输出A,然后调用B类的构造函数输出B,创建c对象先调用父类A的构造函数输出A,接着初始化C自身类的成员变量b、a,分别输出AB、A,最后调用C自身的构造函数输出C,析构函数相反。所以从这里可以总结出的调用顺序是:先调用父类的构造函数,接着调用类成员对象的构造函数(因为先初始化成员),最后才轮到调用自身的构造函数。

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