Java设计模式(二十一)状态模式

状态模式是一种行为设计模式,它使对象能够在内部状态改变时改变其行为。这里展示了如何定义一个State接口,以及对应的StartState和StopState实现,Context类持有State对象并能切换状态。在测试代码中,Context的状态从StartState变更为StopState,行为随之改变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。在状态模式中,将对象的状态与行为分离出来,状态的变化不影响行为,而行为的变化也不影响对象的状态。

二、代码

以下是一个状态模式的示例代码:

//1.定义一个接口表示状态
public interface State {
    void doAction(Context context);
}
//2.定义一个 Context 类,它持有一个 State 对象
public class Context {
    private State state;

    public Context() {
        state = null;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }
}
//3.具体状态类,开始
public class StartState implements State {
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in start state");
        context.setState(this);
    }

    public String toString() {
        return "Start State";
    }
}
//4.具体状态类,停止
public class StopState implements State {
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("Player is in stop state");
        context.setState(this);
    }

    public String toString() {
        return "Stop State";
    }
}
//5.测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化
        Context context = new Context();

        //开始状态
        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());

        //停止状态
        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个接口 State,表示状态,具体的状态类有 StartState 和 StopState。Context 类持有一个 State 对象,它的状态可以随着时间的推移而改变。在测试代码中,我们创建了一个 Context 对象,并初始化为 StartState,然后将其改为 StopState。在每个状态下,它的行为都会发生变化。

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