一、概述
状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。在状态模式中,将对象的状态与行为分离出来,状态的变化不影响行为,而行为的变化也不影响对象的状态。
二、代码
以下是一个状态模式的示例代码:
//1.定义一个接口表示状态
public interface State {
void doAction(Context context);
}
//2.定义一个 Context 类,它持有一个 State 对象
public class Context {
private State state;
public Context() {
state = null;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
}
//3.具体状态类,开始
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString() {
return "Start State";
}
}
//4.具体状态类,停止
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString() {
return "Stop State";
}
}
//5.测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化
Context context = new Context();
//开始状态
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
//停止状态
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个接口 State,表示状态,具体的状态类有 StartState 和 StopState。Context 类持有一个 State 对象,它的状态可以随着时间的推移而改变。在测试代码中,我们创建了一个 Context 对象,并初始化为 StartState,然后将其改为 StopState。在每个状态下,它的行为都会发生变化。